So gewinnen Sie bei UNO

Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Juni 2024
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Inhalt

Verlierst du ständig bei UNO? UNO ist ein süchtig machendes Kartenspiel, das Spaß macht, mit Freunden und Familie zu spielen, aber niemand verliert gerne. In diesem Artikel werden die Techniken besprochen, die Ihnen helfen, im Spiel bessere Leistungen zu erbringen, und Ihre Freunde und Familie überraschen.

Schritte

Methode 1 von 3: Spielgrundlagen

  1. 1 Jetzt Spielen. UNO kann von 2-10 Personen gespielt werden und ist für alle Personen ab 7 Jahren geeignet. Geben Sie jedem Spieler 7 Karten verdeckt aus. Legen Sie die restlichen Karten in die Mitte des Tisches, entfernen Sie die oberste Karte, drehen Sie sie um und legen Sie sie auf den Kartenstapel. Jeder Spieler sieht sich seine Karten an und zeigt sie anderen Spielern nicht.
    • Es gibt Variationen des Spiels, bei denen mehr Karten ausgeteilt werden. Der Rest der Regeln bleibt unverändert.
  2. 2 Spielen. Der Spieler, der zuerst spielt, muss seine Karten mit der Karte abgleichen, die offen auf dem Tisch liegt. Liegt beispielsweise eine grüne Sieben auf dem Tisch, kann er entweder eine grüne Karte oder eine Sieben beliebiger Farbe legen. Sie können auch eine Aktionskarte legen - diese Kategorie umfasst Karten ohne Zahlen.Um einen Zug zu überspringen, die Zugrichtung in die andere Richtung ändern und den nächsten Spieler zwingen, zwei Karten zu ziehen, muss die Farbe der Karte mit der Farbe der offenen Karte des gespielten Decks übereinstimmen. Wenn Sie eine Karte platzieren, ist der andere Spieler an der Reihe.
    • Wenn Sie die gewünschte Karte nicht haben, müssen Sie sie ziehen. Wenn Sie eine Karte ziehen, die Sie verwenden können, spielen Sie damit. Passt es nicht, macht der nächste Spieler einen Zug.
  3. 3 Schließe die Runde ab. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler alle Karten aufgebraucht hat. Wenn Sie noch eine Karte übrig haben, müssen Sie "uno" sagen. Wenn Sie noch eine Karte übrig haben, Sie nicht "uno" gesagt haben und es jemand bemerkt hat, müssen Sie zwei Karten ziehen. Wenn ein Spieler alle seine Karten verbraucht hat, geben die restlichen Spieler ihre Karten an den Gewinner und addieren die Punkte. Die Zahlen auf den Karten entsprechen der Punktzahl. Skip Turn, Change Direction und Take Two sind 20 Punkte wert, während die Wild Card Order Color und die Wild Card Take Four jeweils 50 Punkte wert sind.
    • Das Spiel endet, wenn der Spieler 500 Punkte gesammelt hat. Ein solcher Spieler wird der Gewinner.

Methode 2 von 3: Wie man Zahlen und Farben verwendet

  1. 1 Geben Sie zuerst die Karten mit der maximalen Anzahl von Zahlen aus. Wenn Sie dem Gewinner Karten geben müssen, werden die Punkte nach den Werten der Zahlen berechnet: neun entspricht 9 Punkten, acht entspricht 8 und so weiter. Da Sie dem Spieler nicht viele Punkte geben möchten, sollten Sie Karten mit einem großen Wert sofort loswerden. Auf diese Weise müssen Sie dem Spieler, der als erster alle Karten ausgeteilt hat, nicht viele Punkte geben.
    • Wenn Sie Karten mit einer großen Zahl in einer anderen Farbe haben, versuchen Sie, die Farbe durch eine kleinere Zahl in der Farbe der großen Karten zu ersetzen.
    • Einzige Ausnahme ist die Karte mit Null. Jedes Deck hat eine Null-Karte, und wenn Sie versuchen, einen Konkurrenten davon abzuhalten, die Farbe zu ändern, legen Sie diese Karte, um es für ihn schwieriger zu machen: Es wird für ihn schwieriger sein, eine Null einer anderen Farbe zu finden, um die Farbe zu ändern im Spiel.
  2. 2 Entfernen Sie zuerst Karten der gleichen Farbe. Wenn Sie viele Karten derselben Farbe haben, versuchen Sie, sie alle abzuwerfen, bevor sich die Farbe geändert hat. Sie möchten nicht mit Karten aller Farben der Ziellinie nahe kommen - es wird viel schwieriger für Sie zu gewinnen.
    • Denken Sie daran: Sie können die Farbe des Spiels zurückgeben und die Karten verwenden, die Sie am meisten haben, indem Sie Karten mit denselben Zahlen wie die umgekehrte platzieren.
  3. 3 Achte auf Gegner. Wenn Ihr Gegner mehrere Karten derselben Farbe ausgelegt hat, können Sie die Farbe ändern, um seine Gewinnchancen zu verringern. Sie können die gleiche Karte legen, aber in einer anderen Farbe. Wenn Sie bemerken, dass der Feind mehrere Züge verpasst und mehrere Karten gezogen hat, weil er nicht die gewünschte Farbe hat, versuchen Sie, diese Farbe nicht zu ändern. Dies zwingt Ihren Gegner, immer mehr neue Karten zu ziehen und erhöht Ihre Gewinnchancen.

