So bauen Sie in Age of Empires 2 eine effiziente Wirtschaft auf

Autor: Carl Weaver
Erstelldatum: 1 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
Anonim
Age of Empires II HD - Tipps für die ersten Minuten [Tutorial][German]
Video: Age of Empires II HD - Tipps für die ersten Minuten [Tutorial][German]

Inhalt


Haben Sie sich beim Spielen von Age of Empires 2 jemals gefragt, wie das passiert - Sie haben die Kavallerie noch nicht geöffnet und der Feind baut bereits Burgen? Es gibt einen Weg, nach dem Sie immer viele Ressourcen haben, um etwas zu bauen und zu erforschen. Diese Strategie zeigt sich besser auf Karten, auf denen es viel Land gibt (gut, dass Sie keine Docks und Flotten bauen müssen) und ist nicht auf die Boni der Zivilisationen und die Nachteile von Technologien und Ressourcen angewiesen.

Der durchschnittliche Spieler beginnt also mit 200 Nahrung, Holz, Gold und Stein. Darauf basieren die in diesem Artikel beschriebenen Taktiken. Und keine Sorge – niemand wird es eilig haben.

Schritte

Methode 1 von 5: Allgemeine Tipps

  1. 1 Schaffen Sie immer Siedler. Siedler sind der Schlüssel zum Aufbau einer florierenden Wirtschaft, denn sie sammeln Ressourcen und bauen Gebäude. Im Großen und Ganzen, wenn Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt keine Warteschlange haben, um Siedler im Rathaus zu gründen, geht dieser Moment verloren, besonders in den dunklen Zeiten. Denken Sie daran, dass die ersten zwei Minuten des Spiels für jede Zivilisation bestimmen, wie weit Ihre Wirtschaft die Gegner übertrifft.
  2. 2 Vergiss die Truppen nicht! Die Wirtschaft ist die Wirtschaft, und der Krieg liegt im Zeitplan, wie sie sagen. Der Erfolg in Age of Empires 2 hängt nicht nur von Ressourcen ab, sondern auch von einer starken und mächtigen Armee. Ja, vor einer solchen Armee muss man eine starke und mächtige Wirtschaft haben, eine Tatsache. Hüten Sie sich jedoch vor Invasionen, insbesondere während der Feudalzeit, zu Beginn und am Ende der Burgenzeit. Wenn Sie den militärischen Aspekt des Spiels ignorieren (es sei denn, um Wunder zu schaffen), werden Sie verlieren.

