Wie man Canasta . spielt

Autor: Carl Weaver
Erstelldatum: 21 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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CANASTA - Spielregeln TV (Spielanleitung Deutsch) - Kartenspiel
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Inhalt

Canasta, übersetzt aus dem Spanischen - ein Korb. Dies ist ein Spiel für zwei, drei oder vier Personen. Das Spiel entstand Anfang des 20. Jahrhunderts in Südamerika, vermutlich in Uruguay. In den 50er Jahren durchdrang das Spiel die Vereinigten Staaten, wo es populär wurde, und kam dann nach Europa. Dieser Artikel legt die Spielregeln fest.

Schritte

Methode 1 von 3: Grundlagen

  1. 1 Es ist wichtig, den Wert jeder Karte zu kennen. Um das Punktesystem zu verstehen, müssen Sie den Wert jeder Karte kennen.
    • Joker - 50 Punkte
    • 2 und Asse - 20 Punkte
    • 8 - Könige - 10 Punkte
    • 4 - 7 - 5 Punkte
    • Schwarz 3 - 5 Punkte
      • Der Wert von Kartenkombinationen wird durch den Rang der Karte in der Kombination bestimmt. Was ist eine Kombination?
  2. 2 Sammeln Sie Kombinationen. Eine Kombination besteht aus mindestens 3 Karten des gleichen Wertes. Ihre erste Hand muss mindestens 50 Punkte haben. Nach der ersten Kombination können Sie eine beliebige Kombination sammeln, Sie können und weniger als 50 Punkte.
    • Kombinationen in Canasta sind Kombinationen von Karten desselben Ranges - drei oder mehr (drei Neunen, vier Damen usw.), die durch Zweien und Joker ergänzt werden können, die in diesem Spiel von besonderer Bedeutung sind, und die Anzahl der Zweien und Joker in der Kombination sollten die Hälfte nicht überschreiten
    • Schwarze Dreier dürfen auch in Form einer Kombination von drei oder vier Karten auf dem Tisch ausgelegt werden.
    • Eine Hand mit 7 Karten ist Canasta.
  3. 3 3 rote Dreier. Dies sind Bonuskarten, die jeweils 100 Punkte wert sind. Rote Dreier nehmen nicht am Spiel teil. Wenn sie in die Hände fallen, sollten sie gegen eine Karte vom Stapel eingetauscht und die Drei selbst auf dem Tisch ausgelegt werden. Am Ende des Spiels wird die rote Drei wie folgt gezählt: 100 Pluspunkte bei einem Sieg und 100 Minuspunkte bei einer Niederlage. Wenn ein Spielerpaar vier rote Dreier hat, beträgt der Gewinn (und Verlust) 1000 Punkte.
    • Sie können keine Kombinationen aus roten Drillingen erstellen.
  4. 4 Es ist wichtig zu wissen, wann das Spiel beendet werden muss. Sobald Sie alle Karten losgeworden sind, endet das Spiel. Wenn Sie mit einem Partner spielen, konsultieren Sie ihn, ist der Partner gegen Ihren Rückzug aus dem Spiel, wird das Spiel fortgesetzt.
    • Wer Karten in einem Zug loswerden kann, bekommt 200 statt der üblichen 100 Punkte.

