Wie man "Lügen" spielt

Autor: Alice Brown
Erstelldatum: 24 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 25 Juni 2024
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Wie man "Lügen" spielt - Gesellschaft
Wie man "Lügen" spielt - Gesellschaft

Inhalt

„Unsinn“ oder „Glaube – ich glaube nicht“ ist ein Kartenspiel für das Unternehmen. Der Teilnehmer muss List und Bluff-Fähigkeiten zeigen, um alle Karten loszuwerden. Es ist sehr spannend zu spielen - vor allem nicht auf Lügen hereinfallen! Es gibt mehrere Variationen dieses Spiels, die sich leicht voneinander unterscheiden. Seien Sie also nicht überrascht, wenn jemand vorschlägt, nach etwas anderen Regeln zu spielen.

Schritte

Methode 1 von 2: Die Spielregeln "Lügen"

  1. 1 Mischen und verteilen Sie ein 52-Karten-Deck. Verteilen Sie das gesamte Kartenspiel an die Teilnehmer des Spiels. Die optimale Spielerzahl, bei der sich das Spiel nicht in die Länge zieht und nicht zu unübersichtlich wird, liegt bei 3 bis 6, aber Sie können in einer beliebigen Anzahl von 2 bis 10 spielen. Es kann sich herausstellen, dass jemand mehr und jemanden hat hat weniger Karten, aber dies hat keinen Einfluss auf das Ergebnis des Spiels. Bevor Sie das Spiel beginnen, denken Sie an das Ziel: Seien Sie der Erste, der alle Ihre Karten loswird.
  2. 2 Bestimmen Sie, wer zuerst geht. Dies kann derjenige sein, der die Karten ausgeteilt hat, der Spieler mit dem Pik-Ass oder Kreuz-Zwei in seiner Hand oder derjenige, der mehr Karten hat als die anderen (falls es während des Austeilens passiert ist).Diese Person legt eine Karte (oder mehrere auf einmal) verdeckt auf den Tisch und sagt den anderen, was für eine Karte es war (nur die Würde, die Farbe ist hier nicht wichtig). Der erste Spieler muss auf jeden Fall mit einem Ass oder einer Zwei beginnen.
  3. 3 Fahren Sie im Uhrzeigersinn fort und platzieren Sie die Karten in aufsteigender Reihenfolge. Wenn beispielsweise der erste Spieler ein oder mehrere Asse ausgelegt hat, muss der nächste Spieler eine oder mehrere Zweier legen, der dritte eine oder mehrere Dreier oder zwei weitere und so weiter. Wenn Sie Karten auslegen, müssen Sie sie laut benennen, zum Beispiel "Ass", "Zwei Zweien", "Drei Könige". Sie haben vielleicht gar keine Karten, die Sie auslegen sollten, und legen Sie dann andere an ihre Stelle, aber nennen Sie die, die Sie brauchen - das Interessanteste ist nur das Bluffen!
    • Wenn Sie keine der erforderlichen Karten haben, können Sie den Zug überspringen. Es ist besser, nicht so zu tun, als hätte man drei Karten mit dem gewünschten Wert, geschweige denn alle vier. Zum Beispiel erklärst du, dass du drei Dreier steckst, der andere Spieler aber zwei oder mehr Dreier auf der Hand hat, dann erwischt er dich beim Lügen und schreit "Bullshit!"
