Wie man Backgammon spielt

Autor: Eric Farmer
Erstelldatum: 10 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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BACKGAMMON - Spielregeln TV (Spielanleitung Deutsch)
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Inhalt

Backgammon ist eines der ältesten Spiele für zwei Spieler, das Menschen seit über fünftausend Jahren spielen. Um zu gewinnen, müssen Sie alle Spielsteine ​​zum sogenannten Haus bringen und sie dann vom Brett entfernen. Wenn Sie lernen möchten, wie man dieses süchtig machende Spiel spielt, lesen Sie die folgenden Schritte.

Schritte

Teil 1 von 4: Spielvorbereitungen

  1. 1 Schau dir das Spielbrett an. Backgammon wird auf einem speziellen Brett gespielt, das aus 24 schmalen Dreiecken besteht, auch Punkte genannt. Die Dreiecke wechseln sich farblich ab und sind in vier Quadranten (Viertel) zu je 6 Dreiecken gruppiert. Quadranten sind in 4 Typen unterteilt: das Haus des Spielers, der Hof des Spielers, das Haus des Feindes und der Hof des Feindes. Am Schnittpunkt der Quadranten befindet sich in der Mitte des Brettes ein Balken.
    • Die Spieler sitzen sich auf gegenüberliegenden Seiten des Bretts gegenüber. Das Zuhause jedes Spielers befindet sich im nächsten rechten Quadranten. Die Häuser stehen sich gegenüber, ebenso die Höfe im linken Quadranten.
    • Der Spieler bewegt seine Spielsteine ​​vom Haus des Gegners gegen den Uhrzeigersinn, so dass die Flugbahn seiner Bewegung einem Hufeisen ähnelt.
    • Die Dreiecke sind von 1 bis 24 nummeriert (jeder Spieler hat seine eigene Nummerierung), wobei Punkt 24 am weitesten entfernt ist und Punkt 1 in der rechten Ecke des Hauses liegt. Die Spieler bewegen ihre Spielsteine ​​von den gegenüberliegenden Enden des Bretts, so dass Punkt 1 eines Spielers für seinen Gegner die Nummer 24 ist, Punkt 2 die Nummer 23 ist und so weiter.
  2. 2 Checker anordnen. Jeder Spieler hat 15 Spielsteine, die vor Spielbeginn auf das Brett gelegt werden sollten. Die Steine ​​der Spieler unterscheiden sich in der Farbe, normalerweise ist einer weiß, während der andere rot oder schwarz ist. Zunächst legt jeder Spieler zwei Spielsteine ​​auf Punkt 24, drei Spielsteine ​​auf Punkt 8, fünf Spielsteine ​​auf Punkt 13 und fünf weitere auf Punkt 6.
    • Denken Sie daran, dass jeder Spieler sein eigenes Nummerierungssystem hat, damit sich die Spielsteine ​​nicht gegenseitig stören.
  3. 3 Wirf den Würfel, um das Recht des ersten Zuges zu bestimmen. Derjenige, der die höchste Zahl würfelt, geht zuerst. Wenn beide die gleiche Nummer haben, muss der Wurf wiederholt werden. Der erste Zug erfolgt entsprechend der ausgefallenen Zahlen. Wenn beispielsweise ein Spieler eine 5 und der zweite eine 2 hat, würfelt der erste Spieler mit 5 und würfelt nicht noch einmal, aber es wird davon ausgegangen, dass er 5 und 2 gewürfelt hat.
  4. 4 Denken Sie daran, dass Sie Ihren Einsatz jederzeit während des Spiels verdoppeln können. Beim Backgammon gewinnt nicht der Gewinner die Punkte, sondern der Verlierer verliert sie. Wenn Sie also gewinnen, verliert Ihr Gegner mit Par, Double oder Triple, abhängig von den Einsätzen auf dem Verdoppelungswürfel. Dieser Würfel ist kein Knochen, sondern nur eine Markierung. Zu Beginn des Spiels wird es offen mit einem aufgedeckt, aber während des Spiels können Sie den Einsatz verdoppeln: Dies geschieht zu Beginn Ihres Zuges, bevor Sie würfeln.
    • Bietet man eine Verdoppelung an und der Gegner nimmt es an, wird der Würfel mit einer neuen Zahl aufgedeckt und in den Hof des Gegners gelegt. Jetzt wird nur er in der Lage sein, bei einem seiner nächsten Züge eine Verdoppelung anzubieten.
    • Wenn der Gegner die Verdoppelung nicht akzeptiert, verliert er das Spiel mit dem anfänglichen Einsatz auf den Würfel.
    • Sie können Ihren Einsatz verdoppeln überdoppelt sie und so weiter, aber normalerweise tritt eine Verdoppelung nicht mehr als drei- oder viermal pro Spiel auf.

