Wie man Würfel spielt

Autor: Ellen Moore
Erstelldatum: 18 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 29 Juni 2024
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Inhalt

1 Lernen Sie die Grundlagen. Normales Street Craps verwendet ein Paar Würfel und die Teilnehmerzahl ist unbegrenzt.
  • Die Spieler müssen zuerst würfeln, um den Spieler zu bestimmen, der für dieses Spiel würfelt.Nachdem der werfende Spieler bestimmt wurde, platzieren die Teilnehmer Wetten auf den Gewinn (um zu gewinnen, muss der Spieler 7 oder 11 würfeln) oder auf Verlust (wenn die Summe der fallengelassenen Zahlen 2, 3 oder 12 ist). Wenn einer dieser Werte beim ersten Wurf erreicht wird, ist das Spiel vorbei und das Geld wird entsprechend zugewiesen.
  • Der Spieler, der die Würfel wirft, muss zuerst platzieren. Der Rest der Teilnehmer muss mindestens den gleichen Einsatz machen, bevor das Spiel fortgesetzt werden kann. Wenn die Wette von anderen Spielern nicht akzeptiert werden kann, muss der Werfer sie entweder senken oder die Differenz ausgleichen. Nachdem die Hauptwetten platziert wurden, können Spieler Zwischenwetten platzieren.
  • 2 Lernen Sie die Regeln des Punktes. Wenn der werfende Spieler den ersten Wurf weder gewonnen noch verloren hat, wird die ausgefallene Zahl ein "Punkt". Weiterhin werden die Wetten nach folgendem Schema gespielt: Gewürfelt wird, bis eine 7 oder ein Punkt herausfällt.
    • Der Spieler muss würfeln, bis ein Punkt oder eine 7 gewürfelt wird.Alle Pass-Wetten gewinnen, wenn der Punkt vor der Sieben liegt. Alle anderen Wetten sind gewonnen, wenn die erste eine Sieben ergibt.
    • Wenn ein Spieler einen Punkt vor 7 wirft, ist das Spiel vorbei und die Wetten müssen verteilt werden.
  • 3 Lernen Sie die Begriffe. Sie werden die Spielregeln schnell lernen, wenn Sie nicht jedes Mal, wenn Sie etwas wie Point oder Craps erwähnen, um Klärung bitten. Nachdem Sie die Grundkonzepte studiert haben, werden Sie das Spiel schnell lernen:
    • Wurfspieler Spieler, der die Würfel wirft (jedes Mal anders)
    • kamout erster Auswurf
    • passieren wenn die Rolle 7 oder 11 herauskommt
    • Mist wenn die Rolle 2, 3 oder 12 herauskommt
    • Punkt wenn während eines Kamouts ein Wert von 4 bis 10 gewürfelt wird
    • Wette gegen sieben eine Wette, dass 7 vor einem Punkt gewürfelt wird
  • 4 Verstehe den Unterschied zwischen Street Craps und Casino Craps. Der große Unterschied zwischen Craps Casino besteht darin, dass die Wetten auf der Anzeigetafel angezeigt werden, die Aktionen des Spiels und die Wetten vom Dealer kontrolliert werden und um die Leute herum, die à la James Bond Getränke bestellen. Beim Street Craps sind die Wetten weniger formalisiert und die Würfel werden eher gegen die Wand geworfen, obwohl das Spielprinzip im Grunde das gleiche ist.
    • Da niemand die Aktionen beobachtet, stellen Sie sicher, dass die getätigten Einsätze bestehen bleiben und verteilen Sie sie am Ende des Spiels richtig. Spieler können aggressiv werden, wenn Sie das Spiel nicht ernst nehmen und betrügen.
  • 5 Erforschen Sie die Fragen der Legitimität. Unreguliertes Glücksspiel wie Street Craps ist in den Vereinigten Staaten und vielen anderen Ländern illegal. Es ist nichts Falsches daran, zum Spaß zu würfeln, und es ist unwahrscheinlich, dass das Spiel, wenn es von Freunden umgeben ist, eine aggressive Wendung nimmt. Aber denken Sie daran, dass es illegal ist, außerhalb eines legalisierten Casinos zu spielen.
  • Teil 2 von 4: Während des Spiels

