Spielen Sie Euchre

Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 22 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Inhalt

Euchre ist ein schnelles und ziemlich kompliziertes Kartenspiel, das Strategie und Zusammenarbeit erfordert, um zu gewinnen. Das Gameplay kann für Neulinge verwirrend erscheinen, aber es ist einfach, wenn Sie die Grundlagen verstanden haben. Sie benötigen nur vier Personen (zwei Zweierteams) und ein Kartenspiel, um zu beginnen. Treffen Sie sich also mit einigen Freunden und befolgen Sie die folgenden Schritte, um dieses klassische Spiel zu genießen.

Schreiten

Teil 1 von 3: Vorbereiten

  1. Sammeln Sie vier Personen und teilen Sie sie in zwei Zweierteams auf. Partner können nach einer von der Gruppe im Voraus vereinbarten Methode ausgewählt werden.
    • Teammitglieder dürfen nicht nebeneinander sitzen, sondern müssen ihrem Partner direkt gegenüber sitzen.
  2. Mach ein Euchre-Deck. Euchre wird mit 24 Karten gespielt, die aus allen Karten mit den Werten "9", "10", "J", "Q", K "und" A "aus einem Standardstapel mit 52 Karten bestehen. Obwohl die restlichen Karten in diesem Spiel nicht verwendet werden, können Sie die schwarzen und roten Karten "4" und "6" beiseite lassen, um die Punktzahl zu halten.
    • Jedes Team muss einen der Sätze von '4' und '6' Karten verwenden, um die Punktzahl zu halten, indem das Symbol (z. B. Diamanten oder Pik) für jeden erzielten Punkt ausgeblendet oder aufgedeckt wird (Euchre geht zu 10). Um beispielsweise eine Punktzahl von 5 anzuzeigen, muss die '6'-Karte aufgedeckt sein und die' 4'-Karte muss aufgedeckt sein und eines der Symbole auf der '6'-Karte abdecken, damit fünf Symbole vorhanden sind. Sichtbar sein .
  3. Entscheide, welcher Spieler zuerst handeln soll. Mische das Kartenspiel und lege eine Karte offen vor einen Spieler, bis jemand einen der schwarzen Buchsen bekommt. Diese Person muss zuerst teilen.
  4. Gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn vor und befolgen Sie diese Richtlinien:
    • Der Deal sollte genau zwei Runden dauern
    • Der Dealer muss einem Spieler, einschließlich sich selbst, zwei oder drei Karten gleichzeitig austeilen
    • Das genaue Muster des Kartenausgangs ist nicht wichtig, aber normalerweise ist es 2-3-2-3 in der ersten Runde und dann 3-2-3-2 in der zweiten Runde.
    • Spieler können ihre Karten einmal anzeigen, wenn sie sie erhalten, aber sie dürfen sie mit niemandem, einschließlich ihrem Partner, besprechen.
    • Sobald jeder Spieler fünf Karten hat, muss der Dealer bestätigen, dass noch vier Karten übrig sind, die als "die Muschi" bezeichnet werden. Nach der Bestätigung legt der Dealer die verbleibenden Karten verdeckt in die Mitte des Tisches und dreht dann die oberste Karte um, um zu beginnen.

