Taschentuch legen

Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 8 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Inhalt

Das Legen eines Taschentuchs ist ein Spiel, das in den Niederlanden seit Generationen von kleinen Kindern in der Schule, auf Partys und zu Hause gespielt wird. Aber es ist kein Spiel, das auf die Niederlande beschränkt ist, und im Laufe der Jahre haben immer mehr Erwachsene angefangen, ihre eigenen Variationen zu spielen. Hier lernen Sie die traditionelle Version (Ente, Ente, Gans auf Englisch), wie sie in weiten Teilen der USA gespielt wird, sowie wie sie anderswo auf der Welt gespielt wird. Darüber hinaus werden Sie einige Variationen sowohl für Erwachsene als auch für Bildungszwecke entdecken.

Schreiten

Methode 1 von 4: Spielen Sie die traditionelle Version

  1. Setz dich in einen Kreis. Sammeln Sie mindestens vier Personen und lassen Sie alle im Schneidersitz im Kreis auf dem Boden sitzen. Zwei der Vorteile des Spiels sind, dass es drinnen oder draußen gespielt werden kann und Sie nur Spieler und keine Ausrüstung benötigen. Die Größe des Kreises, der sich bildet, hängt von zwei Faktoren ab: a) der Anzahl der Spieler und b) dem Abstand der Spieler.
    • Je größer der Kreis, desto mehr Spieler müssen rennen.
    • Als 2.145 Schüler einer Schule im Distrikt Missouri 2011 den Guinness-Weltrekord für das größte Taschentuchspiel legten, mussten sie einen großen Kreis außerhalb des eingezäunten Bereichs ihres American-Football-Stadions bilden.
  2. Entscheiden Sie zuerst, wer der Anmelder sein wird. Der Anmelder (manchmal auch als "Pflücker" oder "Fuchs" bezeichnet) ist die Person, die "Ente, Ente, Gans" sagt und wählt, wer der Spieler sein wird, der versucht, ihn oder sie zu markieren. Da Kinder oft nicht deklarieren wollen, können sie zuerst Stein, Papier und Schere spielen, um zu entscheiden. Wenn ein Elternteil oder Lehrer das Spiel überwacht, kann er oder sie die Kinder auswählen.
  3. Gehen Sie um den Kreis herum, während Sie auf die Köpfe tippen. Die Person, die der Anmelder ist, beginnt und geht um den Kreis herum und tätschelt den Kopf jedes Spielers mit "Ente" oder "Gans". Normalerweise sagt der Spieler mehrmals "Ente", bevor jemand ausgewählt wird, indem er "Gans" sagt. Dies schafft sowohl Spannung als auch Überraschung für alle im Kreis, da sie sich fragen werden, wer die "Gans" sein wird.
    • Da dies das ist, was die meisten Menschen tun werden, kann das Sagen von "Gans" der zweiten oder dritten Person ein unerwartetes Element einbringen und dem Anmelder einen Vorteil verschaffen.
  4. Wähle eine "Gans" und renne weg. Zu einem Zeitpunkt seiner Wahl tippt der Anmelder einen Spieler auf den Kopf und sagt "alle". Der Anmelder läuft dann um den Kreis herum, und die Gans springt auf und jagt dem Anmelder nach. Das Ziel der Gans ist es, auf den Handler zu tippen, bevor er auf der Stelle der Gans sitzen kann.
    • Wenn es dem Anmelder gelingt, den Sitz der Gans zu erreichen, ohne geklopft zu werden, wird die Gans zum Anmelder.
    • Wenn es der Gans gelingt, den Anmelder früher anzutippen, bleibt der Anmelder derselbe und eine neue Runde beginnt.
    • Eine Variante, die oft gespielt wird, heißt "Mushpot" und sieht folgendermaßen aus: Wenn die Gans auf den Anmelder tippt, wird die Gans zum Anmelder, und der vorherige Anmelder muss das Spiel in der Mitte des Kreises aussetzen, bis ein anderer Spieler getippt wird und sie wechseln die Plätze.