Methode 2 von 5: Dunkles Zeitalter

  1. 1 Unmittelbar nach dem Start des Spiels müssen Sie sehr schnell Folgendes tun::
    • Baue sofort 4 Siedler im Rathausindem Sie alle 200 Nahrungseinheiten ausgeben. Klicken Sie auf Hotkeys, standardmäßig ist es H (Latein), um das Rathaus auszuwählen, und C, um einen Siedler zu erstellen. Zuerst die Wahl des Rathauses, dann die Gründung des Siedlers. Am schnellsten drücken Sie zuerst H und dann Shift + C. Shift bedeutet, dass 5 Einheiten zur Warteschlange hinzugefügt werden sollen. Und dies ist vielleicht das wichtigste Muster für die Verwendung von Hotkeys im gesamten Spiel.
    • Schicke zwei Siedler, um Häuser zu bauen... Dadurch wird die Bevölkerung vorübergehend auf 15 erhöht, sodass Sie ... mehr Siedler gründen können! Bauen Sie keine Häuser mit einem Siedler, lassen Sie beide gleichzeitig am selben Haus arbeiten, um die Warteschlange der Siedler nicht niederzuschlagen. Wenn die Häuser fertig sind, lassen Sie die beiden ein Sägewerk am Wald bauen – Ihr Scout sollte den Wald übrigens gefunden haben.
    • Wähle einen Scout und lass ihn rein um herumdie Gegend zu erkunden. Im dunklen Zeitalter ist es sehr wichtig, so schnell wie möglich 4 Schafe zu finden. Vielleicht sehen Sie schon einen von ihnen, dann schicken Sie einen Späher zu ihr. Das Schaf wird in deiner Farbe bemalt, aber du musst den Scout schicken, um das Gebiet weiter zu erkunden. Beeren, zwei Wildschweine, Rehe, Gold- und Steinvorkommen - das braucht man.
    • Lassen Sie einen Siedler im Rathaus einen Baum fällen.
  2. 2 Wenn die vier Schafe zum Rathaus kommen, legen Sie zwei Schafe hinter das Rathaus und zwei daneben. Lassen Sie die neu geschaffenen Siedler Nahrung von einem Schaf nach dem anderen sammeln. Teilen Sie die Hirten, wenn Ihnen der Platz ausgeht, in zwei, und der Platz ist erschöpft. Lassen Sie außerdem den Holzfäller das Häckselgut übergeben und kümmern Sie sich auch um die Schafe.
  3. 3 Erforsche die Loom-Technologie, wenn alle vier Siedler erstellt wurden. Auf diese Weise können sie den Angriff eines Wolfes überleben, was besonders bei hohen Schwierigkeitsgraden wichtig ist, wo Wölfe keine Wölfe sind, sondern nur eine Art Bestien, und möglicherweise auch einen Angriff auf ein Wildschwein überleben. Ihr Ziel ist es, um 1:40 Uhr (1:45 Uhr im Mehrspielermodus) mit dem Erlernen des Webstuhls zu beginnen.
    • Zu diesem Zeitpunkt können die Siedler beginnen, mit einem der Schafe fertig zu werden. Dann wähle sie einfach alle aus und fang an, Essen von denen zu sammeln, die sich neben dem Rathaus befinden, nicht dahinter. Unterm Strich stehen neben dem Rathaus immer zwei Schafe, damit die Siedler nicht weit gehen müssen.
    • Nachdem Sie den Webstuhl untersucht haben, erstellen Sie weiterhin Siedler. Es kann notwendig sein, alle Hirten auszuwählen und sie zum Sammeln von Futter zu schicken, damit genügend Futter vorhanden ist. Wenn die Bevölkerung 13 erreicht, verliere dich nicht - es ist Zeit, ein weiteres Haus zu bauen.
  4. 4 Baue mit Hilfe eines Siedlers, der nicht mit der Holzgewinnung beschäftigt ist, eine Mühle neben den Beerensträuchern. Dies ermöglicht Ihnen den Eintritt in die feudale Ära und gibt Ihrer Zivilisation eine zusätzliche Nahrungsquelle - nicht so schnell, aber zuverlässiger. Beachten Sie, dass Sie umso mehr Siedler nach Beeren schicken können, je mehr Siedler geschaffen werden. Wenn die anderen 4 Schafe gefunden wurden (paarweise), wiederholen Sie den Vorgang mit den ersten 4 Schafen.
  5. 5 Locken Sie die Wildschweine. Sie sollten auf Wildschweine umsteigen, wenn die Schafe fast fertig sind. Wähle einen Siedler und greife damit das Wildschwein an. Das Wildschwein wird zum Siedler rennen, lassen Sie den Siedler vom Wildschwein zum Rathaus laufen. Wenn das Wildschwein im Rathaus ist, wählen Sie den Rest der Siedler aus, schlachten Sie die Schafe (oder faulenzen Sie, wenn die Schafe draußen sind) und erledigen Sie das Wildschwein.
    • Seien Sie hier vorsichtig, denn Wildschweine sind „wild wilde Tiere“, die einen Siedler töten können. Außerdem besteht immer die Gefahr, dass der Eber zurückkommt. Auf jeden Fall wird Zeit verschwendet, was schlecht ist. Denken Sie daran, dass sich in der Nähe 2 Wildschweine befinden. Wenn 130-150 Futtereinheiten im ersten Eber verbleiben, ist es an der Zeit, den Siedler (NICHT den, der den ersten Eber angelockt hat) zur nächsten Jagd zu schicken.
    • Hast du keine Eber mehr? Geh zum Hirsch! Drei Siedler für ein Reh sind genau richtig. Denken Sie daran, dass das Töten eines Hirsches eine Kleinigkeit ist, aber Sie werden ihn nicht näher anlocken können.
  6. 6 Erstellen Sie weiterhin Siedler, bis Sie eine Bevölkerung von 30 erreichen. Baue weiter Häuser, bis es genug für 35 Leute gibt. Einige neue Siedler müssen in den Wald geschickt werden, was ab der Feudalzeit sehr wichtig ist. 10-12 Siedler sollten im Wald arbeiten.
    • Baue eine Mine neben der Goldquelle neben dem Rathaus. Ja, in der Feudalzeit ist Gold noch nicht sehr notwendig, aber dennoch ist es notwendig, im dunklen Zeitalter (oder zumindest während des Studiums des Feudalismus) eine Mine zu bauen. Wieso den? Denn die Feudalzeit vergeht wie im Flug! Zivilisationen ab -100 Goldeinheiten wird empfohlen, sich im Voraus um dieses Problem zu kümmern. Es sollten jedoch nicht mehr als 3 Siedler auf Gold sein.
    • Bauernhöfe werden zur Hauptnahrungsquelle – aber erst später. Sie können jedoch in den dunklen Zeiten gebaut werden. Eine Farm benötigt 60 Einheiten Holz und mehrere Farmen sind erforderlich (mit Beeren und Rehen kann man nicht viel spielen), daher werden Sie wahrscheinlich einige der Siedler zur Holzsuche schicken. Idealerweise sollten Bauernhöfe um das Rathaus herum gebaut werden, damit die Siedler im Falle eines Angriffs eine kurze Fluchtmöglichkeit haben, um sich zu verstecken. Wenn Ihnen der Platz rund um das Rathaus ausgeht, bauen Sie um die Mühle herum.
  7. 7 Entdecken Sie den Feudalismus. Dazu muss Ihre Bevölkerung 30 sein.