    • Sie können auch bluffen, wenn Sie die richtigen Karten haben. Nehmen wir an, Sie müssen eine Dame anlegen, und Sie haben nur zwei. Legen Sie sie nicht in dieser Sekunde aus, sondern tun Sie so, als wären Sie nachdenklich und studieren Sie Ihre Karten. Ihr Ziel ist es, dass Ihnen geglaubt wird, wenn Sie lügen, und nicht geglaubt wird, wenn Sie die Wahrheit sagen.
  4. 4 Rufen Sie „Unsinn!„Wenn Sie vermuten, dass jemand lügt. Wenn Sie sicher wissen, dass der Spieler lügt, weil die von ihm angekündigten Karten in Ihrer Hand sind oder Sie einfach das Gefühl haben, dass er blufft, rufen Sie "Unsinn!" (oder „Ich glaube nicht!“, je nachdem, wie Sie im Voraus vereinbart haben). Danach muss der Spieler die gerade ausgelegten Karten umdrehen und zeigen, was er tatsächlich gespielt hat.
    • Wenn die Person, die „Unsinn!
    • Wenn derjenige, der „Unsinn!“ gerufen hat, sich irrt, nimmt er alle ausgespielten Karten für sich. Wenn mehrere Leute "Unsinn!" riefen. gleichzeitig und einen Fehler gemacht, wird der Kartenstapel zwischen ihnen aufgeteilt.
  5. 5 Setzen Sie das Spiel fort. Nachdem jemand „Unsinn!“ gerufen hat, beginnt eine neue Runde mit dem Spieler neben dem, der der Lüge beschuldigt wurde. Je länger Sie spielen und je weniger Karten im Spiel übrig sind, desto schwieriger wird es, Lügen zu erzählen und nicht erwischt zu werden. Am Ende hängt alles nur vom Glück und von Ihrer Fähigkeit ab, ruhig zu bluffen, Hauptsache, Sie riskieren nicht zu viel und schreien nicht „Unsinn!“ Wenn Sie nicht hundertprozentig sicher sind, dass der Spieler lügt.
  6. 6 Der Gewinner ist derjenige, der keine Karten mehr auf der Hand hat. Sobald die Person die letzte Karte ausgelegt hat, hat sie gewonnen. Natürlich werden die meisten Spieler in der vielleicht letzten Runde "Bullshit!" Lies ist ein Strategiespiel, und je mehr du spielst, desto mehr verbesserst du deine Fähigkeiten.
    • Nachdem der Gewinner ermittelt wurde, kann der Rest nach Absprache das Spiel fortsetzen, bis noch zwei oder drei Spieler übrig sind.
    • Wenn Sie noch eine Karte übrig haben, geben Sie diese nicht im Voraus bekannt und zeigen Sie nicht, dass Sie jetzt gewinnen werden.
    • Sie können einen gewagten Trick anwenden: Wenn Sie die letzte Karte übrig haben, tun Sie so, als würden Sie die Karten zählen und sagen Sie etwas wie: „Oh, großartig! Ich habe nur ein Triple!" Die Nummer wird höchstwahrscheinlich nicht funktionieren, aber zumindest werden Sie Spaß daran haben, die anderen zu überlisten.