Teil 2 von 3: Die Regeln

  1. Verstehe das Konzept der Trumpfkarte. Trump ist die dominierende Farbe in Euchre. Jede Trumpfkarte schlägt jede Karte, die keine Trumpfkarte ist. Wenn ein Spieler mit einer Trumpfkarte beginnt, gewinnt die höchste Trumpfkarte die Runde. Nur bei Trümpfen ist die Reihenfolge etwas anders.
    • Die Reihenfolge der Trumpfkarten ist wie folgt (zur einfacheren Erklärung nehmen wir an, dass Trumpf Pik ist): Rechter Bender (Pik-Wagenheber), Linker Bender (Schläger-Jack), Ass (Pik), König (Pik), Königin (Pik) Pik), zehn (Pik) und neun (Pik). Der Wagenheber "des gleichen Anzugs, aber nicht des gleichen Anzugs" wie Trump ist die linke Kurbel. Die Reihenfolge der Karten, die keine Trümpfe sind, folgt aufeinander: Neun ist die niedrigste und das Ass ist die höchste Karte.
  2. Wissen, wie man Punkte hält. Euchres Einheit ist ein "Trick". In Euchre gibt es für jede Hand fünf Tricks (oder Runden). Das erste Duo, das 10 Punkte gewinnt, ist der Gewinner in Euchre.
    • Wenn ein Team Trump wählt und dann mindestens drei Tricks gewinnt, erhält es 1 Punkt. Wenn sie alle fünf Stiche gewinnen (Hand spielen), erhalten sie 2 Punkte.
    • Wenn das Team, das Trump wählt, nicht mindestens drei Stiche erzielt, erhält das gegnerische Team 2 Punkte. Sie "wiederholten" dann erfolgreich das andere Team.
    • Wenn Sie sich für Solo entscheiden (wenn Sie eine "sehr" starke Hand haben) und alle fünf Tricks gewinnen, erhält Ihr Team beeindruckende 4 Punkte.
  3. Denken Sie an die Karten Ihres Partners. Vermeiden Sie es, gute Karten zu spielen, wenn Ihr Partner bereits eine Gewinnkarte platziert hat. Ihr Team wird diesen Trick wahrscheinlich trotzdem bekommen, auch ohne Ihre Hilfe. Beginnen Sie mit einer guten Karte, damit Ihr Partner potenziell unnötige Karten nicht unnötig ablegen muss. Wenn Sie jedoch viele gute Karten haben, können Sie in Betracht ziehen, "alleine zu spielen".
    • Wenn ein Partner glaubt, dass seine Hand sehr wertvoll ist und mit Sicherheit alle 5 Stiche gewinnt, kann dieser Spieler "alleine spielen". (Dies geschieht normalerweise nur, wenn dieser Spieler neben einem Ass und einer weiteren Trumpfkarte beide Trumpfbuchsen hat.) Dies bedeutet, dass der Partner einen Trick ausführen muss. Sobald die erste Karte des Stichs aufgedeckt wurde und die Spieler passen oder abholen, müssen Sie "Alleine gehen" ankündigen, sobald Sie an der Reihe sind. Spielen Sie wie gewohnt weiter, aber wenn der Spieler alle 5 Stiche gewinnt, gewinnt dieses Team 4 Punkte. Wenn der Spieler 4-1 oder 3-2 gewinnt, erhält er nur 1 Punkt.

