Schreiben Sie die Regeln für Ihr eigenes Rollenspiel

Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 1 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
Anonim
A strange, secret Website | Mindfuck Creepypasta (German Hörbuch Horror deutsch)
Video: A strange, secret Website | Mindfuck Creepypasta (German Hörbuch Horror deutsch)

Inhalt

Rollenspiele sind eine unterhaltsame Möglichkeit, Ihr eigenes Fantasy-Universum durch einen erfundenen Charakter aufzubauen und zu erkunden. Wenn Sie Ihr eigenes Rollenspiel erstellt haben, müssen Sie sich keine Gedanken darüber machen, wie Sie Geld für Spielanleitungen oder Online-Abonnements verschrotten. Um jedoch Ihr eigenes Rollenspiel zu erstellen, müssen Sie die Funktionsweise des Spiels in einer Reihe von Regeln erfassen, die erklären, wie das Spiel gespielt wird, und Sie benötigen eine Umgebung, in der Sie Ihr Spiel spielen können.

Schreiten

Teil 1 von 3: Entwicklung der Grundregeln des Spiels

  1. Wählen Sie die Art des Rollenspiels, das Sie erstellen möchten. Es gibt viele verschiedene Arten von Rollenspielen, die Sie erstellen können. Zu den gängigen Versionen gehören ein Brettspiel oder Live-Action-Rollenspiel (LARP). Sie müssen entscheiden, welche dieser Versionen Sie erstellen möchten, bevor Sie mit der Entwicklung Ihres Rollenspiels fortfahren.
    • Tischspiele sind normalerweise, wenn nicht vollständig, textbasiert. Diese Spiele können zusätzliche Materialien wie Karten oder Bilder verwenden, stützen sich jedoch auf geschriebenen Text und gesprochene Beschreibungen, um die Aktion des Spiels zu steuern. Diese sogenannten "Tabletop" -Rollenspiele haben oft einen Spielleiter (normalerweise als Dungeon-Master, Game-Master oder DM bezeichnet), der die Szenarien entwirft und die Regeln unparteiisch vermittelt.
    • Mit LARP können sich die Spieler die Umgebung so vorstellen, als wäre sie das wirkliche Leben. Die Spieler übernehmen dann die Rolle eines Charakters, um die Aufgaben im Spiel zu erledigen.
  2. Geben Sie die wichtigsten Statistiken an. Die Statistiken eines Charakters geben ihm eine Grundlage dafür, was er kann und wie er sich verhält. Übliche "Statistiken" sind Stärke, Intelligenz, Weisheit, Charisma und Beweglichkeit. Um Ihnen ein Beispiel zu geben, wie sich diese auf Charaktere auswirken, wäre ein Charakter mit hoher Stärke, aber wenig Charisma im Kampf wahrscheinlich mächtig, in diplomatischen Situationen jedoch ungeschickt.
    • In vielen RPGs beginnt das Spiel mit der Erstellung eines Charakters und der Zuweisung einer festen Anzahl von Punkten zu den verschiedenen Merkmalen. Zu Beginn des Spiels können Sie jeden Spieler mit 20 Punkten für die verschiedenen Attributkategorien starten.
    • Einige beliebte Rollenspiele verwenden 10 als Grundlage für alle Eigenschaften. Eine 10 steht für die durchschnittliche menschliche Fähigkeit innerhalb der Fähigkeiten. 10 Stärkepunkte wären also eine durchschnittliche menschliche Stärke, 10 Intelligenzpunkte würden einem Charakter durchschnittlicher Intelligenz gegeben und so weiter.
    • Zusätzliche Punkte für Eigenschaften werden normalerweise an Charaktere vergeben, die im Laufe der Zeit durch Spielereignisse oder Schlachten Erfahrung gesammelt haben. Erfahrung wird normalerweise in Form von Punkten gegeben, wobei eine bestimmte Anzahl von Punkten einem höheren Niveau entspricht, was auf eine Verbesserung der Eigenschaften hinweist.
    • Stellen Sie sicher, dass die zugewiesenen Punkte für Merkmale mit Ihrer Charakterbeschreibung übereinstimmen. Zum Beispiel ist ein Charakter aus einer Pfadfinderklasse wahrscheinlich schlau und bewegt sich leise, hat also oft große Geschicklichkeit. Zauberer hingegen verlassen sich auf ihr Wissen über Magie, daher haben diese Arten von Charakteren oft eine große Intelligenz.
