Schlage die Rätselschule 3

Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Schlage die Rätselschule 3 - Ratschläge
Schlage die Rätselschule 3 - Ratschläge

Inhalt

Riddle School 3 ist ein "Point and Click" -Flashspiel, das online unter Crazygames.com erhältlich ist. Sie spielen den Charakter Phil Eggtree, dessen Ziel es ist, der Schule zu entkommen. Dieses wikiHow zeigt dir den schnellsten Weg, um rauszukommen und das Spiel zu schlagen.

Schreiten

Teil 1 von 9: Von Herrn Entkomme Soggy

  1. Klicken Sie auf das Lineal. Es ist auf dem Schreibtisch. Das Lineal wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
  2. Klicken Sie mehrmals auf den Globus. Schließlich werden Sie rosa Kaugummi auf dem Globus sehen.
  3. Klicken Sie auf den Kaugummi. Der Kaugummi wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
  4. Ziehen Sie den Kaugummi zum Lineal. Sie haben ein klebriges Lineal.
  5. Ziehen Sie das klebrige Lineal in die Öffnung. Der klebrige Kaugummi auf dem Lineal wird verwendet, um das Gummiband in das Entlüftungsloch zu bringen.
  6. Ziehen Sie das Gummiband zu Mr. Matschig. Seine Brille wird abgeschlagen, damit er nichts mehr sehen kann.
  7. Klicke auf die Brille. Es wird Ihrem Inventar hinzugefügt. Du wirst es bald brauchen.
  8. Klicken Sie auf den roten Pfeil mit dem Titel "Flur". Dies wird Sie aus dem Raum bringen.

Teil 2 von 9: Elemente aus der Bibliothek abrufen

  1. Klicke auf die Münze auf dem Boden. Es befindet sich vor dem ersten Schließfach, dem Sie in der Halle begegnen.
  2. Klicken Sie auf den Pfeil am unteren Bildschirmrand mit dem Titel "Bibliothek".
  3. Ziehen Sie die Brille zu Mr. Lesen. Er setzt die Brille auf und gibt Ihnen ein Lesezeichen.
  4. Ziehen Sie das Lesezeichen auf das klebrige Lineal. Sie sind zu einem langen Stock miteinander verbunden.

Teil 3 von 9: Den Hausmeister aus seinem Zimmer holen

  1. Klicken Sie auf den Pfeil vor der Tür. Dann verlassen Sie die Bibliothek.
  2. Klicken Sie am Ende der Halle auf den Pfeil nach links. Sie gehen dann zum linken Korridor.
  3. Klicken Sie auf die Münze. Es befindet sich neben den Schließfächern rechts von der Gästetoilette. Die Münze wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
  4. Geh in die Speisekammer. Klicken Sie auf den Pfeil nach rechts unten, um die Speisekammer zu betreten.
  5. Ziehen Sie Ihr Lineal auf die Münze im obersten Regal. Dadurch wird die Münze aus dem Regal geschoben und Ihrem Inventar hinzugefügt.
  6. Klicken Sie auf den Pfeil vor der Tür. Wenn Sie in der Speisekammer fertig sind, klicken Sie auf den Pfeil vor der Tür, um sie zu verlassen.
  7. Klicken Sie auf den Pfeil für die Herrentoilette. Sie betreten das Männerzimmer.
  8. Klicken Sie auf die Toilettenkabine. Die Tür öffnet sich und Sie können tun, was sich dort befindet.
  9. Klicken Sie auf das Toilettenpapier. Das Toilettenpapier wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
  10. Ziehen Sie das Toilettenpapier zur Toilette. Dadurch wird die gesamte Rolle in die Toilette gelegt.
  11. Klicken Sie auf die Schaltfläche Spülen. Dadurch wird die Toilette verstopft, und der Hausmeister verlässt das Zimmer, um das Problem zu beheben.

Teil 4 von 9: Sprich mit Richy

  1. Klicken Sie auf den Pfeil mit der Bezeichnung "Flur" am unteren Bildschirmrand. Wenn Sie in der Toilette fertig sind, klicken Sie auf den Pfeil, um das Menü zu verlassen.
  2. Klicken Sie auf den Pfeil links. Sie gehen dann zum Flur auf der linken Seite, wo die Treppe herauskommt.
  3. Klicken Sie auf die Münze. Er liegt auf dem Boden vor der Treppe.
  4. Klicken Sie auf den Pfeil, der die Treppe hinauf zeigt. Dann gehst du nach oben.
  5. Klicken Sie auf den Pfeil rechts, um nach rechts zu gelangen. Sie werden eine Sprechblase aus einem der Schließfächer sehen.
  6. Klicke auf das Schließfach, in dem Richys Schreie herauskommen. Er wird Ihnen sagen, dass der Code für das Schließfach in Frau Oddverb kann gefunden werden.