Teil 2 von 4: Spielsteine

  1. 1 Würfeln. Zu Beginn jeder Runde werden zwei sechseckige Würfel mit Zahlen von 1 bis 6 auf jeder Seite geworfen; Sie können dafür ein Knochenglas verwenden. Die fallengelassenen Zahlen entsprechen zwei Bewegungen. Nehmen wir an, Sie haben 3-5 gewürfelt. In diesem Fall können Sie einen Ihrer Steine ​​um 3 und den zweiten um 5 Punkte verschieben oder denselben Stein zuerst um 3 und dann um 5 Punkte verschieben.
    • Die Würfel sollten auf die rechte Hälfte ihrer Seite des Brettes geworfen werden, so hoch, dass sie sich umdrehen und leicht auf dem Brett rollen können.
    • Trifft mindestens ein Bone einen Stein, fliegt er aus dem Brett oder steht ungleichmäßig am Brett gelehnt, gilt der Wurf als ungültig und muss wiederholt werden.
  2. 2 Bewege Spielsteine ​​zu offenen Punkten.Offener Artikel - jeder Punkt auf dem Brett, der nicht von zwei oder mehr Spielsteinen des Gegners besetzt ist. Spielsteine ​​können zu einem Punkt bewegt werden, an dem es keine Spielsteine ​​gibt, zu einem Punkt mit einem oder mehreren deiner Spielsteine ​​oder zu einem Spielstein eines Gegners. Denken Sie daran, dass sich Ihre Spielsteine ​​immer von b bewegenÖvon höheren Punkten zu niedrigeren Punkten, indem Sie das Brett in einem Bogen gegen den Uhrzeigersinn vom Haus des Gegners zu Ihrem Haus verfolgen.
    • Sie können das Spiel mit beliebigen Steinen beginnen, es wird jedoch empfohlen, Ihre Steine ​​so schnell wie möglich aus dem Haus des Gegners zu ziehen.
    • Um einen Punkt für die Spielsteine ​​des Gegners zu blockieren, müssen Sie mindestens 2 Ihrer Spielsteine ​​darauf legen, während Sie auf einen freien Punkt so viele Ihrer Spielsteine ​​setzen können, wie Sie möchten.
    • Denken Sie daran, dass Sie einen Stein zweimal oder zwei gleichzeitig bewegen können. Wenn Sie beispielsweise 3-2 verloren haben, kann ein Spielstein um 3 Punkte und dann um 2 weitere verschoben werden, aber nur so, dass er beide Male auf einem offenen Punkt landet. Sie können auch einen Checker um 2 Punkte zu einem offenen Punkt und dann den anderen um 3 Punkte verschieben und ihn ebenfalls auf einen offenen Punkt platzieren.
  3. 3 Wenn ein Double ausfällt, werden die Züge verdoppelt. Wenn beide Würfel die gleiche Zahl haben, hast du zwei zusätzliche Züge. Wenn Sie zum Beispiel 3-3 würfeln, können Sie 4 Züge mit jeweils 3 Punkten machen.
    • Auch hier können Sie 4 Spielsteine ​​um 3 Punkte bewegen, einen Spielstein 4 Mal um 3 Punkte bewegen, so dass er jedes Mal auf einem offenen Punkt landet, 2 Spielsteine ​​um jeweils 6 Punkte oder 1 Spielstein um 9 Punkte bewegen und 1 - um 3 Die Hauptsache ist, 4 Züge mit 3 Punkten zu machen, und die Spielsteine ​​landen jedes Mal auf einem offenen Punkt.
  4. 4 Wenn Sie die Anzahl der gewürfelten Punkte nicht erreichen können, verlieren Sie einen Zug. Wenn Sie beispielsweise 5-6 haben, aber kein einziger Stein um 5 oder 6 Punkte verschoben werden kann, so dass er auf einem offenen Punkt landet, verlieren Sie Ihren Zug. Wenn Sie nur eine der beiden fallengelassenen Zahlen spielen können, gehen Sie zu dieser Anzahl von Punkten, wonach Sie das Recht zum Zug an Ihren Gegner weitergeben. Wenn Sie entweder eine oder die zweite Zahl spielen können, sollten Sie die größere spielen.
    • Diese Regel gilt auch, wenn Sie ein Double haben. Wenn Sie das Doppel nicht spielen können, verlieren Sie Ihren Zug.
  5. 5 Versuchen Sie, Ihre Kontrolleure sicher zu halten. Vermeiden Sie es, Ihre Spielsteine ​​einzeln zu hinterlassen, dh Blots zu erstellen, da der Feind sie "besiegen" kann. Wenn der Feind Ihren Spielstein schlägt, geht er zur Bar, von wo aus Sie im nächsten Zug versuchen werden, ihn auf das Brett zu bringen, zum Haus des Gegners; ein solcher Checker muss von vorne beginnen. Versuchen Sie, Ihre Steine ​​so zu bewegen, dass Sie, zumindest zu Beginn des Spiels, immer zwei oder mehr Steine ​​an einem Punkt haben.
  6. 6 Versuchen Sie, das Brett zu dominieren. Bevor Sie die Steine ​​ins Haus ziehen, versuchen Sie, mit zwei Steinen so viele Punkte wie möglich zu besetzen, stapeln Sie nicht 5-6 Steine ​​in mehreren Punkten. Dies gibt Ihnen nicht nur mehr Optionen beim Bewegen zu offenen Punkten, sondern erschwert auch den Spielsteinen des Gegners, sich zu bewegen, wodurch die Anzahl der offenen Punkte für sie verringert wird.

