Wie man ein Pferd durch die sieben Parelli-Spiele trainiert

Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 26 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Die 7 Spiele nach Parelli - Friendly Game | ausführliche Anleitung Teil 1/7
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Inhalt

Die natürliche Methode des Reitens von Pat und Linda Parelli in Form der sogenannten „Sieben Spiele“ dient als Grundlage für ein weiteres Pferdetrainingsprogramm. Diese Spiele basieren auf den Spielen, die Pferde untereinander spielen. Die ersten drei Spiele sind Grundlagen, die darauf abzielen, Vertrauen und Anerkennung beim Pferd aufzubauen. Die anderen vier Spiele sind zielgerichtet und stärken die Beziehung zwischen dir und dem Pferd. Detaillierte Beispiele von sieben Spielen von Pat Parelli selbst finden Sie auf seiner Website unter www.ParelliConnect.com. Im Sinne dieses Artikels halten Sie Ihr Pferd in allen Spielen am Zügel.

Schritte

  1. 1 Freundschaftsspiel. Dieses Spiel zielt darauf ab, Vertrauen in das Pferd in sich selbst, in die Umwelt, in Sie und in das, was Sie ihm beibringen, aufzubauen. Mit anderen Worten, Sie müssen dafür sorgen, dass sich das Pferd in Ihrer Gegenwart rundum wohl fühlt und Sie es berühren können.
    • Beginnen Sie damit, dass sich das Pferd bei Ihnen wohlfühlt. Es ist sehr wichtig, die Grundregeln nicht zu vergessen. Wenn das Pferd gegen deine Berührung ist, hetze es nicht. Verwenden Sie ein Seil (oder eine sogenannte "Karottenpeitsche" mit einem Seil (wenn Sie eines haben), das eine Kreuzung zwischen einer Peitsche und einer Karotte ist): Reiben Sie es ein wenig an Hals, Rücken, Oberschenkeln, in der Nähe des Pferdes Beine usw. Tun Sie dies in einem gemessenen, gleichmäßigen Rhythmus. Diese Übung ist ein Test, wo sich das Pferd mit Ihrer Berührung wohl fühlt und wo nicht.
    • Die Karottenpeitsche ist für die Parelli-Methode wichtig, insbesondere in allen sieben Spielen. Es ist keine echte Peitsche und dient als Verlängerung Ihres Armes.
    • Verwenden Sie in einem Freundschaftsspiel das folgende Muster: Rhythmus, Entspannung und Rückzug. Wenn Ihrem Pferd etwas nicht gefällt, treten Sie einen Schritt zurück. Wenn das Pferd es Ihnen erlaubt, es überall zu berühren (mit einem Seil, einer Karottenpeitsche und schließlich mit einer Hand), sind Sie bereit, zu einem anderen Spiel überzugehen.
  2. 2 Stachelschwein-Spiel. Dieses Spiel hat diesen Namen, weil es dem Pferd beibringt, sich vom Punktdruck (von seiner Empfindung) zurückzuziehen. Bei diesem Spiel ist es wichtig, Fortschritte zu machen, das heißt, das Pferd sollte dir mit weniger Stimulation mehr erliegen.
    • Ein guter Anfang ist, Ihre Hand auf Zone 1 (Nase) zu legen und zu versuchen, das Pferd mit der Berührung zum Rückzug zu zwingen. Erhöhen Sie langsam den Druck, bis das Pferd zurückweicht.
    • Phasing ist in diesem Spiel wichtig. Im obigen Beispiel ist der erste Schritt der minimale Druck, der tatsächlich nur durch das Auflegen der Hand auf die Nase erzeugt wird. Reagiert das Pferd nicht, geht es mit etwas mehr Aufwand zur zweiten Stufe. Hilft dies nicht, geht es mit noch mehr Druck zur dritten Stufe. Wenn das Pferd das dritte Mal nicht reagiert, fahren Sie mit dem vierten Schritt fort (und so weiter, bis das Pferd sich bewegt). Das Pferd sollte nicht geschlagen oder geschlagen werden.Der Übergang in die nächste Stufe bedeutet nur einen allmählichen Druckanstieg. Sobald das Pferd reagiert, hören Sie sofort auf zu schieben.
    • Mit der Zeit, Übung und ständiger Wiederholung der Übung benötigt das Pferd immer weniger Schritte, um die gewünschte Reaktion zu zeigen. Der Moment der Druckentlastung ist eine Art Freundschaftsspiel: "Du hast getan, was ich tun musste, also nehme ich den Druck ab."
    • Bei diesem Spiel geht es nicht nur um die Nase des Pferdes. Verwenden Sie die gleiche Schritt-für-Schritt-Technik für die Seiten, um die Beine anzuheben, den Kopf zu drehen und so weiter.
  3. 3 Führungsspiel. Während das Spiel des Stachelschweins auf inkrementellem Druck basiert, ist das Richtungsspiel mit rhythmischem "Zeigen"-Druck verbunden. Das Leitspiel ist eine logische Fortsetzung des Stachelschweinspiels.
    • Verwenden Sie die gleichen vier Schritte, verwenden Sie diesmal jedoch anstelle einer Hand mit zunehmendem Druck eine "Karottenpeitsche" und klopfen Sie damit auf das Pferd. Die erste Stufe bedeutet ein sehr leichtes rhythmisches Klopfen, die zweite ein etwas härteres Klopfen und so weiter. Gleichzeitig ist es unerlässlich, während des gesamten Prozesses den gleichen Rhythmus beizubehalten. Die Geschwindigkeit und der Rhythmus des Klopfens sollten sich nicht ändern, nur die ausgeübte Kraft ändert sich.
