Wie man ein Schachbrett macht

Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 18 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Inhalt

  • Das Symbol des Ritters ist ♞.
  • Platziere die Königin in der anderen Schachtel mit der gleichen Farbe wie sie. Wenn Sie weiße Teile haben, sollte sich Ihre Königin auf dem verbleibenden weißen Quadrat in der ersten Reihe befinden. Wenn Sie ein schwarzes Stück haben, muss sich die Königin auf dem anderen schwarzen Quadrat befinden. Die Königin ist eines der höchsten Stücke auf dem Brett mit einer spitzen Krone. Queen kann sich horizontal, vertikal oder diagonal bewegen, ohne die Anzahl der Zellen zu begrenzen. Dies ist also das stärkste Stück auf dem Brett.
    • Das Symbol der Königin ist ♛.

  • Platziere den König in dem letzten leeren Feld in der ersten Reihe. Der König ist normalerweise das höchste Stück auf dem Brett mit einer runden Krone mit einer kreuzförmigen Spitze. Der König kann sich in jede Richtung bewegen, aber immer nur 1 Feld gleichzeitig. Sie müssen alle verbleibenden Teile verwenden, um den König zu schützen. Sie werden das Schach verlieren, wenn Sie den König verlieren.
    • Das Symbol des Königs ist ♚.
  • Erobere die Steine ​​des Gegners, um sie aus dem Spiel zu entfernen. Wenn sich eine Ihrer Figuren auf einem Feld bewegt, das bereits von der gegnerischen Figur besetzt ist, "erfassen" Sie die Figur und entfernen sie aus dem Spiel. Ihr Stück wird die Position des erbeuteten Stücks auf diesem Feld einnehmen. Sie können nicht Ihre eigenen Teile erfassen oder mehr als ein Teil verwenden, um ein Quadrat zu erfassen. Mit anderen Worten, Sie können ein Stück nicht durch ein Feld bewegen oder an einem Feld anhalten, das von einem anderen "Verbündeten" besetzt ist, es sei denn, Sie bewegen einen Ritter. Code kann springen Über dem Kopf Schachfiguren (können aber immer noch nicht an einem Feld anhalten, das von einer anderen Ihrer Figuren besetzt ist).
    • Mit Ausnahme von Bauern können Sie die gegnerische Figur nur mit einem "normalen" Zug erobern. Zum Beispiel kann der Turm das Gleichgewicht nur mit vertikalen oder horizontalen Bewegungen erfassen.
    • Sie können sich nicht durch ein Stück bewegen, um ein anderes zu erfassen. Wenn Ihre Figur die Figur eines Gegners in der Bewegung "trifft", muss sie die Figur des Gegners erfassen und auf dem Feld der erfassten Figur anhalten. Mã ist die einzige Ausnahme von der obigen Regel (wegen der Fähigkeit, über die Köpfe zu springen), und Mã fängt nur ein, wenn Ma's Zug auf dem Feld mit der gegnerischen Figur stoppt.

  • Die weiße Seite startet das Spiel. Die weiße Seite macht immer den ersten Zug, danach bewegen sich die beiden Seiten abwechselnd. Wenn zwei Spieler auf dem gleichen Level sind, bringt es wenig, zuerst zu spielen. Die Bewegung jeder Seite zählt als eine Runde.
    • Spieler Recht bewege ein Stück pro Runde. Ein Spieler kann seinen Zug nicht bestehen, ohne zu wissen, wohin er die Figur bewegen soll.
    • Die einzige Ausnahme von der Regel "Ein Stück bewegen" heißt "Rochade", bei der der Spieler zwei Teile gleichzeitig in einer bestimmten Reihenfolge bewegen kann, um den König zu schützen. Siehe auch die nachstehende Erklärung zu Burgen.
  • Gut bewegt 1 Zelle vorwärts. Bauern gehen oft genau das, also sind sie nicht so nützlich. In einigen Fällen sind Bauern jedoch Schachfiguren mit relativ hoher Effizienz:
    • Wenn Ihr Bauer die 8. Reihe erreichen kann (d. H. Die 1. Reihe des Gegners), können Sie den Bauern "leveln" welches Stück du willst, normalerweise Königin oder Ma. Bauern, die weit auf einer Säule stehen, werden ziemlich stark.
    • Im ersten Zug kann ein Bauer 2 Felder vorwärts bewegen (ist aber nicht erforderlich) anstatt 1 Feld.
    • Bauern können ein Stück diagonal vorwärts ein Quadrat davon erfassen. Als solche können Bauern kein Stück erfassen, das sich auf benachbarten Feldern befindet.
      • En passant oder "Bauern auf der anderen Straßenseite fangen" ist, wenn der Bauer des Gegners 2 Felder nach vorne bewegt, um nicht von Ihrem Bauern gefangen zu werden (vermeiden Sie es, in das angrenzende diagonale Feld zu gehen).Wenn sich der Bauer des Gegners so bewegt, können Sie in der nächsten Runde den Bauern diagonal in die Box gehen lassen, die der Gegner verpasst hat, und gleichzeitig einen guten Gegner fangen.