  3. Planen Sie die Regeln für die Verwendung von Eigenschaften. Nachdem Sie die Hauptattribute zugewiesen haben, können Sie entscheiden, wie Sie sie in Ihrem Spiel verwenden möchten. Einige Spiele verwenden eine Punktebegrenzungsprüfung, bei der Aufgaben nach Charaktereigenschaften bewertet werden. Andere Spiele verwenden eine Zahl, um die Schwierigkeit einer Aufgabe anzuzeigen, einen Würfelwurf, um den Aktionsversuch eines Charakters anzuzeigen, und Attribute, um Bonusänderungen am Würfelwurf anzuzeigen.
    • Die Regeln für die Würfelwurf- / Attributanpassung sind typisch für Tabellen-RPGs. Zum Beispiel: Ein Spieler muss auf ein Seil klettern. Dies kann eine Herausforderungsschwierigkeit von 10 für einen Wurf eines 20-seitigen Würfels haben. Dies bedeutet, dass ein Spieler eine 10 oder höher würfeln muss, um das Seil zu besteigen. Da das Klettern Geschicklichkeit erfordert, kann der Spieler Bonuspunkte erhalten, die dem Würfelwurf hinzugefügt werden, um beim Klettern an einem Seil mehr Beweglichkeit zu erzielen.
    • Einige Spiele verwenden Merkmale, um Punktpools zu bestimmen, die für Aktionen "ausgegeben" werden können. Zum Beispiel: Für jeden "Stärke" -Punkt kann ein Spieler vier "Gesundheit" -Punkte erhalten. Diese nehmen im Allgemeinen ab, wenn Feinde Schaden verursachen, oder nehmen zu, wenn ein Charakter eine Wiederherstellungsressource wie einen Trank nimmt.
    • Es gibt andere Attributverwendungsregeln, die Sie sich für Ihr Rollenspiel vorstellen oder zwei gängige Regelsysteme kombinieren können, z. B. das Attributlimit-Kontrollsystem und die Würfel- / Attributanpassung.
  4. Machen Sie sich einen Überblick über die möglichen Zeichenklassen. Klassen beziehen sich auf den Job oder die Spezialität eines Charakters in Ihrem Rollenspiel. Übliche Klassen sind Krieger, Paladine, Diebe, Bösewichte, Bösewichte, Jäger, Priester, Zauberer usw. Oft werden Boni für Aktivitäten im Zusammenhang mit ihrer Klasse vergeben. Zum Beispiel würde ein Krieger wahrscheinlich einen Bonus für Kampfmanöver erhalten.
    • Boni werden normalerweise zu einem Würfelwurf hinzugefügt, um das Ergebnis eines Ereignisses wahrscheinlicher zu machen. Wenn ein Krieger eine 10 oder höher auf einem Würfel mit 20 Seiten würfeln muss, um seine Aktion abzuschließen, erhält er beispielsweise zwei Bonuspunkte, die seinem Wurf hinzugefügt werden.
    • Sie können Ihre eigenen Klassen für verschiedene Szenarien in Ihrem Rollenspiel erstellen. Wenn Sie ein futuristisches Rollenspiel mit Fantasy-Elementen spielen, können Sie eine Klasse wie "Technomage" für Charaktere erfinden, die sowohl Technologie als auch Magie verwenden.
    • Einige Spiele beinhalten verschiedene Rassen, die manchmal spezielle Eigenschaften haben. Einige häufige Rassen in Rollenspielen sind Elfen, Gnome, Gnome, Zwerge, Menschen, Orks, Feen, Halblinge usw.
  5. Erstellen Sie einen Wachstumsplan. Die meisten Rollenspiele verwenden ein Wachstumssystem, das auf Erfahrungspunkten basiert. Dies bedeutet, dass für jeden Feind, der einen Charakter in Ihrem Rollenspiel besiegt, der Charakter spezielle "Erfahrungspunkte" erhält. Nach dem Erreichen einer bestimmten Anzahl von Erfahrungspunkten steigen die Charaktere auf und erhalten zusätzliche Attributpunkte für das verdiente Level. Dies ist das Wachstum ihrer Fähigkeiten im Laufe der Zeit.
    • Sie können die Charakterentwicklung auf Schlüsselereignissen in Ihrem Rollenspiel basieren. Beispielsweise können Sie Spielern nach jedem größeren Kampf in Ihrer Kampagne höhere Stufen und Punkte für Attribute zuweisen.