Methode 3 von 5: Feudalzeit

  1. 1 Wenn Sie zum Feudalismus konvertieren, müssen Sie sehr schnell Mach Folgendes:
    • Nimm drei Holzfäller und baue einen Markt.
    • Wähle einen Holzfäller und baue eine Schmiede. Wundern Sie sich nicht über diese Tendenz, der Markt baut sich viel langsamer auf, also werden dort drei benötigt. Wenn der Markt und die Schmiede gebaut sind, schicken Sie die Siedler zurück, um den Wald abzuholzen - Sie haben die Voraussetzung erfüllt, um in die nächste Ära für Gebäude zu wechseln.
    • Erstelle 1 (max. - 2) Bauern im Rathaus. Schicke sie an den Baum.
    • Studiere noch nichts. Nahrung und Holz (indirekt) sind wichtig für den Übergang ins Burgenzeitalter. Alle Siedler, die Lebensmittel von anderen als Farmen sammeln, müssen auf die Farmen geschickt werden (außer denen, die Lebensmittel von Beerensträuchern sammeln).
    • Der Scout sollte sich vor allem beim 1-gegen-1-Spiel nicht entspannen.
  2. 2 Sammle 800 Gold. Wenn man bedenkt, wie viel Nahrung Sie durch Ihre Forschungen in der Feudalzeit gesammelt haben, wird dies kein Problem sein. Streng genommen sollten Sie durch den Bau eines Marktes 800 Einheiten Nahrung und 200 Einheiten Gold haben (dies ist Ihr Ziel). Wenn Sie nur einen Siedler erstellen, müssen Sie möglicherweise 800 Lebensmittel über den Markt füllen.
  3. 3 Entdecken Sie die Ära der Burgen. Die Feudalzeit ist eine Übergangszeit, nach dieser Strategie werden Sie nicht lange darin bleiben.
    • Während Sie das Zeitalter der Burgen erkunden, lernen Sie Mühlen- und Holzfällertechnologien kennen. Wenn Sie in das Zeitalter der Burgen eintreten, werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass Sie wenig zu essen haben. Setzen Sie sich (und Ihre Siedler) beim Erkunden ein Ziel von 275 Holz. Baue eine Mine in der Nähe der Steinmine und schicke zwei Holzfäller dorthin. Der Stein wird für das Rathaus und später für das Schloss benötigt. Während Sie das Zeitalter der Burgen erkunden, sollte Ihre Bevölkerung 31-32 sein.

