Wie schreibe ich ein Videospiel

Autor: Bobbie Johnson
Erstelldatum: 7 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Eigene Spiele entwickeln - Wie kann man Spiele programmieren?
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Inhalt

1 Lerne eine Programmiersprache. C / C ++ ist sowohl der beliebteste als auch der Industriestandard, aber wenn Sie neu in der Programmierung sind, sollten Sie besser mit Python beginnen. http://www.sthurlow.com/python ist ein sehr nützliches Python-Programmierhandbuch für Anfänger. Finden Sie auch eine praktische Spiel-Engine wie „RPG Maker“ oder „Torque“. Dies kann hilfreich sein, wenn Sie keine Programmierkenntnisse haben. Programmieren zu lernen kann jedoch die beste Option für die Zukunft sein.
  • 2 Kommen Sie mit einem Spiel. Sobald Sie sich für die Geschichte im Spiel entschieden haben, fahren Sie mit detaillierteren Momenten des Gameplays fort. Je konkreter Ihr Plan ist, desto einfacher wird es sein, ihn umzusetzen. * Erstellen Sie eine Handlung für Ihre Geschichte. Zum Beispiel: Wird Sally zufällig den Schlüssel zur zweiten Tür finden oder muss sie Dr. Millers Auftrag erfüllen, eine Leiter zu finden und auf einen Baum klettern, um den Schlüssel zu finden?
    • Wie werden sich die Charaktere mit der Tastatur oder der Maus bewegen? Werden Cheat-Codes verwendet?
  • 3 Sammeln Sie Ihre Ressourcen. Sammle oder erstelle alle Texturen, Sprites, Sounds und Modelle, die du für dein Spiel benötigst. Im Internet finden Sie eine große Anzahl kostenloser Ressourcen, also schauen Sie sich um. http://www.onrpg.com/contentid-4.html ist eine sehr hilfreiche Anleitung zu Sprites.
    • Um Sprites zu erstellen, musst du Pixelkunst lernen. Im Internet gibt es viele Tutorials zu diesem Thema.
  • 4 Wählen Sie einen Motor aus. Das Erstellen einer Spiel-Engine kann eine Herausforderung sein, besonders wenn Sie neu in der Programmierung sind. Versuchen Sie es zuerst mit einer Open-Source-Engine. Sie sind kostenlos und gleichzeitig werden Sie verstehen, wie der Motor aussehen sollte.
  • 5 Erstellen Sie Spielskripte. Scripting ist einer der letzten Schritte beim Erstellen eines Spiels. Das Skript sagt der Engine, was sie wann tun soll. Wenn Sie Ihre eigene Engine erstellen, müssen Sie Ihre eigene Skriptsprache erstellen, die Ihre Engine verstehen kann. Wenn Sie eine Open-Source-Engine verwendet haben, sind die Skripts höchstwahrscheinlich bereits in dieser Assembly vorhanden.
  • 6 Testen Sie Ihr Spiel. Jetzt können Sie sich die Ergebnisse Ihrer harten Arbeit ansehen. Spielen Sie Ihr Spiel, tun Sie alles, bis Ihr Computer und Sie blau werden. Finde alle möglichen „Bugs“ (Probleme) und behebe sie, bevor du das Spiel veröffentlichst.
  • 7 Geben Sie Ihr Spiel frei. Dieser Teil liegt ganz bei Ihnen. Wenn Sie planen, Ihr Spiel zu verkaufen (und keine der Open-Source-Engines verwendet haben), sind Sie dabei, Ihre Urheberrechte, Marken usw. zu schützen. Oder Sie können es kostenlos (Open Source) veröffentlichen, damit andere es lernen können.
  • Tipps

    • Wenn das Spiel online sein soll, stellen Sie sicher, dass Sie eine Verschlüsselung verwenden! Hacker werden es leicht wegnehmen, wenn Sie dies nicht tun.
    • Fangen Sie klein an und bauen Sie auf. Fügen Sie Dinge wie Spezialeffekte erst hinzu, nachdem Sie die Grundstruktur des Spiels eingerichtet haben.
    • Denken Sie immer daran, dass Sie Spiele erstellen müssen, keine Engines. Konzentrieren Sie sich auf das Spiel, nicht auf die Engine, und fügen Sie keine unnötigen Funktionen hinzu, nur weil sie in Zukunft „nützlich“ sein könnten oder „großartig wären“.
    • Schreiben Sie die Dinge auf, die * * jetzt * * brauchen, anstelle der Dinge, die Sie „vielleicht brauchen“.
    • Ein Spiel zu entwickeln und zu entwickeln kann schwierig sein. Wenn Sie sich gestresst fühlen, dass ein Teil Ihres Spiels nicht funktioniert, machen Sie eine Pause. Mache nicht aus Eile, was du liebst, zu deinem Feind.
    • Sie müssen das Rad nicht neu erfinden. Wenn eine Bibliothek vorhanden ist, die das tut, was Sie wollen, erstellen Sie keine eigene.

    Warnungen

    • Wenn Sie planen, Ihr Spiel zu verkaufen und nicht Ihre eigene Engine oder Ihr eigenes Werk verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie die Erlaubnis des Erstellers haben, um potenzielle Probleme zu vermeiden.