Teil 3 von 4: Spielsteine ​​einfangen und wieder ins Spiel bringen

  1. 1 Schlagen Sie den Blot und der Kontrolleur des Gegners geht an die Bar. Wenn du triffst Fleck, das heißt, legen Sie Ihren Spielstein auf einen Punkt, der nur von einem Spielstein eines Gegners besetzt ist, sein Spielstein geht an die Bar. Versuchen Sie, wann immer möglich, Blots zu treffen, besonders wenn es Ihnen hilft, Ihre eigenen Spielsteine ​​näher an Ihr Zuhause zu bringen. Dies verlangsamt auch das Vorrücken der Spielsteine ​​des Gegners erheblich.
    • Wenn der Spielstein eines Spielers auf der Bar liegt, hat er kein Recht, andere Spielsteine ​​zu bewegen, bis er ihn von der Bar zum Haus des Gegners bringt.
  2. 2 Setzen Sie die geschlagenen Spielsteine ​​zurück ins Spiel. Wenn der Feind Ihren Blot geschlagen hat, wird Ihr Spielstein auf die Leiste gelegt. Jetzt ist es Ihre Aufgabe, diesen Stein auf das Feld, in das Haus des Feindes, zurückzubringen. Dazu würfelt man, und wenn man eine Zahl hat, die einem offenen Punkt im Haus des Gegners entspricht, setzt man seinen Stein auf diesen Punkt. Wenn die Punkte mit den gezogenen Zahlen geschlossen sind, überspringen Sie einen Zug und versuchen es beim nächsten Zug erneut.
    • Wenn Sie zum Beispiel 2 gewürfelt haben, können Sie einen Spielstein auf 23 Punkte im Haus des Gegners bringen, wenn dieser natürlich offen ist, da sich in diesem Fall der Spielstein von der Stange um zwei Punkte bewegt.
    • Beim Abheben aus einem Balken können zwei fallengelassene Zahlen nicht summiert werden. Wenn Sie zum Beispiel 6-2 würfeln, können Sie nicht 8 Punkte mit einem Stein spielen. In diesem Fall können Sie Ihren Spielstein zum sechsten oder zweiten Punkt bringen, wenn diese frei sind.
  3. 3 Nachdem Sie alle Ihre Spielsteine ​​von der Leiste entfernt haben, können Sie mit anderen Spielsteinen weiterziehen. Nachdem Ihre Spielsteine ​​auf dem Balken weg sind, können Sie Spielsteine ​​auf dem Brett wieder bewegen. Wenn Sie den letzten Stein vom Balken entfernt haben und gleichzeitig die zweite gezogene Zahl ungenutzt haben, können Sie die entsprechende Anzahl von Punkten mit einem anderen Stein auf dem Brett ähneln.
    • Wenn Sie zwei Spielsteine ​​auf der Stange haben, müssen beide ins Spiel gebracht werden. Konnten Sie nach dem Würfeln nur einen eingeben, ist der zweite Zug verloren und Sie versuchen, beim nächsten Zug den auf der Leiste verbliebenen Stein einzugeben.
    • Wenn Sie mehr als zwei Spielsteine ​​auf der Leiste haben, können Sie den Rest erst verschieben, nachdem Sie alle Ihre Spielsteine ​​aus der Leiste entfernt haben.