    • Sie können auch in Betracht ziehen, Charakteren nach Abschluss bestimmter Quests oder Ziele Attributpunkte zu verleihen.
  6. Bestimmen Sie den Spielstil. Der Spielstil bezieht sich auf die Struktur des Spiels in Ihrem Rollenspiel. Die meisten RPGs verwenden eine "rundenbasierte" Struktur, in der die Spieler nacheinander Aktionen ausführen. Sie können auch eine "freie Phase" für einen festgelegten Zeitraum festlegen, in der die Spieler frei Aktionen ausführen können.
    • Sie können die Reihenfolge mit einem 20-seitigen Würfel bestimmen. Lassen Sie jeden Spieler einen Würfel werfen. Der Spieler mit dem höchsten Wurf kann starten, der Spieler mit dem zweithöchsten Wurf ist der zweite, der handelt, und so weiter.
    • Erledige gebundene Würfe mit einem Würfel-Duell. Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl von Pips würfeln, lassen Sie diese Spieler beide erneut würfeln. Der höchste Wurf kann dann der erste sein, gefolgt vom zweithöchsten Wurf und so weiter.
  7. Entscheide dich für das Kontrollsystem für die Bewegung der Spieler. Charaktere in Ihrem Rollenspiel müssen sich durch die Spielumgebung bewegen, also müssen Sie entscheiden, wie sie das tun. Viele Spiele unterteilen die Bewegung in zwei Phasen oder Modi: Kampf oder Kampfmodus und Überweltmodus. Sie können diese Modi oder Phasen verwenden oder Ihren eigenen Bewegungsmechanismus erfinden.
    • Der Kampfmodus ist normalerweise rundenbasiert, wobei jede Spielerfigur und jeder Charakter (NP) jeweils eine Runde macht. In diesem Zug kann jeder Charakter im Allgemeinen eine bestimmte Strecke zurücklegen und eine Aktion ausführen. Bewegungen und Aktionen hängen im Allgemeinen von Dingen wie Charakterklasse, Ausrüstungsgewicht und Rasse oder Spezies ab.
    • Der Überweltmodus ist normalerweise der bevorzugte Stil für große Entfernungen. Um dies zu veranschaulichen, verwenden viele Rollenspiele Figuren, die auf einer Karte oder einem Grundriss verschoben werden. In dieser Phase bewegen sich die Spieler abwechselnd um eine gewünschte Distanz.
    • Die Bewegung der Charaktere wird normalerweise durch Gewicht und Klassenmerkmale bestimmt. Zum Beispiel: Ein Charakter mit schwerer Rüstung wird mehr geladen und bewegt sich langsamer. Körperlich schwache Klassen wie Geistliche, Zauberer und Priester bewegen sich normalerweise langsamer als körperlich starke Klassen wie Pfadfinder, Kämpfer und Barbaren.
  8. Entwickeln Sie eine Wirtschaft für Ihr Rollenspiel. Obwohl nicht alle RPGs eine Wirtschaft haben, verdienen oder finden Charaktere normalerweise Geld von besiegten Feinden oder durch das Abschließen von Quests. Dieses Geld kann dann zwischen Spielfiguren gegen Gegenstände oder Dienstleistungen eingetauscht werden.
    • Das Belohnen von Charakteren mit zu viel Geld kann manchmal dazu führen, dass das Spiel aus dem Gleichgewicht gerät. Denken Sie daran, wenn Sie Ihre RPG-Wirtschaft entwickeln.
    • Übliche Währungsformen in Rollenspielen sind Gold, Diamanten, kostbare Mineralien und Münzen.
  9. Schreiben Sie das grundlegende Steuerungssystem auf. Es kann leicht vorkommen, dass Sie einen Schritt überspringen oder vergessen, eine Geldstrafe oder einen Bonus zuzuweisen. Eine klare Beschreibung, wie die Spieler das Spiel spielen sollen, hilft, Meinungsverschiedenheiten zu vermeiden und klare Richtlinien während des Spiels festzulegen.
    • Möglicherweise möchten Sie für jeden Spieler eine Kopie der Regeln drucken. Auf diese Weise können sich die Spieler bei Bedarf auf die Regeln beziehen.