Methode 2 von 2: Spielvarianten

  1. 1 Ziehe statt eines Kartenstapels zwei oder mehr. Dies ist eine großartige Idee, wenn Sie zu fünft oder mehr sind. Dadurch dauert das Spiel länger und es wird schwieriger, den Bluffer aufzudecken.
    • In diesem Spiel können Sie Decks verwenden, in denen nicht genügend Karten vorhanden sind oder umgekehrt Wiederholungen von irgendwoher gekommen sind.Werfen Sie keine unvollständigen Decks weg, die für normale Kartenspiele nicht mehr geeignet sind - sie werden für "Lügen" ganz gut funktionieren.
  2. 2 Ändern Sie die Reihenfolge. Spielen Sie nicht in aufsteigender Reihenfolge, sondern in absteigender Reihenfolge. Beginnen Sie mit Zweien und spielen Sie dann Asse, Könige, Damen usw. Sie können auch in auf- oder absteigender Reihenfolge spielen: Wenn der vorherige Spieler beispielsweise eine Neun gesetzt hat, können Sie entweder eine Zehn oder eine Acht setzen.
    • Es kann vereinbart werden, dass der Spieler die gleiche Wertkarte wie die vorherige, die nächste oder den darunter liegenden Wert wählen kann. Dies wird es jedem Spieler erleichtern, die Karten auszulegen, die er wirklich hat.
  3. 3 Erlauben Sie den Spielern, mehr Karten auszulegen, als sie ankündigen. Diese Regel muss vor Spielbeginn festgelegt werden, damit später niemand des Betrugs beschuldigt wird. Wird dies vereinbart, kann der Spieler beispielsweise sagen, dass er drei Karten stiehlt, aber unmerklich eine vierte darunter platzieren. Wenn jemand den Verdacht hat, dass der Spieler mit der Anzahl der Karten betrogen hat, kann er "Unsinn!" rufen. Stellt sich heraus, dass die Anzahl der Karten wirklich unterschiedlich ist, nimmt der Lügner alle Karten.
  4. 4 Erlauben Sie den Spielern, Karten außerhalb der Reihe auszulegen (außer dem, der gerade gegangen ist). Ansonsten folgen Sie den normalen Regeln, aber wenn der Spieler, der jetzt an der Reihe ist, keine Karte zu lange auslegt, kann jeder andere seinen Zug machen.
  5. 5 Erlauben Sie den Spielern, die alle vier Karten des gleichen Wertes auf der Hand haben, diese in ihrem Zug offen abzulegen und anzugeben, welche Karten sie sind. Auf diese Weise wird das Spiel schneller beendet. Wenn Sie beispielsweise drei Neunen haben, versuchen Sie, „Bullshit!“ zu schreien, wenn ein anderer Spieler eine Neun ausrollt, in der Hoffnung, dass es so ist. Dann müssen Sie diese Neun und die anderen ausgelegten Karten nehmen, aber Sie können alle Neunen folden. Und das Beste ist, wenn der ausgelegte Kartenstapel noch klein ist - nicht mehr als drei Karten, einschließlich einer Neun - dann verringert sich die Anzahl der Karten in Ihrer Hand. Wenn Karten des gleichen Ranges abgelegt werden, überspringen Sie sie in der nächsten Runde: Wenn beispielsweise Neunen abgelegt werden, legen Sie 7,8,10 usw. aus, während die Karten des entsprechenden Ranges noch im Spiel sind.

Tipps

  • Dies mag Ihnen offensichtlich erscheinen, aber rufen Sie immer „Bullshit!“, wenn ein Spieler seine letzte Karte oder Karten auslegt. Meistens lügen Spieler in der letzten Runde. Wenn Sie sich irren, wird diese Person immer noch gewinnen, aber wenn Sie Recht haben, wird das Spiel fortgesetzt und seine Gewinnchancen sinken.
  • Wenn Sie auf eine Lüge hereingefallen sind und jetzt eine volle Kartenhand haben, ist dies nicht unbedingt eine schlechte Sache - jetzt haben Sie fast alle Karten und Sie haben nichts zu verlieren. Sie können entweder ständig die Wahrheit sagen oder täuschen - Sie haben bereits viele Karten.
  • Fächern Sie Ihre Karten nicht auf, besonders wenn Sie kurz vor dem Gewinn stehen. Versuchen Sie, dass niemand außer Ihnen ihre Nummer kennt.
  • Eine gute Taktik besteht darin, andere Spieler abzulenken, bevor Sie an der Reihe sind. Das ist absolut fair und hilft zu gewinnen.
  • Sie können "Unsinn!" rufen. - stimme vor dem Spiel zu, wie es dir am besten gefällt.
  • 13 - erfolglose Anzahl von Spielern. Aberglauben hat damit nichts zu tun, es gibt nur 13 Kartenvorteile, und es stellt sich heraus, dass jeder Spieler in jeder Runde Karten mit demselben Wert auslegen muss, egal ob Sie mit einem oder mehreren Decks spielen.

Warnungen

  • Erwarten Sie, dass das Spiel lange dauert, insbesondere bei einer großen Anzahl von Spielern.
  • Schützen Sie Ihre Stimme und schreien Sie nicht zu laut.

Was brauchst du

  • 52-Karten-Deck
  • 3 Spieler oder mehr