Teil 4 von 4: Dame aus dem Spiel werfen

  1. 1 Verstehen Sie die Bedingungen, die zum Gewinnen erforderlich sind. Um ein Spiel zu gewinnen, müssen Sie alle Ihre Spielsteine ​​vor dem Gegner vom Brett entfernen, dh aus dem Spiel werfen. Dazu wirft man beide Würfel und entfernt dann die entsprechenden Steine ​​vom Brett. Die gezogenen Zahlen müssen gleich der Anzahl der Punkte sein, die erforderlich sind, um die Spielsteine ​​aus dem Brett zu werfen.
    • Wenn Sie zum Beispiel 6-2 gewürfelt haben, können Sie die Spielsteine ​​auf die Punkte 6 und 2 werfen. Wenn Sie jedoch keine Spielsteine ​​bei Punkt 6 haben, können Sie einen Spielstein vom niedrigeren Punkt werfen, zum Beispiel bei 5 oder 4.
  2. 2 Bewegen Sie zuerst alle Ihre Spielsteine ​​in das Haus. Sie können Spielsteine ​​erst aus dem Spiel werfen, wenn alle Ihre Spielsteine ​​in Ihrem Haus sind. Sie müssen alle Ihre Spielsteine ​​sicher auf die Punkte 1-6 übertragen. Auf diesen Punkten können nach Belieben Checker platziert werden. Aber vergessen Sie nicht, dass Ihre Dame im Haus noch anfällig ist.
    • Wenn der Gegner einen Stein auf der Bar hat, kann er ihn zu einem Blot in Ihrem Haus bringen, wenn Sie einen haben, und Sie müssen den geschlagenen Stein wieder in das Spiel einführen und ihn vom Haus des Gegners zurückgeben, und bis er erreicht ist Ihr Haus haben Sie kein Recht, andere Spielsteine ​​aus dem Spiel zu werfen. Versuchen Sie, Ihre Spielsteine ​​so lange wie möglich sicher aufzubewahren.
  3. 3 Fangen Sie an, Dame aus dem Spiel zu werfen. In diesem Fall werfen Sie Steine ​​von dem Punkt, der der Zahl entspricht, die auf die Würfel fällt. Wenn Sie zum Beispiel 4-1 gewürfelt haben und ein Spielstein auf 4 und 1 Punkten haben, können Sie sie folden. Wenn das Doppel mit 6-6 gefallen ist und Sie 4 Steine ​​auf dem 6. Punkt haben, können Sie alle 4 auswerfen.
    • Wenn Sie würfeln müssen und keinen Stein werfen können, bewegen Sie einen der Steine. Wenn Sie zum Beispiel noch 2 Steine ​​an den Punkten 6 und 5 übrig haben und der Wurf 2-1 ist, bewegen Sie den Stein von Punkt 6 zu Punkt 4 und von Punkt 5 ebenfalls zu 4.
    • Sie können einen höheren Wert auf den Würfeln verwenden, um einen Spielstein von einem niedrigeren Punkt aus zu schlagen. Wenn 5-4 gefallen ist und Sie nur noch wenige Steine ​​auf den Punkten 2 und 3 haben, können Sie zwei davon würfeln.