Teil 2 von 3: Berücksichtigung des Status von Zeichen

  1. Überlegen Sie sich eine Liste mit Statuseffekten. Im Laufe Ihrer Abenteuer können Charaktere krank werden oder von einem Angriff getroffen werden, der sich auf ihre körperlichen Fähigkeiten auswirkt. Häufige Varianten von Statuseffekten sind Gift, Lähmung, Tod, Blindheit und Bewusstlosigkeit.
    • Zaubersprüche sind oft die Ursache für Statuseffekte. Es kann hilfreich sein, Zauber aufzulisten, die sich auf die körperliche Verfassung des Charakters auswirken.
    • Ein weiterer häufiger Statuseffekt, der sich auf die Charaktere eines Spielers auswirken kann, sind giftige oder verzauberte Waffen.
  2. Bestimmen Sie gegebenenfalls den Schaden und die Dauer der Auswirkungen. Nicht alle Statuseffekte führen zu Schäden, aber die meisten nehmen mit der Zeit ab.Bei einer Lähmung muss der Charakter eines Spielers möglicherweise nur ein oder zwei Runden verpassen, damit der Effekt nachlässt. Tödliches Gift hingegen kann im Laufe der Zeit verweilen und fortschreitenden Schaden verursachen.
    • Sie können eine Basislinie für den Schaden durch bestimmte Effekte festlegen. Für Gift kannst du entscheiden, dass schwaches Gift zwei Punkte Schaden pro Spielzug, mittleres Gift fünf Punkte Schaden und starkes Gift 10 Punkte Schaden verursacht.
    • Sie können den Schaden auch mit einem Würfelwurf auswählen. Wenn Sie das Gift noch einmal als Beispiel nehmen, können Sie pro Spielzug einen vierseitigen Würfel werfen, um die Höhe des Schadens zu bestimmen, den das Gift hat.
    • Die Dauer eines Statuseffekts kann in Form eines Standardlimits oder mit einem Würfel bestimmt werden. Wenn Gift beispielsweise ein bis sechs Runden lang wirken kann, können Sie einen sechsseitigen Würfel werfen, um die Dauer dieses Effekts zu bestimmen.
  3. Machen Sie den Tod mit einem anregenden Objekt weniger entmutigend. Nachdem Sie viel Zeit und Mühe aufgewendet haben, um Charaktere für Ihr Rollenspiel zu konstruieren, kann es entmutigend sein, wenn man ohne Rückgabeoptionen im Spiel stirbt. Viele Spiele verwenden einen speziellen Wiederherstellungsgegenstand, um dies zu verhindern. Zwei häufige Gegenstände, die verstorbene Charaktere wiederbeleben, sind die Ankh- und die Phönixfedern.
    • Um den Tod eines Charakters schwerwiegender zu machen, können Sie eine Strafe für gefallene Charaktere festlegen. Wiederbelebte Charaktere können in einem geschwächten Zustand wiederbelebt werden und nur die Hälfte der Strecke zurücklegen, die sie normalerweise zurücklegen könnten.
  4. Stellen Sie den Charakteren Medikamente zur Verfügung. Während einige Statuseffekte unheilbar sein können, enthalten die meisten RPGs aktuelle Heilmittel, Zaubertränke und restaurative Kräuter, die einen Charakter heilen können. Seltene Zustände wie eine besondere Krankheit erfordern oft eine besondere Suche nach einer Heilung.
    • Sie könnten die Erstellung dieser Mittel zu einem Teil Ihres Spiels machen. Sie können dies tun, indem Sie von den Charakteren verlangen, dass sie Zutaten oder Teile für diese Mittel finden, bevor Sie sie zusammenbauen oder brauen.
    • Übliche Heilmittel werden oft in Geschäften in der Stadt gefunden und mit einer Art Münze bezahlt, die im Laufe des Spiels gefunden oder gewonnen wurde.