Methode 2 von 4: Lernvarianten für Erwachsene

  1. Probieren Sie das Spiel in extremer oder Bootcamp-Variante aus. Sammeln Sie eine ziemlich große Anzahl von Personen und bilden Sie einen Kreis, wobei jede Person nach außen zeigt und etwa einen Meter voneinander entfernt ist und an Ort und Stelle joggt. Die jüngste Person wird zum Anmelder und läuft im Uhrzeigersinn um den Kreis, wobei sie auf jede Person tippt oder zeigt, die Ente oder Gans sagt. Wenn jemand als Ente bezeichnet wird, muss er oder sie eine Kniebeuge oder einen Liegestütz machen. Wenn jemand als Gans bezeichnet wird, muss er dem Anmelder gegen den Uhrzeigersinn nachjagen. Wenn sie sich treffen, versuchen sie sich gegenseitig zu blockieren und verlangsamen den anderen, um sich im Rennen um den leeren Gänseplatz einen Vorteil zu verschaffen.
    • Wenn der Anmelder zuerst ankommt, wird die Gans zum Anmelder; Wenn die Gans zuerst zurückkehrt, bleibt dieselbe Person der Anmelder.
    • Der Grad des physischen Kontakts während des Blockierens, wie z. B. Grappling und Grappling, hängt von der Gruppe ab.
    • Hier ist eine Wendung: Während der Schulleiter und die Gans rennen und blocken, kann jeder Spieler im Kreis mehrmals aufstehen und sich auf den leeren Platz der Gans bewegen, um die Runde zu verlängern.
  2. Gewebe in den Pool legen. Diese Variante des Spiels macht nicht nur Spaß, sondern ist auch eine großartige Möglichkeit, Ihre Schwimmtechnik zu trainieren und daran zu arbeiten. Sammeln Sie ein paar Freunde, um schwimmen zu gehen. Treten Sie ins Wasser und bilden Sie einen Kreis nach außen, wobei jede Person Wasser tritt. Wählen Sie einen Abzug und schwimmen Sie - Freestyle, Rücken, Brust oder Schmetterling. Der Schulleiter schwimmt mit dem gewählten Strich um den Kreis und tippt jeden Spieler als "Fisch" oder "Hai". Die als Hai bezeichnete Person schwimmt dem Anmelder mit demselben Schlag nach.
    • Wenn der Anmelder zum ersten Punkt des Hais zurückkehrt, wird der Hai zum Anmelder.
    • Wenn es dem Hai gelingt, auf den Abzug zu tippen, sollte sich der Abzug in die Mitte des Kreises bewegen und Saltos im Wasser machen oder mit einem Tauchstein auf Wasser treten, bis eine andere Person berührt wird.
  3. Lassen Sie Paare singen und tanzen. Diese Version des Tissue Laying macht Spaß für alle Arten von Versammlungen und Partys. Sammeln Sie eine gerade, nicht ungerade Anzahl von mindestens 8-10 Personen, wobei Sie zwei Personen voneinander trennen. Der Rest bildet einen nach innen gerichteten Kreis und hält sich gegenseitig an den Händen. Die Personen außerhalb des Kreises sind die Anmelder und halten sich auch gegenseitig an den Händen. Sie gehen um den Kreis herum und tippen mit diesen Händen auf die gefalteten Hände jedes Paares, wie "Ente" oder "Gans". Die beiden als Gans bezeichneten Personen sollten dann in die entgegengesetzte Richtung laufen, ohne sich loszulassen, und versuchen, schneller als das andere Paar zu sein und zum Gänseort zurückzukehren.
    • Wenn die Reporter zuerst zurückkehren, werden die Gänse zu den Reportern.
    • Wenn die Gänse zuerst ankommen, gehen die Anmelder in die Mitte des Kreises und müssen eine Show veranstalten. Sie müssen entweder ein Lied singen oder zusammen tanzen und im Kreis warten, bis ein weiteres Paar Gänse geklopft wird.
    • Wenn Sie eine Karaoke-Maschine haben, können Sie diese mitnehmen, um die Gänse zu einem Lied mitsingen zu lassen.
    • Sie können sie auch singen lassen und die Tanzbewegungen klassischer Kinderlieder wie "Ich bin eine kleine Teekanne", "Reihe, Reihe, Reihe Ihr Boot" oder "Kopf, Schultern, Knie und Zehen" ausführen.
    • Andere Möglichkeiten sind die Macarena, der Gangnam-Stil, Twerking, Line Dance, der Twist, die Kartoffelpüree, der Walzer, der Tango usw.