Teil 3 von 3: Das Spiel spielen

  1. Teile die Karten. Wie bereits erwähnt, müssen Sie in einer Teamformation sein und einen Händler ernennen. Schnapp dir dein Kartenspiel für Euchre und lass den Dealer jedem Spieler 5 Karten austeilen und das Kätzchen zusammenbauen.
  2. Drehen Sie die oberste Karte des Kätzchens offen, damit alle Spieler sie sehen können. Beginnend mit dem Spieler links vom Dealer und im Uhrzeigersinn wird jeder Spieler gefragt, ob die Farbe als Trumpf angezeigt werden soll, und dies wird von jemandem fortgesetzt, der dies tut (oder bis ein neuer Zyklus beginnt).
    • Wenn dieser Spieler diesen Anzug als Trumpf markieren möchte, sagt er "nimm ihn auf".
    • Wenn er keinen Trumpf holen will, sagt er "Pass" oder zeigt dies an, indem er auf den Tisch klopft.
  3. Lassen Sie den Händler die Karte abholen. Er / sie wirft dann eine seiner anderen Karten ab (normalerweise eine niedrige Karte oder eine Karte, die kein Trumpf ist). Wenn die Drehung des Kreises abgeschlossen ist, ohne dass jemand dem Dealer "Abholen" sagt, wird die Karte umgedreht und die Drehung fortgesetzt. Während dieser Rotation kann ein Spieler jede Farbe bestimmen, die sich von dieser ersten Karte unterscheidet. Wenn die Rotation abgeschlossen ist, ohne dass eine Trumpfkarte angezeigt wird, stoppt der Dealer und seine Funktion wird im Uhrzeigersinn an die nächste Person im Kreis übergeben.
    • Es ist normalerweise klug, nur dann Trümpfe zu holen, wenn Sie eine gute Hand haben. Ansonsten halten Sie besser Abstand.
  4. Lassen Sie den Spieler links vom Dealer führen. Jeder Spieler muss folgen - dies bedeutet, dass ein Spieler, der den gleichen Kartentyp wie der platzierte hat, diesen Trick spielen muss. Wenn ein Spieler keine solche Karte hat, kann er den Trick mit einer Trumpfkarte kaufen oder einfach eine andere Karte setzen. Die höchste platzierte Karte gewinnt diesen Stich, es sei denn, es wurde eine Trumpfkarte gespielt. Die hohe Trumpfkarte gewinnt ausnahmslos jede Hand.
    • Wenn Sie eine Karte platzieren, die nicht dem Beispiel entspricht, aber eine Karte in der Hand hat, wird dies als "gebrochenes Versprechen" bezeichnet. Wenn ein anderer Spieler sagt, was Sie getan haben, erhält er 2 Punkte. Wenn Sie jedoch alleine spielen, beträgt die Strafe 4 Punkte (für das schuldige Team).
  5. Wählen Sie eine Strategie. Da jedes Spiel von Euchre so kurz ist, ist es nicht so schwierig, sich die Karten zu merken. Überlegen Sie, welche Karten Ihre Gegner wahrscheinlich halten, um zu bestimmen, was Sie legen und was Sie ablegen müssen. Wenn der Dealer beispielsweise die Original-Trumpfkarte auf seine Hand legt, sollten Sie dies auf keinen Fall vergessen.
    • Wenn Sie führen und zwei oder mehr Trumpfkarten haben, spielen Sie diese aus. Führen Sie immer mit einem hohen Trumpf, wenn Ihr Partner ihm gefolgt ist. Dadurch kann er fehlende Karten finden. Ansonsten muss man in einer bestimmten Reihenfolge arbeiten. Angenommen, Diamanten sind Trümpfe - dann führen Sie mit Pik-Ass oder Schläger-Ass, um sie zu gewinnen.
    • Halte deine guten Karten nicht in der Hand. Euchre hat ein schnelles Gameplay - wenn Sie langsam handeln, verpassen Sie möglicherweise die Gelegenheit, sie zu nutzen. Wenn sich die Gelegenheit ergibt, müssen Sie sie nutzen.
  6. Wissen Sie, wann Sie "im Schuppen" sind. Sobald ein Team 9 Punkte hat, bedeutet dies, dass es "im Schuppen" ist. Sie sollten dies mit großer Begeisterung ankündigen, da dies normalerweise darauf hinweist, dass Sie das Spiel gewinnen werden.
    • Wenn Sie wirklich Spaß machen möchten, lassen Sie einen Partner die Finger zusammenhalten und drehen Sie sich, um mit den Daumen "Euter" zu machen. Lassen Sie den anderen Partner sie "melken".
  7. Addieren Sie das Endergebnis. Die fünf Tricks von Euchre können schnell vorbei sein, daher ist es besser, während des Spiels eine gute Aufzeichnung der Ergebnisse zu führen. Verwenden Sie die Karten "6" und "4", um alles zu organisieren.
    • Sobald eine Mannschaft zehn Punkte hat, möchten Sie wahrscheinlich wieder spielen. Wechseln Sie das Team, wenn sich persönliche Fähigkeiten besser in anderen Kombinationen widerspiegeln.

Tipps

  • Einige Varianten verwenden den Joker. Dies ist die höchste Karte, die alles schlägt.

Warnungen

  • Wenn Sie mit Bewohnern von Michigan spielen, sollten Sie immer 5 verwenden, um die Punktzahl zu halten, und 9 Punkte niemals als "im Schuppen sein" bezeichnen.
  • Wenn Sie um Geld spielen, beträgt der Einsatz normalerweise $ 5- $ 1- $ 1 oder $ 10- $ 2- $ 2 und so weiter. Die erste Zahl ist der Einsatz pro Person für das Ergebnis des Spiels. Die zweite Zahl ist für Kreditnehmer und das Team gewinnt 1 € von jedem Gegner. Die dritte Zahl ist für Euchres und das Team gewinnt 1 € von jedem Gegner.

Notwendigkeiten

  • Standarddeck mit 52 Karten
  • 4 Spieler
  • Tisch oder andere glatte Oberfläche