Methode 4 von 5: Age of Castles

  1. 1 Am Anfang ist alles gleich, es muss ganz schnell etwas passieren:# * Wähle drei Holzfäller und baue ein neues Rathaus an einem strategisch günstigen Ort, vorzugsweise in der Nähe des Waldes und der Stein- und Goldvorkommen (wenn alle drei in der Nähe sind, dann baue dort, es gibt keinen besseren Ort). Wenn nicht genug Holz vorhanden ist, sparen Sie bis zu 275 Einheiten und bauen Sie dann. Dies ist ein äußerst wichtiger Schritt, da Ihre Zivilisation jetzt mehr Siedler bauen kann. Bitte beachten Sie, dass der Bau des Rathauses auch 100 Einheiten Stein kostet. Wenn Sie sie nicht haben, tauschen Sie Ressourcen auf dem Marktplatz aus. Für ein optimales Wachstum im Zeitalter der Burgen müssen Sie 2-3 Rathäuser bauen.
    • Erstelle mehr Siedler im Rathaus. Damit der entstandene Siedlerstrom nicht an der Bevölkerungsgrenze anstößt, müssen Sie ständig Häuser bauen. Das Haus sollte von Holzfällern gebaut werden. Neue Siedler müssen Nahrung, Holz und Gold zugeteilt werden. Wichtig ist auch, dass der Stein von ca. 8 Siedlern abgebaut wird.
  2. 2 Lernen Sie die Schwerpflugtechnologie. Es kostet 125 Lebensmittel und Holz, also solltest du vielleicht ein bisschen warten, bevor du es erkundest. Sobald Sie mehr Holz angesammelt haben, möchten Sie die Farmen möglicherweise durch die Mühlenwarteschlange neu bevölkern. Andere bisher erlernbare Technologien sind "Hacksaw", "Gold Mining" und "Wheelbarrow". Denken Sie daran: Während in einem Rathaus "Schubkarre" studiert wird, sollten in anderen Siedler gebaut werden.
  3. 3 Baue eine Universität und ein Schloss. Universitäten werden benötigt, um nützliche Technologien im Zusammenhang mit Wirtschafts- und Militärwissenschaften zu studieren. Wenn Sie 650 Steine ​​gesammelt haben, senden Sie vier Steinmetze, um eine Burg zu bauen. Wenn es noch nicht genug Steine ​​gibt, insbesondere wenn sie beginnen, Sie zu „stürmen“ (angreifen), können Sie ein Kloster oder ein Militärgebäude aus der Zeit der Burgen bauen. Damit wird die bauliche Voraussetzung für den Übergang in eine andere Epoche erfüllt.
  4. 4 Entwickle dich weiter.Baue weiterhin Farmen mit neuen Siedlern. Die Neuaussaat ist wichtig, da die manuelle Aussaat ermüdend und ablenkend ist, insbesondere wenn Sie Truppen befehligen müssen, um den Feind zu bekämpfen. Die gebauten Rathäuser sollen Sie davor bewahren, eine weitere Mühle zu bauen.
    • Im Gegensatz zu Mühlen ist es möglich und notwendig, neue Sägewerke zu bauen, was besonders in der Burgenzeit wichtig ist. Rasher werden gezielt Sägewerke ins Visier nehmen, die sich meist außerhalb des Radius des Rathauses befinden. Dementsprechend werden Sie unangenehm überrascht sein, nachdem Sie den Befehl gegeben haben, sich beim Anblick des Feindes zu verstecken - die Siedler werden nicht selbst vom Sägewerk zum Rathaus rennen. Außerdem ist es notwendig, Sägewerke zu bauen, auch weil der abgeholzte Wald nicht wächst, die Entfernung zum Sägewerk allmählich größer wird, die Siedler immer länger laufen, und das ist zusätzliche Zeit, die verschwendet wird.
    • Schicke Siedler, um Gold abzubauen... Dementsprechend ist es auch notwendig, neue Minen zu bauen. Wenn Sie nicht ständig Siedler in die Minen schicken, sparen Sie lange Zeit 800 Einheiten Gold ... Das Senden von Siedlern in die Minen im Zeitalter der Burgen ist auch wichtig, da Sie zu diesem Zeitpunkt beginnen müssen, die Armee entwickeln - und die Armee braucht Gold (für einige Zivilisationen mit teureren Einheiten gilt dies doppelt). Die Gewinnung von Stein hat jetzt keine Priorität, da er nur noch für Türme, Rathäuser, Burgen, Mauern und Fallen benötigt wird.
  5. 5 Sie können ein Kloster bauen, um Mönche zu gründen. Relikte, die nur Mönche aufheben können, dienen als ständige Goldquelle für Ihre Schatzkammer, was besonders nützlich ist, wenn alle Goldvorkommen ausgegraben und der Handel auf dem Markt wirkungslos geworden ist.
  6. 6 Baue mit mindestens einem Verbündeten eine Handelskarawane. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Gold zu machen. Je weiter der Markt des Verbündeten von Ihrem entfernt ist, desto mehr Gold erhalten Sie auf einer Reise. Ganz zu schweigen davon, dass das Studium der entsprechenden Technologie die Geschwindigkeit aller Schubkarren und Karren verdoppelt. Denken Sie jedoch daran, dass Karawanen besonders anfällig für Kavallerieangriffe sind.
    • Wenn Sie beginnen, den Übergang zum Zeitalter der Imperien zu studieren, kann Ihre Bevölkerung sehr unterschiedlich sein. Je länger das Spiel dauert, desto mehr Ressourcen werden für die Armee, Verbesserungen und neue Technologien ausgegeben und desto weniger für die Wirtschaft. Denken Sie jedoch daran, dass die Bevölkerung noch zunehmen muss.
  7. 7 Erkunden Sie das Zeitalter der Imperien. Auch wenn Sie dies tun, ist die Frage umstritten. Nehmen wir an, Sie nehmen sich Zeit und bauen eine Armee auf (was Sie tun sollten, es sei denn, Sie spielen im Wonder Race-Modus). Dann ist der Übergang in die Ära der Imperien ungefähr 25:00 Uhr. Es ist ratsam, den Übergang in die nächste Ära im allerersten Rathaus zu studieren, um das herum das Land verbessert und entwickelt wird. Während Sie den Übergang in die Ära der Imperien erkunden, können Sie in einem anderen Rathaus die Technologie des Handkarrens studieren (dafür müssen Sie jedoch zuerst die Schubkarre lernen).
    • Oft werden Sie die Bevölkerungsgrenze ignorieren. Aber ein Siedler muss fast ständig neue Häuser bauen! Es ist jedoch keineswegs notwendig, dass der Siedler derselbe ist.