Methode 3 von 3: Aktionskarten

  1. 1 Verwenden Sie Skip-Karten. Diese Karten zwingen den nächsten Spieler nach dir, einen Zug zu überspringen und verhindern, dass Spieler, die sich dem "Uno" genähert haben, weiterspielen. Wenn die Person neben Ihnen ein "Uno" hat, legen Sie eine Skip-Turn-Karte ab und der andere Spieler ist an der Reihe. Wenn Sie wieder an der Reihe sind, versuchen Sie einen anderen Stich oder legen Sie die Karte mit der maximalen Punktzahl.
    • Sammeln Sie keine Passkarten. Ein oder zwei mögen zu Ihren Gunsten sein, aber wenn Sie zu viele davon sammeln, geben sie dem Uno-Spieler, dem Sie sie geben, einen Punktvorteil. Jede dieser Karten ist 20 Punkte wert.
    • Wenn Sie mit zwei Spielern spielen, verwenden Sie diese Karten sofort, da sie Ihnen die Möglichkeit geben, sofort einen neuen Zug zu machen. Tun Sie dies jedoch nicht, wenn Sie nichts zu setzen haben, da Sie dadurch neue Karten ziehen.
  2. 2 Verwenden Sie die Karten, um die Richtung des Spiels zu ändern. Diese Karten lenken das Spiel in die entgegengesetzte Richtung. Sie sind nützlich, um das Spiel so zu manipulieren, dass ein Spieler mit wenigen Karten keinen Zug machen kann. Verwenden Sie diese Karten, wenn der Nachbarspieler "uno" oder weniger Karten hat als Sie.Dies verhindert, dass er einen Zug macht und zwingt ihn, neue Karten zu ziehen.
    • Wenn Sie mit zwei Spielern spielen, funktionieren diese Karten als Sprungkarten. Sie können diese und andere Karten jederzeit auslegen. Auf diese Weise können Sie unnötige Karten loswerden.
    • Sammeln Sie nicht zu viele Richtungsänderungskarten. Sie sind nützlich, aber sie sind auch 20 Punkte wert.
  3. 3 Verwenden Sie Wildcards. Diese Karten ändern die Farbe des Spiels. Sie können nützlich sein, wenn der Spieler nach Ihnen viele Karten der gleichen Farbe ausgelegt hat und er nur noch wenige Karten hat. Versuchen Sie, die Farbe des Spiels in eine Farbe zu ändern, die Ihr Gegner angeblich nicht hat. Sie können die Farbe auch in die Farbe ändern, die Sie am häufigsten haben. Auf diese Weise können Sie viele Karten loswerden.
    • Sammeln Sie diese Karten nicht. Jeder von ihnen ist 50 Punkte wert.
  4. 4 Verwenden Sie die Karten "Take two" und "Take four". Das Ziehen von zwei Karten hilft Ihnen, Ihren Gegner zu zwingen, neue Karten zu ziehen, und verhindert, dass er gewinnt. Wenn der nächste Spieler hinter Ihnen nur wenige Karten hat, legen Sie eine Draw Two-Karte ab. Dies verschafft Ihnen einen Vorteil im Spiel, da Ihr Gegner nicht nur neue Karten zieht, sondern auch keinen Zug machen kann. Nehmen Sie vier Karten auf die gleiche Weise, aber Sie können sie auch verwenden, um die Farbe in diejenige zu ändern, die Sie am meisten haben. Der Gegner wird viele Karten ziehen, und Sie können die zusätzlichen Karten loswerden.
    • Wenn der Spieler vor Ihnen nur wenige Karten hat, verwenden Sie die Umkehrkarte und dann "Ziehen Sie zwei" oder "Ziehen Sie vier". Der Gegner kann eine Karte legen, muss aber neue ziehen, wodurch er wieder eine große Anzahl von Karten hat.
    • Wenn Sie einige dieser Karten für die Zukunft ansammeln möchten, ist es besser, "Take two" statt "Take four" zu lassen. "Take two" ist nur 20 Punkte wert und "Take four" ist 50 Punkte wert.

Tipps

  • Planen Sie Ihre Taktik basierend auf den Karten, die Sie erhalten. Die Strategie ändert sich mit dem Start jedes Spiels, aber es wird Ihnen ermöglichen, auf lange Sicht erfolgreich zu sein.
  • Sie können verschiedene Strategien kombinieren, um Ihre allgemeinen Spielfähigkeiten zu verbessern.