    1. 1 Beitragen. Wie bei vielen Kartenspielen muss man, wenn man spielen möchte, einen gewissen Beitrag leisten, bevor der Werfer ermittelt und Wetten getätigt werden.
      • Ihr Beitrag berechtigt Sie als Werfer zu gelten. Sie müssen Ihre Wette nicht platzieren, nachdem Sie Ihre Einzahlung getätigt haben. Wie bei Karten müssen Sie zuerst einen Beitrag leisten, wenn Sie am Spiel teilnehmen, aber nicht teilnehmen möchten.
    2. 2 Bestimmung des Wurfspielers. Alle Mitwirkenden können am Wurf teilnehmen, um den werfenden Spieler zu bestimmen. Der Gewinner ist derjenige, dessen Summe der Kombinationen der fallengelassenen Würfel höher ist. Unterschiedliche Spiele können unterschiedliche Regeln haben. Es besteht auch die Möglichkeit zu werfen, bis eine 7 gewürfelt wird oder eine andere Zahl, die von den Spielern im Voraus gewählt wird. Der Punkt ist, einen Spieler zufällig auszuwählen.
    3. 3 Platzieren Sie Ihre Pass- oder Noupass-Wetten. Der werfende Spieler macht den ersten Einsatz. Er / sie kann entweder auf den Pass oder den Crap wetten, obwohl viele Spiele davon ausgehen, dass der Werfer auf sich selbst setzt. Mit anderen Worten, er legt immer den Pass auf.
      • Andere Spieler müssen, bevor sie Zwischenwetten platzieren oder erhöhen, zuerst die Hauptwetten in einem Gesamtbetrag platzieren, der mindestens dem Einsatz des Werfers entspricht. Um die Wette des Werfers zu erfüllen, müssen Sie den gleichen Geldbetrag auf das gegenteilige Ergebnis setzen. Wenn Sie einen Beitrag geleistet haben, können Sie Hauptwetten platzieren oder warten, bis Sie Zwischenwetten platzieren können.
      • Angenommen, der werfende Spieler setzt 10 $ auf sich selbst. Die anderen Spieler müssen zusammen 10 $ auf Mist setzen. Wenn Sie Ihre Basis-Crap-Wette von 2 USD gemacht haben, sind Ihre maximal möglichen Gewinne Ihre 2 USD und die 2 USD des Werfers.
      • Sobald die Hauptwetten platziert wurden, können Sie Zwischenwetten mit anderen willigen Spielern platzieren, die weitere Wetten platzieren möchten. Dies impliziert auch 2 Arten von Wetten: entweder Pass oder Crap.
    4. 4 Erster Schuss. Der Werfer ist der erste, der wirft. Für den Fall, dass ein Pass oder Craps herausfällt, endet das Spiel und das Geld muss gemäß den getätigten Einsätzen zwischen den Spielern aufgeteilt werden. Wenn ein Punkt gewürfelt wird, werden alle Pass-Wetten zu Point-Wetten und alle Craps werden zu Wetten gegen 7.
    5. 5 Werfen Sie den Punkt bei Bedarf weg. Werfen Sie weiter, bis ein Punkt oder eine 7 gewürfelt wird.Je nach Spiel folgt dem Wurfpunkt eine Erhöhung der Einsätze. Zwischenwetten können in dieser Zeit auch wie beim Poker platziert werden. Allerdings kommt es bei Craps in der Regel nicht zu einer Erhöhung der Quoten. Oftmals ändert sich die Höhe der ersten Einsätze während des Spiels nicht, da das Spiel selbst relativ kurz ist.