    • Das Spiel kann verwendet werden, um dem Pferd beizubringen, rückwärts, rückwärts und dergleichen zu treten. Wie oben erwähnt, besuchen Sie für weitere Informationen und Demos zu allen Spielen direkt von Pat Parelli persönlich seine Website ParelliConnect.com.
  4. 4 Jo-Jo-Spiel. Es ist ziemlich einfach, die Bedeutung dieses Spiels anhand seines Namens zu verstehen. Bringen Sie das Pferd mithilfe der vier Schritte dazu, sich um die erforderliche Distanz zurückzuziehen, und bewegen Sie es dann mit Ihrer eigenen Rückzugsbewegung, um zurückzukehren. Wie Pat sagt: "Je besser sich ein Pferd zurückzieht, desto besser erledigt es den Rest."
    • Verwenden Sie vier Schritte, um Ihr Pferd zurückzuziehen. Die erste Stufe beinhaltet sehr wenig Bewegung auf Ihrer Seite (nur das Wackeln mit dem Finger gehört dazu), die zweite - etwas mehr und so weiter. Geben Sie dem Gesicht gleichzeitig mit dem Stufenwechsel ein strengeres Aussehen und verwenden Sie dominante Körperhaltungen. Wann immer Sie das Pferd zu sich zurückrufen müssen, ziehen Sie geschickt am Zügel und setzen Sie einen wohlwollenden Gesichtsausdruck auf. Die Körpersprache ist bei allen Parelli-Spielen sehr wichtig, besonders aber beim Jojo-Spiel.
  5. 5 Ein wirbelndes Spiel. Es ist wichtig, den Unterschied zwischen dem Spinning-Spiel und dem Herausnehmen des Pferdes auf der Linie zu verstehen. Bei einem Spinning-Spiel ist das Pferd für die Wahl von Schrittart, Geschwindigkeit, Richtung und Fokus verantwortlich. Dies ist kein sinnloses Wirbeln, und das Pferd muss auf Ihre Befehle abgestimmt bleiben. Gleichzeitig müssen Sie die drei Teile des Spinnspiels entwickeln: Versprechen, Freizügigkeit und Rückkehr.
    • Die Botschaft ist genau das, was das Wort bedeutet: Das Pferd wird an den Umfang des hervorgehobenen Kreises geschickt. Um die Nachricht zu machen, steh auf und bewege das Pferd über die gesamte Länge des Seils von dir weg. Ziehen Sie dann das Pferd nach vorne, um im Kreis zu gehen, und halten Sie das Seil ausreichend straff. Solange sich das Pferd im Kreis bewegt, bleiben Sie neutral (in eine Richtung schauen, dem Pferd nicht folgen oder es kontrollieren). Solange das Pferd im Weg bleibt, mischen Sie sich nicht ein. Das ist Freizügigkeit.
    • Wann immer Sie das Pferd zu sich zurückrufen möchten, verwenden Sie dieselbe Körpersprache, die Sie verwendet haben, um das Pferd zu Ihrem Jo-Jo-Spiel zurückzubringen.
    • Üben Sie das Kreisspiel in beiden Richtungen an unterschiedlichen Seillängen und Geschwindigkeiten (Schritt, Trab).
  6. 6 Annahme. Für einen effektiven Spielstart müssen Sie den Kopf des Pferdes gegen eine Wand oder ein anderes Hindernis legen. Mit Hilfe von rhythmischem Druck mit der "Karottenpeitsche" (ohne zu berühren, sondern nur mit der Peitsche und dem Seil in der Nähe des Pferderückens zu schwenken) treten Sie auf das Pferd zu, das senkrecht zur Absperrung steht.Dies führt nicht sofort zu einer perfekten Seitwärtsbewegung, aber abwechselnde Wiederholungen und Retreats ermöglichen es Ihnen, Frustrationen auf dem Weg zum gewünschten Ergebnis zu vermeiden.
    • Wenn Sie befürchten, dass das Pferd auf dieses Spiel falsch reagieren könnte, legen Sie ein Paar tragbare Zaunelemente hinter das Pferd und gehen Sie auf die andere Seite, wobei Sie die Karottenpeitsche als Verlängerung Ihres Armes schwenken, um den Effekt des Puttens zu erzeugen Druck auf das Pferd von hinten.
  7. 7 Antiklaustrophobisches Spiel. Dieses Spiel bringt einem Pferd bei, zwischen zwei Objekten zu gehen. Diese Gegenstände müssen zunächst relativ weit voneinander entfernt sein, damit das Pferd problemlos zwischen ihnen hindurchgehen kann. Spielen Sie beispielsweise ein Spinnspiel etwas näher als gewöhnlich an einer Wand oder einem Hindernis und verwenden Sie ein kürzeres Seil. Wenn Sie einen Abstand von 3-4,5 m zwischen sich und dem Hindernis lassen und das Pferd dazu bringen, es zu durchqueren, beginnen Sie ein antiklaustraphobes Spiel.
    • Ähnlich wie bei der schrittweisen Herangehensweise gilt: Je mehr (und effizienter) Sie dieses Spiel spielen, desto wohler fühlt sich Ihr Pferd in einem immer enger werdenden Raum. Denken Sie an die Grundlagen. Wenn das Pferd eine Lücke von 4,5 Metern, aber keine Lücke von 3 Metern durchquert, darf es nicht erzwungen werden. Treten Sie zurück, gehen Sie zurück auf 4,5 m oder sogar 6 m und beginnen Sie langsam, die Distanz wieder zu schließen.
  8. 8 Die Tatsache, dass Sie alle Spiele beherrschen können, bedeutet nicht, dass Sie damit fertig sind. Sie sollten sie jedes Mal spielen oder sich zumindest ein wenig daran erinnern, wenn Sie in der Nähe eines Pferdes sind, unabhängig von Ihrem reiterlichen Können. Dies stärkt Ihre Beziehung zu Ihrem Pferd. Weitere Informationen zu Spielen finden Sie auf ParelliConnect.com