    • Sie müssen zuerst den unteren Würfel verwenden, auch wenn dies bedeutet, dass Sie die gewürfelten Zahlen möglicherweise nicht vollständig nutzen können. Wenn Sie beispielsweise einen Spielstein bei Punkt 5 haben und 5-1 ausrollt, dann bewegen Sie den Spielstein zuerst um einen Punkt, platzieren ihn auf Punkt 4 und werfen ihn dann mit 5 aus dem Spiel.
  4. 4 Wirf alle 15 Spielsteine ​​aus dem Spiel ab. Wenn Sie dies vor Ihrem Gegner tun, gewinnen Sie das Spiel. Allerdings sind nicht alle Siege gleich. Der Feind kann auf drei Arten verlieren:
    • Die übliche Niederlage. Tritt auf, wenn Sie alle Ihre Spielsteine ​​vor Ihrem Gegner aus dem Spiel geworfen haben. Der Gegner verliert nach dem Wert des Verdoppelungswürfels.
    • Mars (Schinken). Wenn Sie alle Ihre Spielsteine ​​aus dem Spiel geworfen haben, bevor der Feind Zeit hatte, mindestens einen zu werfen, verliert der Feind mit Mars, dh mit einer Verdoppelung des Wertes auf dem Verdoppelungswürfel.
    • Koks (Backgammon). Wenn Sie alle Ihre Spielsteine ​​aus dem Spiel geworfen haben, bevor der Gegner es geschafft hat, mindestens einen zu werfen, und gleichzeitig ein oder mehrere Spielsteine ​​des Gegners noch auf der Bar oder in Ihrem Haus liegen, dann verliert der Gegner mit Cox, das ist, bei einer Verdreifachung des Wertes auf dem Verdopplungswürfel ...
  5. 5 Spiel es nochmal. Backgammon wird in mehreren Spielen gespielt und die Punktzahl basiert auf Punkten. Sie können so lange spielen, bis der Verlierer eine bestimmte Anzahl von Punkten verliert.
    • Wenn Sie einen Streak aus mehreren Partien spielen möchten, dies aber nicht auf einmal schaffen, können Sie den Punktestand aufschreiben und den Streak später fortsetzen.

Tipps

  • Wenn Sie auf beiden Würfeln die gleiche Zahl haben (zum Beispiel 4-4), wird dies als Doppel bezeichnet. In diesem Fall werden die Züge verdoppelt, d. h. statt zwei Zügen hat man vier. Bei einem 3-3 Take bewegen Sie beispielsweise 4 Mal 3 Punkte.
  • Wenn beide Würfel oder mindestens einer von ihnen aus dem Brett fliegen oder auf die Steine ​​fallen, sollte der Wurf wiederholt werden.

Was brauchst du

  • Backgammon-Brett.
  • 30 Spielsteine ​​in zwei verschiedenen Farben (je 15).
  • Zwei Würfel (oder vier, zwei für jeden).
  • Gegner.