Spiele Dungeons and Dragons

Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Inhalt

Dungeons and Dragons ist ein sehr, sehr gutes Spiel, wenn Sie sich langweilen oder die Welt Ihrer Fantasie erweitern möchten. Schließlich erfordert ein Spiel der Tiefe wie dieses wirklich viel Arbeit, um richtig gespielt zu werden. Hier sind einige der Dinge, die Sie tun müssen, um dieses großartige Spiel zu spielen.

Schreiten

Methode 1 von 4: Machen Sie sich mit den Grundlagen vertraut

  1. Kaufen Sie die Handbücher. Um Dungeons and Dragons zu spielen, auch bekannt als D & D oder allgemein bekannt als DnD, müssen Sie die Regeln kennen. Wenn Sie kein Geschäft finden, in dem Sie die Bücher kaufen können, können Sie Websites wie Bol.com ausprobieren. Lesen Sie die Handbücher durch, bis Sie die Grundregeln kennen und verstehen.
    • Es gibt verschiedene Editionen des Spiels mit unterschiedlichen Regeln und Aktionen. Die dritte und vierte Ausgabe werden derzeit am häufigsten verwendet. Die vierte Ausgabe gilt als die benutzerfreundlichste und am einfachsten zu erlernende Ausgabe.
  2. Verstehe, was es bedeutet, eine bestimmte Rasse zu sein. Dein Charakter kann verschiedenen Rassen angehören. Was diese sind, variiert je nach Ausgabe, aber die häufigsten sind Menschen, Zwerge, Elfen, Halblinge, halbe Elfen, halbe Gabel und Gnome. Die verschiedenen Rassen haben unterschiedliche Fähigkeiten, Vor- und Nachteile. Dies wirkt sich auf die Art und Weise aus, wie sich Ihr Charakter durch das Leben bewegt.
  3. Verstehe, was es bedeutet, eine Klasse zu sein. Die Klasse ist, was Ihr Charakter tut, was er oder sie gut kann oder was er oder sie gewählt hat, um mit seinem oder ihrem Leben zu tun.Am wichtigsten ist, dass Sie durch die Auswahl einer bestimmten Klasse auch Ihre Fähigkeiten auswählen, die sich auf die Rolle Ihres Charakters in der Gruppe auswirken. Es ist wichtig, dass Sie eine Klasse wählen, die zu Ihrer Rasse passt. Die Klassen variieren auch pro Ausgabe. Übliche Klassen sind Krieger, Bandit und Zauberer.
  4. Verstehe die Bedeutung moralischer Werte. Ihr Charakter wird auch bestimmte moralische Werte haben, die Sie berücksichtigen müssen. Wenn Sie diese Werte kennen, können Sie entscheiden, wie Ihr Charakter in einer bestimmten Situation reagiert und welche Entscheidungen er treffen würde.
  5. Verstehe die Rolle der Würfel. Beim Spielen von DnD werden mehrere Würfel verwendet. Dies sind keine Standardwürfel, sondern eine spezielle Art von Würfeln mit einer ungewöhnlichen Anzahl an den Seiten. Der gebräuchlichste DnD-Würfel ist der klassische d20 (mit dem d10 nicht weit dahinter), aber Sie benötigen eine Reihe anderer. Am besten kaufen Sie ein komplettes Set im örtlichen Spieleladen.
    • Die Würfel werden in fast jeder Aktion verwendet, die der Spieler oder Dungeon Master (DM) ausführt. Wie schwierig es ist, etwas zu bewirken, oder wie wahrscheinlich es ist, dass etwas passiert, hängt von der Art des Würfels ab. Sie würfeln und wenn die Anzahl hoch genug ist, kann die Aktion je nach Entscheidung des DM gut, schlecht oder auf unzählige andere Arten ausgeführt werden.

