Wie man Gin Rommé spielt

Autor: Gregory Harris
Erstelldatum: 9 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Inhalt

1 Das Ziel des Spiels. Es besteht darin, eine Hand zusammenzustellen, die ausschließlich aus Sätzen und Wunden besteht. Set - 3 oder 4 Karten des gleichen Wertes (zB 7 Herzen, 7 Karo, 7 Kreuz und 7 Pik). Wunden – drei oder mehr Karten in einer Reihe und derselben Farbe (zum Beispiel 3 Pik, 4 Pik, 5 Pik).
  • 2 Wie viele Punkte jede Karte gibt. Bilder (Buben, Damen und Könige) geben jeweils 10 Punkte, Asse - 1, der Rest der Karten - nach ihrer Zahl (zB 6 Herzen ergeben 6 Punkte).
    • Beachten Sie, dass bei Gin Rummy Asse immer die niedrigste Karte sind. A-2-3 - Wunden, A - König - Lady - keine Wunden und zählt nicht.
  • 3 Sammeln Sie, was Sie brauchen. Sie benötigen ein normales Kartenspiel mit 52 Karten, einen Notizblock oder ein Blatt Papier, um die Partitur aufzuzeichnen, einen Kugelschreiber oder Bleistift und einen Spielkameraden. Rommé wird zusammen gespielt.
    • Drei-Spieler-Spiel: Der Dealer teilt Karten an zwei andere Spieler aus, aber nicht an sich selbst. Der Dealer sitzt einfach und wartet, während die beiden spielen. Der Verlierer der Hand wird der neue Dealer. Der Gewinner spielt die nächste Hand.
    • Vier-Spieler-Spiel: in Zweierteams aufgeteilt. Jeder Teamspieler spielt ein separates Spiel gegen einen der Gegner. Wenn am Ende der Hand beide Spieler des Teams gewinnen, erhält das Team alle seine Punkte. Wenn nur einer von ihnen gewonnen hat, erhält die Mannschaft mit der höchsten Punktzahl die Differenz in der Gesamtpunktzahl der Mannschaften. Das Abspielen und Aufnehmen wird unten beschrieben.
  • 4 Wählen Sie den Händler aus. Er teilt jedem Spieler 10 Karten nacheinander aus. Die Spieler können Karten ansehen und auslegen. Die restlichen Karten werden in einem engen Stapel zwischen den Spielern platziert.
  • 5 Drehe die oberste Karte im Deck um. Lege die Karte offen neben den Stapel. Diese Karte bildet den Ablagestapel. Die restlichen Karten bleiben verdeckt und bilden einen Abfluss.
  • Methode 2 von 3: Teil 2: Gin Rummy spielen

    1. 1 Um das Spiel zu beginnen, lassen Sie einen der Spieler, die nicht aufgegeben haben, einen Zug machen. Ziehe zunächst eine Karte vom Vorrats- oder Ablagestapel und füge sie deiner Hand hinzu. Dies wird als Unentschieden bezeichnet. Zeigen Sie dem Feind die erhaltene Karte nicht.
    2. 2 Wirf eine deiner Karten ab. Dies wird als Reset bezeichnet. Während eines Zuges darfst du eine Karte, die gerade vom Ablagestapel genommen wurde, nicht ablegen, sondern nur aus dem Abwurf nehmen.
    3. 3 Beende die Hand mit einem "Klopfen". Lege dazu eine Karte verdeckt auf den Ablagestapel und decke die restlichen Karten auf deiner Hand auf. Alle verbleibenden Karten müssen Sets und Wunden bilden. Alle Karten, die keine Sets oder Wunden bilden, werden als Totholz bezeichnet. Der Gesamttotholzwert muss 10 oder weniger betragen. Der Spieler hat das Recht, bei jedem seiner Züge zu klopfen, einschließlich des allerersten.
      • Ungefähr richtiger Schlag: 1 Karte im Ablagestapel, ein Satz Siebener, Wunden 3-4-5 Pik, 7,2 und ein Ass. In diesem Fall haben Sie gesetzt und ausgeführt und die Totholzsumme beträgt 10.
    4. 4 Ankündigung von "Genie". Wenn Sie einen Nok gemacht haben und kein Totholz mehr vorhanden ist, haben Sie Gin. Für die Ankündigung eines Genies erhalten Spieler Boni bei der Punkteberechnung.
      • Eine geeignete Hand, um „Genie“ zu erklären, wäre: 1 Karte im Ablagestapel, ein Satz Siebener, 3-4-5 Pik und ein Zehnersatz.
    5. 5 Ein Spieler, der nicht geklopft und keinen Geist angekündigt hat, hat das Recht, seine Karten zu Ende zu spielen. Wenn es die Karten erlauben, sollte er seine Karten auslegen und Wunden und Sets ziehen.
    6. 6 Entsorgen Sie alle Karten, die nicht passen. Wenn der Klopfer den Geist nicht erklärt hat, kann der andere Spieler „folden“.Wenn der Klopfer „den Geist angesagt“ hat, kann der andere Spieler nicht aussteigen. Nachdem er alle möglichen Wunden und Sets gesammelt hat (siehe den vorherigen Schritt), kann der Klopfer Nicht-Kombinationskarten (Totholz) ablegen, um die Sets und Wunden des Klopfers zu ergänzen.
      • Beispiel: Wenn der Klopfer einen Satz Siebenen ausgelegt hat, 3-4-5 Pik läuft, dann kann der Klopfer, der es nicht getan hat, die Karten „falten“, indem er 7 zum Satz und 2 oder 6 Pik zur Wunde hinzufügt. Derjenige, der nicht geklopft hat, kann die Wunde mit allen möglichen Karten verlängern (d.h. er kann 2 und 6 Pik hinzufügen, dann 7, 8, usw., die Bedingung ist die gleiche - die Zahlen müssen fortlaufend bleiben).
    7. 7 Wenn nur noch 2 Karten im Vorrat sind und der Spieler, der die Karte zuletzt genommen hat (die dritte Karte vom Ende), nicht geklopft hat, endet das Spiel die Hand. Wenn eine solche Situation eintritt, wird die Punktezählung nicht durchgeführt und der Dealer ändert sich bei der nächsten Hand nicht.