    Teil 3 von 4: Strategie lernen

    1. 1 Beschäftige dich mit Statistiken. Bei Verwendung von 2 oder mehr Würfeln ist die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Zahl zu würfeln, je nach Zahl unterschiedlich. Einige Bedeutungen sind wahrscheinlicher als andere, weil es mehr Kombinationen für sie gibt. Durch das Studium der Wahrscheinlichkeitstheorie können Sie genauere Wetten abschließen.
      • 7 hat eine hohe Wahrscheinlichkeit, fallen gelassen zu werden. Es besteht eine 17-prozentige Chance, bei jedem Abwurf sieben zu erhalten. Denn von 36 möglichen Kombinationen bei 2 Würfeln gehören 6 Kombinationen zu den Sieben.
      • Die Wahrscheinlichkeit, einen anderen Wert zu werfen, erzeugt eine Pyramide. Die nächstwahrscheinlichsten Fold-Werte sind 6 und 8. Sie haben eine Chance von 14% und jeweils fünf Kombinationen. Dann kommt 5 und 9 und so weiter. Die Werte 2 und 12 haben die geringste Ausfallwahrscheinlichkeit, da jeder Wert eine Kombination hat: zwei Punkte bzw. ein Doppel von sechs.
    2. 2 Verwenden Sie Statistiken, um die besten Wetten zu machen. Pass-Wetten sind immer die wahrscheinlichsten. Eine Wette auf 7 ist normalerweise die beste Wette, da die Chancen, 2, 3 und 12 zu treffen, im Vergleich zu 7 und 11 vernachlässigbar sind.
      • Angenommen, Sie sind im Spiel und der Werfer foldet 4. Jetzt wird die Wahrscheinlichkeit umgekehrt und der Werfer wird in die Enge getrieben. Höchstwahrscheinlich wird der nächste Fold ausgerollt 7. Bedenken Sie, dass Ihre Wette gerechtfertigt war. Ihre Chancen stehen jetzt besser.
    3. 3 Wenn Sie der Werfer sind, falten Sie die Würfel richtig. Ordnen Sie die Knochen so an, dass die oberen Seitenflächen 3 sind und die Flächen eine V-Form haben. Dies ist die traditionelle Position der Würfel, daher gibt es keine Beschwerden von den Spielern.
      • Normalerweise müssen die Würfel beim Fallenlassen eine bestimmte Oberfläche treffen. Beim Casino Craps wird der Wert der Würfel nur gezählt, wenn sie die gegenüberliegende Wand des Tisches treffen. Daher werden die meisten Street Craps Spiele gegen die Wand gespielt. Normalerweise müssen Sie innerhalb eines Meters stehen und es gegen die Wand werfen. Sie können auch jede andere Fläche senkrecht zum Boden verwenden.
    4. 4 Wetten Sie viel, wenn Sie der Werfer sind. Wenn Sie würfeln, müssen Sie oft gemäß den Regeln den höchsten Betrag auf den Pass setzen. Während andere Teilnehmer kleinere Beträge auf das Gegenteil setzen.Und wie Sie vielleicht bemerkt haben, besteht nach der Wahrscheinlichkeitstheorie eine gute Chance, dass der erste Wurf eine 7 würfelt. Setzen Sie daher nicht auf Mist, was unwahrscheinlich ist. Um zu gewinnen, warten Sie, bis Sie ein Werfer werden.