Teil 5 von 9: Holen Sie sich die Kombination für den Safe, in dem sich Richy befindet

  1. Klicken Sie auf den Pfeil für das Hausmeisterzimmer. Während der Concierge mit der verstopften Toilette beschäftigt ist, können Sie das Zimmer des Concierges frei betreten.
  2. Klicken Sie auf den Penny. Dies sollte unter dem Sitz sein. Sie erhalten weitere 25 Cent.
  3. Klicken Sie auf den Pfeil mit dem Titel "Flur".
  4. Gehe in das Lehrerzimmer. Das Lehrerzimmer befindet sich gegenüber dem Männerzimmer.Um zum Lehrerzimmer zu gelangen, klicken Sie auf den Pfeil nach links, um nach links zu gelangen. Klicken Sie dann auf den Pfeil, der die Treppe hinunter zeigt, um hinunterzugehen. Klicken Sie dann auf den Rechtspfeil, um nach rechts zu gelangen.
  5. Klicken Sie auf den Pfeil am unteren Bildschirmrand mit dem Titel "Teachers Lounge". Der Lehrer wird Sie fragen, woher Sie kommen. An dieser Stelle müssen Sie auswählen, was Sie sagen möchten.
  6. Wählen Frau. Oddverb über Richy. Sie wird fragen: "Was ist mit Richy?"
  7. Wählen Er steckt in seinem Schließfach fest. Seine Kombination ist in Ihrer Klasse. Sie wird fragen, ob sie in ihr Klassenzimmer gehen soll.
  8. Wählen Ja. Sie und der andere Lehrer werden gehen.
  9. Klicken Sie auf die mittlere Schublade. Es sollten drei Schubladen vorhanden sein. Klicken Sie auf die mittlere, um hinein zu schauen.
  10. Klicken Sie auf die Münze. Er ist in der mittleren Schublade. Dann klicken Sie auf Zurück die Schublade schließen.
  11. Gehen Sie zum Flur für Frau Oddverb. Klicken Sie auf den Pfeil vor der Tür, um das Lehrerzimmer zu verlassen. Klicken Sie dann auf den Pfeil nach links, um nach links zu gehen, und dann auf den Pfeil, der die Treppe hinauf zeigt, um in die nächste Etage zu gelangen. Klicken Sie dann auf den Rechtspfeil, um nach rechts zu gelangen, und auf den nächsten Rechtspfeil, um wieder nach rechts zu gelangen.
  12. Klicke auf die Münze, um sie zu nehmen. Er ist vor Frau Oddverb.
  13. Klicken Sie auf das erste gelbe Schließfach. Es ist das links, das etwas heller ist als die anderen. Klicken Sie darauf, um es zu öffnen.
  14. Klicken Sie auf die Münze. Es ist im gelben Schließfach.
  15. Klicken Sie auf den Pfeil vor Frau Oddverb. Sie werden Frau besuchen Geh in Oddverb.
  16. Klicken Sie auf das Blatt Papier auf dem Schreibtisch. Dies ist die Kombination des Schließfachs, in dem sich Richy befindet, aber Mrs. Oddverb sagt "BLOBBLES".

Teil 6 von 9: Richy retten

  1. Geh zurück zu dem Schließfach, in dem Richy ist. Um zum Schließfach zurückzukehren, in dem sich Richy befindet, klicken Sie auf den Pfeil, der Sie zu Mrs. führt. Oddverb out führt, dann der Pfeil nach rechts.
  2. Klicken Sie auf das Schließfach, in dem sich Richy befindet. Ihnen wird das Zahlenschloss angezeigt.
  3. Klicken Sie auf das Papier mit der Kombination "BLOBBLES". Anstelle von BLOBBLES lesen Sie verkehrt herum die Zahlenfolge 5-3-7-8-8-0-7-8.
  4. Geben Sie die Kombination "5-3-7-8-8-0-7-8" ein. Klicken Sie auf die Aufwärts- und Abwärtspfeile, die jeder Zahl zugeordnet sind, um die Zahlen anzupassen.
  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um das Schließfach zu entsperren. Es ist das Symbol, das einem Schloss ähnelt. Richy wird aus dem Schließfach kommen und Ihnen ein Viertel als Dankeschön geben. Er wird Ihnen auch sagen, dass er Knöpfe sammelt.