Methode 2 von 3: Spielfortschritt

  1. 1 In Paare aufteilen. Derjenige, der in der vorherigen Runde gewonnen hat, wählt ein Paar und ernennt einen Anführer. Im Allgemeinen, wenn dies Ihr erstes Spiel ist, stürzen Sie nach Belieben ab.
  2. 2 Jeder Spieler erhält 11 Karten. Sie benötigen 2 Decks mit Jokern. Die Karten, die nicht an die Spielteilnehmer ausgeteilt wurden, werden in die Tischmitte gelegt. Das ist Ihre Bank.
  3. 3 Drehe die oberste Karte des Bankdecks um. Legen Sie es daneben. Diese Karte bildet eine weitere Bank. Spieler können also Karten von zwei Banken ziehen. Wenn der Spieler eine Karte von der zweiten Bank nimmt, muss er alle Karten nehmen, die sich darunter befinden.
    • Während des Spiels sehen Sie die Karten, die Sie benötigen. Überlegen Sie, ob es sich lohnt, ein paar Karten für eine zu nehmen.
    • Wenn die invertierte Karte eine rote Drei, Joker oder Zwei ist, können Sie keine Karten von der zweiten Bank nehmen, sie ist "eingefroren".
  4. 4 Das Spiel geht der Reihe nach im Uhrzeigersinn. Ein Zug besteht darin, dass der Spieler eine Karte von einer der Banken zieht, um eine Kombination zu bilden.
    • Wie bereits erwähnt, besteht eine Kombination aus 3 oder mehr Karten des gleichen Wertes. Es sollten nicht mehr als 3 Joker- und Zweierkarten vorhanden sein. Eine Hand mit 7 Karten ist Canasta.
    • Rote Dreier können keine Kombination bilden. Schwarze Dreier können nur alleine eine Kombination bilden.
    • Die Spieler spielen nur mit ihrer eigenen oder der Kombination ihres Partners.
    • Ein Spieler kann den Ablagestapel nehmen, anstatt eine Karte vom Ablagestapel zu ziehen nur wenn er oder sie in diesem Zug die oberste Karte des Stapels in einer neuen oder bestehenden Meldung verwenden kann.
    • Um den Zug des vorherigen Spielers zu verhindern, können Sie eine schwarze Drei, Zwei oder einen Joker auf den Tisch werfen. Dann überspringt der Spieler einen Zug.
  5. 5 Jedes Team muss die Anzahl der Punkte berechnen. Die erste Kombination muss mindestens 50 Punkte betragen, während des Spiels erhöht sich der Wert des ersten Canasta.
    • Wenn das Team laut den Ergebnissen 0 - 1.495 Punkte hat, ist seine Mindestkombination 50 Punkte wert, von 1.500 bis 2.995 - 90, mehr als 3.000 - 120. Wenn das Team eine negative Punktzahl hat, werden die Mindestkosten auf . reduziert 15 Punkte.
    • Wenn der Spieler das Minimum nicht erreicht, muss er die Karten nehmen und das Minimum erhöht sich um 10 Punkte.
  6. 6 Das Spiel wird fortgesetzt, bis keine Karten mehr in den Banken liegen oder alle Spieler übrig sind. Wenn nur noch eine Karte in der zweiten Bank übrig ist, hat niemand das Recht, sie zu nehmen. ...
  7. 7 Zähle alle gespielten Karten. Jedes Team erhält Punkte für die gespielten Kombinationen. Punkte werden auch für 3 rote Drillinge vergeben.
    • Canasta ohne Zweier und Joker - 500 Punkte, mit Zweien und Jokern (gemischt) - 300.
    • Der Spieler, der die Kombination in einem Zug gemacht hat, bekommt 200 Punkte, der Spieler, der den Canasta gesammelt hat, mehrere Züge - 100.
    • Jede rote Drei ist 100 Punkte wert. Hat ein Team 4 rote Dreier, bekommt es 800 Punkte. Wenn ein Team 3 rote Dreier hat, aber keine Kombinationen, erhält es 100 Punkte für jedes Dreier.
    • Berechnen Sie aus der Gesamtpunktzahl den Wert der Karten, die Sie noch auf der Hand haben.
  8. 8 Haben Sie 5.000 Punkte erzielt? Das erste Team, das 5.000 Punkte erreicht, gewinnt. Hat niemand ein solches Konto, wird das Spiel wiederholt.

Methode 3 von 3: Strategie

  1. 1 Achten Sie auf die Karten, die die Spieler folden. So wissen Sie, wann und wie Sie gehen können. Während des Spiels werden Sie feststellen, welche Karten der Feind sammelt.
    • Es lohnt sich nicht immer, Karten zu nehmen, die nur wenige Punkte wert sind. Vergraben Sie besser eine größere Karte.
    • Sprechen Sie mit Ihren Gegnern, provozieren Sie sie. Sobald Sie wissen, auf welche Karte sie warten, haben Sie die Chance, ihren Sieg zu verhindern.
  2. 2 Halte Zweien und Joker... auf Zeit. Diese Karten sind sehr wertvoll, aber das Letzte, was Sie wollen, ist, mit diesen Karten in Ihrer Hand stecken zu bleiben. Wenn Sie diese Karten nicht auf den Tisch legen, spielen sie gegen Sie.
    • Wenn es Ihnen so vorkommt, als würde Ihr Gegner herauskommen (oder das Deck wird ausgehen), werden Sie ihn los. Es ist besser, jetzt zu tun, was Sie tun können, als später im Spiel mit guten Karten zu sitzen und zu verlieren.
  3. 3 Legen Sie die Kombinationen nicht sofort fest. Natürlich möchten Sie allen zeigen, wie viele Punkte Sie haben, aber dies ist nicht die beste Strategie. Sobald alle Ihre Karten kennen, geht es Ihnen schlechter. Also Schock.
    • Sie können Zweien und Asse verwenden, wenn andere Spieler anfangen, ihre Karten zu werfen und Sie darin finden, was Sie brauchen.
  4. 4 Wenn Sie einen Canasta haben, gut. Wenn Sie keine Canastas haben, ist dies einfach keine Option. Sie müssen einen Canasta haben, bevor das Spiel endet.

Was brauchst du

  • 2-4 Spieler
  • 2 Kartendecks mit Jokern (für einige Spielvarianten werden 3 Kartendecks benötigt)
  • Scoring-Papier und Stift