Methode 3 von 4: Unterrichten von Kindern mit Anpassungen

  1. Lerne Englisch beim Spielen. Für kleine Kinder in den Niederlanden, deren Muttersprache nicht Englisch ist, kann der Schulbesuch frustrierend sein. Hier ist eine Möglichkeit, den Übergang unterhaltsamer zu gestalten und gleichzeitig Niederländisch zu lernen. Lassen Sie die Schüler in einem Kreis sitzen und nach innen schauen. Der Lehrer besucht dann den Kreis, klopft jedem Schüler auf den Kopf und verwendet niederländische Wörter wie "Ente, Ente, Elfe". Wenn "elf" genannt wird, muss dieser Schüler dem Lehrer nachjagen. Wenn Sie auf tippen, fährt der Lehrer fort. Wenn nicht, wird der Schüler zum Anmelder und kann seine Aussprache üben.
    • Mit solchen Worten lernen Kinder, den Unterschied zwischen ähnlichen Geräuschen wie "ee" bei Enten und "e" bei elf zu erkennen.
  2. Erfahren Sie mehr über Tiere mit "Hoot and Hop". Bevor Sie beginnen, sollte der Lehrer den Schülern verschiedene Tiere erzählen, einschließlich wie sie klingen und wie sie sich bewegen. Lassen Sie dann die Schüler im Kreis aufeinander sitzen. Wählen Sie ein Kind als Reporter, außer in diesem Fall ist der Reporter eine Ente, die quakt und mit den Flügeln schlägt, wenn sie um den Kreis herumgeht, jedes Kind auf den Kopf klopft und "Ente" sagt. Die Ente wählt dann einen anderen Schüler aus, der auf seinen Kopf klopft und den Namen eines anderen Tieres sagt. Das Kind springt dann auf und jagt die Ente, wobei es die Geräusche und Bewegungen des Tieres macht, das es darstellen soll.
    • Wenn die Ente vor Erreichen der Stelle des neuen Tieres geklopft wird, muss die Ente in der Mitte des Kreises sitzen, bis ein neues Tier geklopft wurde.
    • Wenn die Ente nicht getippt wird, läuft das neue Tier weiter um den Kreis, tippt auf die Köpfe der anderen Kinder und benennt sein Tier, bis er einen Spieler auswählt, auf seinen Kopf tippt und einen neuen Tiernamen benennt, der einen anderen startet Verfolgungsjagd.
    • Diese Variation ist insofern großartig, als sie Drama und Ausdruck mit Lernen verbindet.
  3. Lernen Sie Formen, Farben, Zahlen und Themen. Bitten Sie die Schüler mit Klebeband oder Kreide - je nachdem, ob Sie drinnen oder draußen spielen -, einen großen Kreis zu bilden (es ist auch ein Trick, Kinder in dem Bereich zu halten, in dem sie sich befinden sollen). Behandeln Sie dabei ein Thema oder einen Bereich, den sie kennengelernt haben. Die Kinder sitzen im Kreis aufeinander zu, wählen ein Kind als Reporter und verwenden das Thema als Grundlage für die Worte, die der Reporter beim Tippen auf die Köpfe sagt. Wenn Sie sich beispielsweise mit Formen befasst haben, kann der Anmelder "Quadrat, Quadrat, Rechteck" sagen. Der Anmelder geht um den Kreis herum, tippt auf die Köpfe und sagt "Quadrat", bis er schließlich "Rechteck" sagt. Wenn ein Rechteck beschworen wird, muss dieses Kind den Anmelder verfolgen.
    • Wie beim Taschentuch wird das Rechteck zum Anmelder, wenn der Anmelder zuerst die leere Stelle erreicht. Andernfalls bleibt der Anmelder derselbe.
    • Dies kann für die Jahreszeiten, Merkmale von Pflanzen und Bäumen, Körperteile, Farben, Schriftelemente, Mathematik usw. geändert werden.
    • Wenn die Schüler beispielsweise das Zählen lernen, schreiben Sie eine Zahl auf ein Blatt Papier und platzieren Sie es in der Mitte des Kreises. Lassen Sie den Schulleiter um den Kreis laufen und auf den Kopf jedes Kindes tippen, bis die Nummer angerufen wird. In diesem Fall wird das Kind den Anmelder verfolgen. Dies ist auch möglich, wenn paarweise, fünf usw. gezählt werden.