Teil 3 von 3: Gestalten Sie Ihr Rollenspiel

  1. Finden Sie den Konflikt Ihres Rollenspiels heraus. In vielen RPGs spielen ein oder mehrere Bösewichte (die Antagonisten) eine Rolle, um den Spielern einen klaren Feind zu geben. Der Konflikt Ihres Rollenspiels kann jedoch etwas anderes sein, z. B. eine Naturkatastrophe oder ein Krankheitsausbruch. In beiden Fällen hilft der Konflikt dabei, Ihre Charaktere zu motivieren, in Ihrem Spiel Maßnahmen zu ergreifen.
    • Konflikte können aktiv oder passiv sein. Ein Beispiel für einen aktiven Konflikt könnte so etwas wie ein Kanzler sein, der versucht, einen König zu stürzen, während ein passiver Konflikt so etwas wie ein Damm sein könnte, der mit der Zeit schwächer wird und eine Stadt bedroht.
  2. Zeichnen Sie Karten, um die Visualisierung zu erleichtern. Es kann schwierig sein, sich eine Umgebung ohne Bezugspunkt vorzustellen. Sie müssen kein brillanter Künstler sein, aber ein kurzer Überblick über die Dimensionen einer Umgebung hilft dabei, die Spieler zu orientieren. Viele RPG-Ersteller unterteilen Karten in zwei Typen: "Überwelt" und "Instanz".
    • Eine Überweltkarte ist im Allgemeinen eine Karte, die die Welt als Ganzes zeigt. Dies kann nur eine Stadt und das Land umfassen, aber auch eine ganze Welt oder einen ganzen Kontinent.
    • Eine "Instanz" -Karte definiert normalerweise die Grenzen eines bestimmten Ereignisses im Spiel, z. B. eine Schlacht oder ein Feld, in dem ein Rätsel gelöst werden muss.
    • Wenn Sie nicht sehr künstlerisch sind, verwenden Sie einfache Formen wie Quadrate, Kreise und Dreiecke, um Objekte und Grenzen einer Umgebung anzuzeigen.
  3. Fassen Sie die Geschichte Ihres Spiels zusammen. In Rollenspielen bezieht sich Tradition normalerweise auf die Hintergrundinformationen Ihres Spiels. Dies können Dinge wie Mythologie, Geschichte, Religion und Kultur sein. Diese Dinge können Ihrem Rollenspiel ein Gefühl von Tiefe verleihen und Ihnen helfen zu wissen, wie Spielcharaktere, wie z. B. Stadtbewohner, auf von Spielern kontrollierte Charaktere reagieren.
    • Überlieferungen können auch für die Konfliktentwicklung in Ihrem Rollenspiel hilfreich sein. Zum Beispiel kann ein Aufstand entstehen, der in einer Stadt in Ihrem Spiel Chaos verursacht.
    • Möglicherweise möchten Sie sich Notizen zur Überlieferung in Ihrem Rollenspiel machen, damit Sie die Details während des Rollenspiels genau halten können.
    • Für allgemeines Wissen, das Spieler kennen sollten, können Sie ein separates Blatt mit diesen Informationen für Spieler schreiben.
  4. Behalte die Charakterinformationen im Auge, um fair zu spielen. Die Versuchung zu betrügen kann groß sein, besonders wenn Sie nur 10 Goldstücke vom Kauf dieses schicken neuen Gegenstands entfernt sind. Um das Spiel fair zu halten, können Sie eine zentrale Person wie den Spielkoordinator bestimmen, die während des Spiels Notizen zu Spielern und Gegenständen macht.
    • Diese Art der Spielbuchhaltung ist auch ein guter Weg, um Ihr Spiel realistisch zu halten. Wenn ein Charakter mehr Gegenstände hat, als er tragen kann, kann dieser Charakter wegen Überlastung mit einer Geldstrafe belegt werden.

Tipps

  • Es gibt viele verschiedene Arten von Charakterblättern, die Sie online herunterladen können (Suche nach "Charakter-Sheats"), um Ihre Charaktere zu erstellen und die Eigenschaften aller zu verfolgen.
  • Für Anfänger ist es vielleicht am einfachsten, Regelsysteme zu entwickeln, die auf einem vorhandenen Spiel basieren, wie z. B. Dungeons and Dragons.
  • Versuchen Sie, die Spieler stärker in das Spiel einzutauchen, indem Sie verschiedene Stimmen für NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) verwenden. Das mag sich zunächst seltsam anfühlen, kann aber helfen, den Ton anzugeben und zwischen Spielcharakteren zu unterscheiden.
  • RPGs konzentrieren sich auf den Rollenspielaspekt. Dies kann bedeuten, dass Charaktere das geplante Ziel Ihres Spiels ignorieren und sich entscheiden können, etwas anderes zu tun. Dies ist ein akzeptables Ergebnis für RPGs, aber manchmal schwierig für den Spielplaner.

Notwendigkeiten

  • Bleistift