    Methode 3 von 3: Teil drei: Gin Rummy punkten und gewinnen

    1. 1 Zähle die Totholzpunkte. Wenn der Klopfer einen Geist ankündigt, bekommt er Punkte für das Totholz des anderen Spielers plus 25 Punkte Bonus. Ist die Punktzahl des Klopfers geringer als die des zweiten Spielers, erhält er die Differenz der Totholzsummen. Sind die Summen der Totholzpunkte gleich oder hat der Klopfer eine höhere Summe, erhält der Klopfer die Differenz plus 25 Punkte Bonus nicht.
      • Ein Beispiel für die Ankündigung eines Gens durch den geklopften Spieler: Die Summe der Totholzpunkte des zweiten Spielers beträgt 21, der Klopfer bekommt 21 Punkte plus 25 Punkte Bonus, also insgesamt 46 Punkte.
      • Ein Beispiel für einen Klopfer mit niedrigerer Punktzahl: Hat der Klopfer 3 Totholzpunkte und der andere Spieler 12, erhält der Klopfer 9 Punkte.
      • Ein Beispiel für einen Fall, in dem die Summe der Punkte der Spieler gleich ist: Wenn der Klopfer die Summe der Totholzpunkte -10 hat, sowie der zweite Spieler, dann erhält der zweite Spieler 0 Punkte, erhält aber einen Bonus von 25 Punkten.
      • Ein Beispiel für einen Klopfer mit Highscore: Hat der Klopfer 10 Totholzpunkte und der zweite Spieler 6, dann bekommt der zweite Spieler 4 Punkte Differenz plus 25 Punkte Bonus.
    2. 2 Beachten Sie, dass verschiedene Spieler unterschiedliche Punktesysteme verwenden. Ein weiteres übliches Punktesystem ist, dass die "Genie-Ankündigung" 20 Punkte gibt, und derjenige, der mit einer niedrigeren Gesamtsumme an Totholzpunkten nicht geklopft hat, erhält die Differenz plus einen Bonus von 10 Punkten.
    3. 3 Das Spiel wird fortgesetzt, bis einer der Spieler 100 Punkte erreicht hat. Für einen Sieg gibt es einen Bonus von 100 Punkten, und wenn der Verlierer überhaupt nicht punktet, erhält der Gewinner einen Bonus von 200 Punkten. Für jede gewonnene Hand erhalten beide Spieler 20 Punkte, diese Punkte werden erst nach Spielende berechnet und nicht nach jeder Hand. Wenn Sie um Geld oder Chips spielen, zahlt der Verlierer dem Gewinner die Differenz zwischen den Endergebnissen der Spieler.

    Tipps

    • Versuchen Sie natürlich, die kleinsten Karten in Deadwood zu sammeln, wenn Sie sie nicht in einer Kombination sammeln können. Die besten Karten für Deadwood sind Asse, Zweier und Dreier.
    • Bevor Sie klopfen, versuchen Sie immer, die Anzahl der Karten im Totholz zu reduzieren.

    Was brauchst du

    • Standardkartenspiel mit 52 Karten
    • Blatt Papier
    • Bleistift oder Kugelschreiber