Teil 7 von 9: Tasten und Schlüssel für die Tastatur in die Hände bekommen

  1. Geh in Miss Count's Zimmer. Klicken Sie auf den Pfeil nach links, um aus dem Safe zu gelangen, in dem sich Richy in Miss Count's Zimmer befand. Klicken Sie dann auf den Pfeil, um die Treppe hinunterzugehen. Klicken Sie dann erneut auf den Pfeil, um nach links zu gehen.
  2. Klicken Sie auf den Pfeil für das Klassenzimmer von Miss Count. Sie betreten das Klassenzimmer von Miss Count.
  3. Klicken Sie auf die Tastaturschaltfläche. Er ist unter dem Stapel mit Affen gefüllter Spielsachen vor Miss Countes Schreibtisch. Der Schlüssel ist klein und etwas schwer zu bemerken.
  4. Klicken Sie auf den Pfeil vor Miss Count's Tür. Dann gehst du zurück zum Flur.
  5. Gehen Sie zu Frau Flasche. Von Miss Count's Klassenzimmer zu Mrs. zu gehen Um zu Flask zu gelangen, müssen Sie auf den Pfeil nach rechts klicken, um nach rechts zu gelangen, und dann auf den Pfeil, um die Treppe hinaufzugehen. Wenn Sie oben angekommen sind, müssen Sie auf den Pfeil nach links klicken, um nach links zu gelangen.
  6. Klicken Sie auf die Münze. Er liegt auf dem Boden vor dem Poster auf der linken Seite, auf dem sich ein Außerirdischer befindet.
  7. Klicken Sie auf den Pfeil für Frau Flasche. Auf ihrem Schreibtisch steht eine seltsame Maschine.
  8. Ziehen Sie die Tastaturtaste auf das Gerät auf dem Schreibtisch. Die Maschine macht einen Knoten.
  9. Klicken Sie auf die Schaltfläche in der Maschine, um sie zu greifen.

Teil 8 von 9: Pudding für Chubb bekommen

  1. Klicken Sie auf den Pfeil, um Frau anzuzeigen. Flasche zu verlassen. Sie kehren zum Flur zurück.
  2. Gehen Sie zu Frau Oddverb. Klicken Sie dreimal auf den Pfeil nach rechts, um zum anderen Ende des Flurs oben zu gelangen.
  3. Klicken Sie auf den Pfeil vor Frau Oddverb. Hier finden Sie Richy.
  4. Ziehe den Knoten zu Richy. Er wird dir danken und dir ein Viertel geben. Sie sollten jetzt einen ganzen Dollar (100 Cent) haben.
  5. Klicken Sie auf den Pfeil, um Frau anzuzeigen. Oddverb zu verlassen.
  6. Geh in die Cafeteria. Um von Frau dorthin zu gelangen Oddverb, Sie müssen zweimal auf den Pfeil nach links klicken, um zur Treppe zurückzukehren, und dann auf den Pfeil klicken, damit die Treppe nach unten geht. Klicken Sie auf den Pfeil nach links, um wieder nach links zu gehen und die Kantine zu betreten.
  7. Klicken Sie auf Frau Chubb, hinter dem Tresen.
  8. Wählen Ich hätte gerne Schokoladenpudding. Sie wird Ihnen den Pudding als Gegenleistung für Ihren Dollar geben.
  9. Klicken Sie auf den Pfeil vor der Tür. Dann gehst du zurück zum Flur.
  10. Geh zu Chubb. Er ist der Typ, der vor dem Büro steht und Pudding will. Um von der Cafeteria zu ihm zu gelangen, klicken Sie auf den Pfeil nach rechts und dann auf den Pfeil, um die Treppe zum nächsten Stockwerk hinaufzugehen, wo Sie ihn finden.
  11. Ziehen Sie den Pudding zu Chubb. Er wird den Pudding essen und dann die Treppe hinunter rollen. Sie und Chubb werden in das Auditorium im ersten Stock stürzen.

Teil 9 von 9: Flucht aus der Schule

  1. Geh ins Büro. Wenn Chubb weg ist, klicken Sie auf den Pfeil, um das Auditorium zu verlassen, und dann auf den Pfeil, um die Treppe hinaufzugehen.
  2. Klicken Sie auf den Pfeil, um das Büro zu betreten. Frau. Elch wird dich fragen, wofür du kommst.
  3. Wählen Ich wurde hierher geschickt, um Mr. zu sehen. Kartoffel.. Frau. Elch wird Sie nach einem Grund fragen.
  4. Wählen Weil ich toll bin. Sie werden zu Herrn zugelassen Kartoffel. Sie müssen nicht auf den Schlüssel klicken, um ihn zu erhalten. Es wird automatisch in Ihrem Inventar angezeigt.
  5. Klicken Sie auf den Pfeil, um das Büro zu verlassen. Sie kehren zum Flur zurück.
  6. Gehe zum Ausgang. Sie finden den Ausgang im ersten Stock ganz links. Um vom Büro dorthin zu gelangen, klicken Sie auf den Pfeil, um die Treppe hinunterzugehen. Klicken Sie dann auf den Pfeil nach links, um nach links zu gehen.
  7. Klicken Sie auf den Pfeil links vor den Türen. Herzliche Glückwünsche! Du bist geflohen und hast das Spiel gewonnen. Nach der Endszene und den Credits zeigt Ihnen das Spiel, wie lange Sie gebraucht haben, um das Spiel zu beenden.