Tipps

  • Denken Sie daran, dass alles, was Sie mit Ihrer Hand tun, auch mit einer Karottenpeitsche gemacht werden muss, um dem Pferd zu zeigen, dass dies keine Peitsche ist, sondern eine Verlängerung Ihrer Hand.
  • Es lohnt sich nicht, Spiele zu starten und sie dann zu verlassen. Du musst den ganzen Weg bis zum Ende gehen. Sie werden es nicht bereuen, wenn Sie alles richtig machen.
  • Jede Lektion sollte mit einer kleinen Pause für regelmäßige Spiele positiv enden.
  • Denken Sie daran, dass Ihr Pferd sein Bestes gibt, also sollte es gelobt werden, auch wenn es nur einen kleinen Teil von dem erreicht hat, was Sie beabsichtigt haben.
  • Es ist besser, häufigere kurze Lektionen zu verwenden als seltenere und lange. Sie können Sie und Ihr Pferd gleichermaßen langweilen.
  • Es ist gut, den Hintergrund des Pferdes zu kennen (ob ihm diese oder jene Methode beigebracht wurde, ob es beleidigt war usw.).
  • Denken Sie daran, dass all dies viel Zeit und Übung erfordert, das Pferd wird es beim ersten Mal nicht schaffen.
  • Verschiedene Pferde lernen auf unterschiedliche Weise. Dieser Artikel gilt eher für die durchschnittliche Pferdegruppe.
  • Versuchen Sie nicht, das Pferd zu zwingen, das zu tun, was es nicht will. Dies wird sich negativ auf das Vertrauen auswirken. Wenn sich das Pferd bei etwas unwohl fühlt, sprechen Sie mit ihm, lassen Sie es spüren, dass alles gut wird. Sie sollten ein Pferd jedoch niemals für schlechtes Benehmen oder Angst loben. Dies kann dem Pferd beibringen, Angst zu haben, anstatt sich selbstbewusst zu verhalten.

Warnungen

  • Niemals ein Pferd schlagen oder anschreien. Dies wird sie nur irritieren und die Situation verschlimmern. Ruhig halten.
  • Seien Sie vorsichtig, wenn das Pferd gemobbt wird. Diese Pferde mögen es nicht, Arme zu schwingen, zu schieben, Seile zu ziehen, also versuchen Sie, sehr liebevoll und sehr geduldig mit ihnen zu sein.
  • Einzelne Ergebnisse können stark variieren und dieser Artikel ist nur ein allgemeiner Leitfaden. Fast nichts in der Pferdeausbildung kann starre Regeln haben.
  • Auch wenn du deine schlimmste Pferdestunde gemacht hast, beende sie mit einer positiven Note. Du willst nicht, dass das Letzte, woran sich ein Pferd erinnert, dein Schrei ist. Sie sollten es reinigen, damit spielen, behandeln oder zustimmend klopfen.
  • Wenn das Pferd schlecht gelaunt ist, starten Sie die Aktivität erst gar nicht.Daraus wird nichts. Versuchen Sie einfach, ein freundliches Streichelspiel zu spielen und verwenden Sie es, um Ihre Beziehung zu stärken.
  • Einige Pferde werden an diesem Training hart arbeiten müssen.
  • Wenn Sie verärgert sind, wird das Pferd es spüren. Stoppen. Mit einer solchen Stimmung werden Sie nichts erreichen. Entspannen Sie sich für 10-15 Minuten, entspannen Sie sich und beginnen Sie erst dann von vorne.