Methode 5 von 5: Age of Empires

  1. 1 Ab diesem Zeitpunkt tritt der militärische Aspekt des Spiels in den Vordergrund. Jetzt müssen Sie weiterhin neue Militärtechnologien studieren, Einheiten verbessern und immer mehr Truppen für Ihre mächtige Armee aufstellen. Hier ist, worauf Sie achten sollten:
    • still erschaffe weiter Siedler! Idealerweise sollten Sie 100 Siedler haben. Auf höheren Schwierigkeitsgraden sowie beim Spielen gegen Menschen hören Sie nicht auf, Siedler zu schaffen - sie werden ständig an Angriffen und Überfällen sterben. Verteilen Sie Siedler für Ressourcen basierend auf den Ressourcen, die Sie haben. Wenn Sie 7000 Bäume und 400 Nahrung haben, schicken Sie ein paar Holzfäller, um Farmen zu bauen und neu zu säen. In der Ära der Imperien wird Holz zu einer weniger wertvollen Ressource, aber Nahrung und Gold - umgekehrt.
    • Entdecken Sie die Technologien der Rotationszyklen, der Doppelsäge und der Goldmine. Steinminentechnologie ist optional, nicht notwendig.Wenn es viele Ressourcen gibt, geben Sie sie besser für Truppen aus. Hilfreich ist auch ein Studium der Turmkrantechnik an der Universität.