    Teil 4 von 4: Entdecken Sie die verschiedenen Spielarten

    1. 1 Entdecken Sie andere Arten von Würfelspielen. Das Würfelspiel ist sehr einfach, bietet aber viel Abwechslung. Leider sind einige Arten von Spielen in Vergessenheit geraten. Sie brauchen keine aufwendigen Spiele oder eine Spielekonsole, um Spaß zu haben. Es gibt viele Spiele, für die keine komplizierten Wettphasen erforderlich sind. Entdecken Sie ein paar Möglichkeiten und mischen Sie es.
      • Es ist auch wichtig, den Unterschied zwischen dem Spielen von Street Craps und anderen Arten von Würfelspielen zu verstehen. Einige davon wetten, andere nicht. Wenn Sie jemand fragt, ob Sie würfeln möchten, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass eine solche Person ein anderes Spiel meint. Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass er/sie sich auf Craps bezieht.
    2. 2 Versuchen Sie, si-lo zu spielen. Bei diesem beliebten Spiel hat jeder Spieler drei Würfel in einem Becher. Jeder Teilnehmer foldet, nachdem die Wetten platziert wurden. Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu erzielen, obwohl das Punktesystem ähnlich wie Poker funktioniert.
      • Die gewinnreichsten Folding-Hände sind 4, 5 und 6. Es ist wie ein Royal Flush beim Poker.
      • Die nächstwertvollste Kombination besteht aus drei identischen Zahlen. Eine Kombination aus drei Einheiten kann nur durch eine Kombination aus anderen drei identischen Zahlen oder einer Bombe aus 4,5,6 geschlagen werden.
      • Danach kommt eine Kombination aus einem Paar identischer Werte und einem ausgezeichneten. Es ist ein bisschen wie ein volles Haus. Wenn zwei Spieler ein Paar Vierer gefoldet haben, gewinnt derjenige mit dem höheren Wert auf dem dritten Würfel. Wenn ein Spieler 2 Zweien und eine Sechs hat und der andere 2 Sechsen und eine Zwei, dann gilt der erste Spieler als Gewinner. Der Sieg wird demjenigen mit dem höheren Wert des dritten Würfels zuerkannt, unabhängig von der Anzahl der verlorenen Würden im Paar.
      • Haben zwei Spieler den gleichen Wert, wird in der Regel ein zweiter Abwurf durchgeführt.
    3. 3 Betrunkene Würfel spielen. Manchmal wird dieses Spiel auch mexikanischer Würfel oder Trickster-Würfel genannt. Dieses auf Täuschung basierende Spiel kann zu ungezügeltem Spaß werden. Vor allem, wenn die Teilnehmer unter Alkoholeinfluss stehen. Die Spielregeln sind wie folgt. Die Spieler geben den Würfelbecher im Kreis weiter und treffen dabei Annahmen über den Wert der Würfel. Sie müssen entweder die Vermutung des vorherigen Spielers akzeptieren oder nicht.
      • Der Startspieler muss die Würfel ablegen und sich den Wert genau ansehen, damit andere ihn nicht sehen können. Sagen Sie dann die Nummer laut. Er kann bluffen oder die Wahrheit sagen. Als nächstes muss der Spieler den Becher vorsichtig an den nächsten weitergeben, damit sich die Würfel nicht umdrehen.
      • Der nächste Spieler muss entweder die Vermutung des ersten Spielers akzeptieren oder seine Nummer nennen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis einer der Spieler die Herausforderung annimmt und eine andere Nummer anruft. Dann wird die Bedeutung der Würfel im Becher angesagt. Hat der erste Spieler die Wahrheit gesagt, gelten alle anderen als Verlierer. Wenn der Spieler, der die Herausforderung angenommen hat, Recht hat, verlieren die Lügner. Wer verliert, muss auf jeden Fall trinken.
      • Die Punkte variieren von Spiel zu Spiel, aber 1-2 ist der höchstmögliche Wert. Optional können Sie dieses Spiel auch blind spielen. Das bedeutet, dass niemand auf die Würfel schauen sollte, bis jemand sie herausfordert.
    4. 4 Farkle-Spiel. Auch als heiße Knochen bekannt. Dieses Spiel ist eine Art Würfelspiel und die Regeln ähneln denen des Yachtspiels. Die Punktesysteme der beiden Spiele sind jedoch unterschiedlich. Gespielt wird mit 5 oder 6 Würfeln in einem Becher, der im Kreis von einem Spieler zum anderen weitergegeben wird. Das Ziel des Spiels ist es, in einer Runde oder in mehreren Runden die meisten Punkte zu erzielen.
      • Der erste Spieler wirft alle sechs Würfel. Beim Zählen werden einige von ihnen beiseite gelegt.Der Rest geht zurück in die Tasse. Beiseite gelegte Würfel müssen 1 (100 Punkte) sein und alle Knochen, die 5 (50 Punkte) ergeben. Fallen drei identische Würfel heraus (zB 3 Zweien), werden sie ebenfalls beiseite gelegt. Solche Kombinationen geben die meisten Punkte. Für 3 Zweier gibt es also 200 Punkte und für 3 Sechser 600 Punkte. Bringen Sie die Würfel zurück, die keine Punkte geben, und würfeln Sie erneut.
      • Der Spieler muss ablegen, bis alle Würfel zur Seite gelegt wurden oder bis er eine nicht zählbare Kombination geworfen hat (zB 2, 4 und 4). Bei nachfolgenden Abwürfen können Sie das Ergebnis von 3 gleichen Werten aus dem vorherigen Ablegen verbessern. Nehmen wir an, Sie würfeln beim ersten Abwurf 3 Dreier. Du legst die anderen drei Würfel in den Becher zurück und versuchst den Abwurf erneut. Wenn Sie beim zweiten Abwurf einen Drilling haben, werden Ihre Punkte verdoppelt.

    Tipps

    • Üben, üben und nochmal üben!
    • Wenn Sie die Würfel gegen die Wand werfen, stellen Sie sich so weit wie möglich hin.
    • Stellen Sie die Knochen schnell in die richtige Position, ärgern Sie den Rest der Spieler nicht.

    Warnungen

    • Unreguliertes Glücksspiel ist in den Vereinigten Staaten und vielen anderen Ländern illegal.