Methode 4 von 4: Entdecken Sie regionale und internationale Versionen

  1. Spielen Sie die Version wie in Minnesota. Einwohner von Minnesota behaupten oft, dass der Rest der USA das Spiel völlig falsch spielt und dass "Ente, Ente, graue Ente" das Original ist.Ob dies der Fall ist oder nicht, muss noch endgültig beantwortet werden. Aber so funktioniert es. Wie bei der "traditionellen" Version sitzen die Spieler im Kreis zueinander. Der Schulleiter geht um den Kreis herum und tippt jedem Spieler auf den Kopf. Nur in der Minnesota-Version sagen Sie nicht nur "Ente", sondern färben die Ente. Der Anmelder könnte also in beliebiger Reihenfolge "rote Ente", "blaue Ente", "grüne Ente" usw. sagen. Wenn "graue Ente" vorbeikommt, beginnt die Jagd.
    • Dies ist genau wie beim traditionellen Spiel: Wenn der Anmelder zuerst die Stelle der grauen Ente erreicht, wird die graue Ente zum Anmelder. Wenn nicht, muss der Anmelder erneut wählen.
    • Einige halten diese Version für schwieriger, da die Spieler im Kreis genau zuhören sollten, was als "grüne Ente" und "graue Ente" bezeichnet wird, zum Beispiel "Ente" und "Gans".
    • Darüber hinaus halten Kinder die Spannung gerne aufrecht, indem sie den "grrr" -Sound dehnen, um die Spieler im Dunkeln darüber zu lassen, ob sie grün oder grau sagen sollen.
  2. Erfahren Sie, wie Sie die chinesische Version des Gewebes verlegen, 丢手绢. Dies beinhaltet, dass die Kinder in einem Kreis hocken und in die Mitte schauen, während der Anmelder oder der "Postbote" ein Taschentuch oder etwas anderes hält. Die Kinder beginnen zu singen, während der Schulleiter den Kreis umrundet und das Taschentuch hinter den Rücken eines Spielers legt. Der Gesang geht wie gewohnt weiter. Wenn das Kind mit der Serviette hinter sich merkt, jagt es den Postboten.
    • Wenn das Kind den Postboten berührt, sitzt der Postbote in der Mitte des Kreises und muss etwas tun, z. B. einen Witz erzählen, tanzen oder ein Lied singen. Wenn der Spieler den Postboten nicht fängt, wird er selbst zum Postboten.
    • Wenn der Postbote den ganzen Weg um den Kreis herum laufen kann, bevor das andere Kind das Gewebe bemerkt, setzen Sie sich in die Mitte, bis es befreit ist.
    • Der Text des Liedes: "Leg dich hin, leg das Taschentuch hin / Schweig hinter dem Rücken deines Freundes / Alle schweigen / Schnell, schnell, versteh schon!" Wiederholen.
  3. Machen Sie die deutsche Version "Der Plumpsack geht um" oder "Der Polizist macht seine Runden. Die Kinder sitzen in einem Kreis, von denen einer als Plumpsack (Schweizer für Polizist) bezeichnet wird. Der Plumpsack hält ein Taschentuch in der Hand und geht um den Kreis herum, während die Kinder ein Lied singen. Der Plumpsack lässt dann das Taschentuch hinter den Rücken eines der Kinder fallen, während sie weiter singen. In dieser Variante muss jedes Kind, das dort ohne Taschentuch zurückblickt, in der Mitte des Kreises sitzen. Wenn das Kind das tut Gut Hat das Taschentuch hinter dem Rücken, das bemerkt, beginnt die Jagd.
    • Wenn der Plumpsack zuerst an die Stelle zurückkehrt, wird das andere Kind zum Plumpsack.
    • Wenn der Plumpsack geklopft wird, muss er oder sie in die Mitte des Kreises gehen und alle Kinder singen: "Eins, zwei, drei, in das faule Ei!"
    • Wenn der Plumpsack um den vollen Kreis laufen kann, ohne dass das Kind das Taschentuch bemerkt, sollte dieses Kind in die Mitte des Kreises gehen und die Kinder erneut singen: "Eins, zwei, drei, in das faule Ei!"
    • Der Text des Liedes: "Dreh dich nicht um / Weil der Plumpsack seine Runden macht! / Wer dreht sich um und lacht / Wird auf den Rücken getroffen. / Also: nicht umdrehen ". Und wiederholen.
    • Es gibt ähnliche Variationen in Europa und Teilen Asiens und des Nahen Ostens, obwohl sich die Songs im Kontext unterscheiden.

Tipps

  • Strategisch gesehen ist das Spiel zugunsten des Anmelders, Postboten, Agenten usw., um einen Spieler im Kreis auszuwählen, der nicht so schnell laufen kann, damit der Anmelder zuerst an die leere Stelle gelangen kann.
  • Eine schöne Wendung an einem heißen Sommertag: Anstatt jedem Spieler auf den Kopf zu klopfen, geben Sie dem Anmelder einen Eimer Wasser, damit er auf jeden Spieler tropft, bevor Sie den gesamten Eimer über den Kopf der Person leeren, die er als Gans auswählt.
  • Sie können die traditionelleren Versionen auch variieren, indem Sie sich auf verschiedene Arten bewegen, z. B. Laufen, Springen, Hüpfen oder Krabbeln, anstatt im Kreis herumzulaufen.
  • Wenn Sie eine Party haben und das Spiel spielen möchten, können Sie die Wörter so ändern, dass sie dem Party-Thema besser entsprechen. Zum Beispiel: "Pirat, Pirat, Kapitän" oder "Fee, Fee, Hexe".
  • Sei kreativ und erstelle deine eigenen Versionen!
  • Spielen Sie dort, wo Sie viel Platz haben.
  • Wenn Sie Eltern oder Lehrer sind und sehen, dass eine Person sehr oft als Gans ausgewählt wird, müssen Sie möglicherweise eingreifen.