Tipps

  • Lebensmittelstatistik:
    • Schafe: 100
    • Wildschwein: 340
    • Hirsch: 140
    • Farm: 250, 325 (Yoke-Technologie), 400 (Schwerpflug-Technologie), 475 (Cycle-Rotation-Technologie)
  • Voraussetzungen für den Übergang in die nächste Ära (mit Ausnahme weniger Zivilisationen):
    • Feudal Age: 500 Foods, 2 Dark Ages Building.
    • Die Ära der Burgen 800 Nahrung, 200 Gold, 2 Gebäude der Feudalzeit.
    • Age of Empires: 1000 Nahrung, 800 Gold, 2 Gebäude aus der Burgenzeit oder 1 Burg.
  • Lernen Sie Hotkeys und verwenden Sie sie. Dies wird es Ihnen viel leichter machen, ein blühendes Imperium aufzubauen. Halten Sie Ihre linke Hand auf der Tastatur und vergessen Sie nicht die Umschalttaste, während Sie mit der rechten Hand scrollen und Aktionen mit der Maus ausführen.
  • Alle Zivilisationen sind unterschiedlich, alle haben ihre eigenen Stärken und Schwächen. Die Chinesen starten mit 3 zusätzlichen Siedlern, aber ohne Essen. Experimentiere mit jeder Zivilisation und lerne, mit allen zu spielen.
  • Wurden Sie angegriffen? Hast du angefangen zu hetzen? Drücke H, dann B. Dies weist die Siedler an, im nächsten Garnisonsgebäude (Rathaus, Turm, Burg) Zuflucht zu suchen.
  • Wie bereits erwähnt, vergessen Sie nicht die Armee! Baue militärische Strukturen, verbessere deine Truppen, erforsche ständig neue Militärtechnologien. Baue und verbessere Verteidigungsstrukturen. In feudalen Zeiten können Sie beispielsweise einen Turm neben einem Sägewerk bauen, um zu verhindern, dass die Hetzer Ihre Entwicklung verlangsamen.
  • Wenn Sie im Einzelspielermodus spielen, können Sie vor dem Start des Spiels H Shift C gedrückt halten.Wenn Sie H drücken, hören Sie das Geräusch der Aktivierung des Rathauses, auch wenn Sie nichts sehen. Wenn Sie zuerst auf den Spielstart warten, ist das Ziel „1:40“ unerreichbar, Sie erhalten nur „1:45“ oder „1:48“.
  • Die in diesem Artikel beschriebenen Ziele sind für jeden erreichbar. Ja, Anfänger haben etwas mehr Schwierigkeiten, aber die Essenz bleibt gleich.
  • Lassen Sie jeden Siedler zu Beginn des Spiels ein Haus bauen, um die Bevölkerungsgrenze zu erhöhen.

Warnungen

  • Achten Sie auf Rusher. Es gibt drei Haupttypen von Rushers, die sich auf den Feudalismus spezialisiert haben, sowie frühe und späte Burgen.
    • Der Rusher-Feudalherr wird zu Beginn des Spiels als Scout nach Ihrer Siedlung suchen und speziell nach einem Sägewerk suchen. Dann fliegt er Bogenschützen, Speerkämpfer und Plänkler, um Ihre Produktion zu verlangsamen, indem er das Sägewerk zerstört (nicht um die Siedler zu töten). Dies wirkt sich in der Anfangsphase besonders negativ auf Ihre wirtschaftliche Entwicklung aus. Der Sägewerksturm hilft Ihnen, dieses Problem zu lösen, aber nur teilweise.
    • Am gefährlichsten ist der Rusher, der zu Beginn der Ära der Burgen kommt. Er wird 6-10 Ritter und ein paar Widder mitbringen, wird beginnen, Siedler in Sägewerken, Minen und entfernten Bauernhöfen zu töten und das Rathaus mit Widdern zu zerstören. Die Pikeniere helfen dir, mit den Rittern fertig zu werden, ebenso wie die Kriegskamele – wenn du sie bauen kannst. Infanterie und Ritter können Widder zerstören (nicht das Rathaus - Widder haben viel Rüstung).
    • Rasher, der am Ende der Burgzeit vorrückt, verfolgt die gleichen Ziele, nur in seinen Händen eine viel mächtigere Armee. Die Einheiten hängen von der Zivilisation ab, für die der Rusher spielt.
    • Sie müssen sich so schnell wie möglich von dem Angriff erholen, sonst fallen Sie zurück und verlieren. Wenn Sie während der Feudalzeit eine langsame Wirtschaft haben, ist das Ende des Spiels nicht mehr weit. Wenn Sie sich erholen, negieren Sie damit die Wirkung des Angriffs für sich selbst, aber Ihr Gegner wird entsprechend teuer dafür bezahlen. Sie können seine vorübergehende Schwäche ausnutzen und einen Gegenangriff arrangieren!
    • Rasher, die sich auf dunkle Zeitalter spezialisiert haben, sind selten. Dies sind sehr geschickte Spieler, die sich unter den Bedingungen der engen Grenzen des dunklen Zeitalters durchsetzen können. Sie operieren normalerweise mit vier Kriegern und greifen Sägewerke und Goldminen an. Wir betonen jedoch noch einmal, dass dies eine Seltenheit ist. Vor der Feudalzeit müssen Sie sich wahrscheinlich keine Sorgen um Rusher machen.