  • Das Fahrzeug kann sich unbegrenzt vertikal oder horizontal bewegen. Fahrzeuge, die sich auf einer geraden Linie vorwärts, rückwärts oder seitwärts bewegen. Das Fahrzeug kann so viele Felder passieren, wie es möchte, muss jedoch anhalten, wenn es auf ein anderes Teil trifft (natürlich muss das Fahrzeug anhalten, wenn es sich neben dem Brett befindet).
    • Wenn das Stop-Stück dem Gegner gehört, muss der Turm neben dem Stück anhalten oder es erobern. Wenn Stop-Stück "eigenes Stück" ist, muss Rook neben dem Quadrat mit diesem Stück anhalten.
  • Der Code bewegt sich in Form eines "L". Der Code hat die charakteristischsten Bewegungen im Schach: Bewegungen durch "Springen" von 3 Schritten, zuerst 2 Felder in eine beliebige Richtung, dann 1 Feld in eine beliebige Richtung oder 1 Feld in eine beliebige Richtung, dann 2 Felder in senkrechter Richtung. Code bewegt sich nur nach Zeile und Spalte, niemals diagonal.
    • Ein Ritter ist das einzige Stück, das unabhängig von der Farbe über die Köpfe anderer Karten springen kann. Der Code erfasst Figuren, indem er den Zug an einem Feld stoppt, das von den Schachfiguren des Gegners besetzt wird. (Ma kann eine Bewegung in einer Zelle, die von "seinem Stück" besetzt ist, nicht stoppen.)
  • Die Königin bewegt sich auf einer geraden Linie in alle Richtungen mit einer unbegrenzten Anzahl von Zellen. Die Königin kann so viele leere Kästchen vorwärts, rückwärts, horizontal und diagonal bewegen, wie sie möchte. Dies macht Hau zum stärksten Stück auf dem Brett.
    • Königin kann nicht bewege dich in der Form "L" wie Ma.
    • Die Königin kann nicht über die anderen Truppen springen. Die Königin muss den Zug auf zwei Arten abschließen: Anhalten, bevor sie ein anderes Stück trifft, oder dieses Stück einfangen.
  • Der König kann 1 Feld pro Spielzug in alle Richtungen bewegen. König kann vorwärts, rückwärts, seitwärts oder diagonal 1 Quadrat. Die einzige Ausnahme ist das Burgreich, dh wenn der König und ein Turm ihre Position wechseln, um den König zu schützen. Rochade machen:
    • Sowohl der König als auch der Turm dürfen sich erst zur Zeit der Burg bewegen.
    • Es gibt keine anderen Schachfiguren zwischen King und Xe.
    • Der König wurde zum Zeitpunkt der Burg nicht gescreent. Auch auf dem Weg der Burg kann der König keinen Kontrollpunkt passieren oder anhalten.
    • In einer RundeSie bewegen König 2 Felder in Richtung des Turms und schicken dann Turm auf das Feld, das der König ignoriert. Nach der Rochade kehrten der König und der Turm ihre Positionen um und lagen nebeneinander.
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  • Rat

    • Erfahren Sie, wie Sie Flags aufzeichnen. Die Aufzeichnung der Schachaufzeichnungen hilft Ihnen dabei, die Bewegungen von sich selbst und dem Gegner zu "verkürzen", die Forschung zu unterstützen und das Spiel in Zukunft neu zu erstellen.
    • Lerne Schachtaktiken. Schach ist ein sehr komplexes Spiel. Die Disziplin hat nur sehr wenige Regeln, aber diese wenigen wurden zu unzähligen Büchern entwickelt, die mit Strategien und Strategien gefüllt sind. Lies so viele Bücher wie möglich, um ein besserer Spieler zu werden.
    • Beherrsche den Wert der Schachfiguren. Jeder Figur wird ein Wert zugewiesen, der dem Spieler hilft, die Chance zu bewerten und dabei zu entscheiden, ob er seine Figuren gegen die gegnerischen Figuren austauscht oder nicht.
    • Lerne, wie man im Schach anfängt. Die Eröffnungsphase eines Spiels bereitet die Bühne für den Rest des Spiels. Wenn die Eröffnung versehentlich erfolgt, zahlen Sie den Preis höchstwahrscheinlich in den folgenden Schritten. Es ist sehr interessant zu lernen, wie man Schach öffnet. Ein geschickter Gegner kennt viele Startbewegungen.

    Was du brauchst

    • Schachbrett
    • Schachfigur