Methode 2 von 4: Einrichten eines Spiels

  1. Mach mit bei einem Spiel. Der einfachste, beste und einfachste Weg, um loszulegen, besteht darin, einer vorhandenen Gruppe beizutreten. Wenn Ihre soziale Bewegung weniger einfach als der Durchschnitt ist, kann dies eine entmutigende Aufgabe sein, aber letztendlich kann es eine hervorragende Möglichkeit für Sie sein, neue Freunde zu finden. Sie können in Foren suchen, nach Nachfragen fragen oder im örtlichen Spieleladen nachfragen oder Werbung schalten. Viele Universitäten und Hochschulen sowie weiterführende Schulen haben ebenfalls Clubs.
    • Sie müssen die Person, die die Gruppe hostet, per E-Mail anrufen, anrufen und / oder treffen und sie fragen, ob Sie beitreten können. Was Sie besonders wissen möchten, ist das Durchschnittsalter der Gruppe. D & D ist eine Aktivität, die eine Gruppe unterschiedlichen Alters genießen kann, aber es bedeutet nicht unbedingt, dass es Ihnen nichts ausmacht, der einzige Teenager in einem Raum voller Menschen in den Vierzigern zu sein.
  2. Organisiere dein eigenes Spiel. Dies erfordert etwas mehr Aufwand von Ihrer Seite. Sie können an vielen der oben beschriebenen Stellen werben. Darüber hinaus können Sie auch Freunde, Familienmitglieder oder Kollegen rekrutieren, um mit Ihnen zu spielen.
  3. Ernenne einen Dungeon Master (DM). Wenn Sie derjenige sind, der das Spiel organisiert, sind Sie es wahrscheinlich. Der DM sollte mit den Regeln gut vertraut sein oder zumindest bereit sein, das Spiel kennenzulernen und zu verwalten. Es wäre eine gute Idee, wenn sie sich vor Beginn der ersten Sitzung auf ein Abenteuer vorbereiten würden.
    • Die Person sollte Kopien der folgenden Standardbücher mit Spielregeln kaufen oder haben: Das Handbuch für Spieler, das Handbuch für Dungeon-Meister und das Handbuch für Monster I. Es sind viel mehr Bücher verfügbar, aber nur diese drei notwendig um das Spiel zu spielen.
  4. Finde einen Platz zum Spielen. Normalerweise benötigen Sie einen Tisch mit einigen Stühlen und meistens ist dieser Ort das Zuhause / die Wohnung des DM (dies ist aus irgendeinem wichtigen Grund nicht der Fall, aber es ist normalerweise nur so, wie es endet). Es ist am besten, wenn es ein Ort ist, an dem es keine Ablenkungen gibt, wie z. B. der Fernseher oder andere Personen, die nicht spielen, obwohl einige lokale Bars oder Spieleläden Gruppen die Möglichkeit bieten, dort kostenlos oder für einen bestimmten Betrag zu spielen.

Methode 3 von 4: Spielen Sie das Spiel

  1. Erscheinen. Sie müssen natürlich auch am nächsten Abend auftauchen. DnD ist ein Spiel, dem Sie sich voll und ganz verpflichten müssen, da es schwierig ist, das Spiel zu genießen, wenn Gruppenmitglieder ständig abwesend sind. Wenn Sie an einem Spiel teilnehmen möchten, sollten Sie bereit sein, Ihren Tagesplan an den der anderen Mitglieder der Gruppe anzupassen.
  2. Erstelle Charaktere. Bevor Sie mit der ersten Sitzung beginnen, sollten Sie Ihre eigenen Charaktere erstellen. Sie können dies alleine tun, bevor Sie als Gruppe oder zusammen kommen. Das gemeinsame Erstellen von Charakteren sollte sicherstellen, dass Sie ein ausgeglicheneres Team haben, da Sie diskutieren können, worauf es ankommt und was nicht. Dies zusammen zu tun, macht es auch neuen und unerfahrenen Spielern leichter.
    • Stellen Sie sicher, dass jeder ein leeres Zeichenblatt hat, oder verwenden Sie dazu ein Programm wie Redblade.
    • Lesen Sie die Anweisungen zum Erstellen eines Charakters im Handbuch des Spielers und lassen Sie alle außer dem DM einen Charakter erstellen.
    • Beachten Sie die Unterschiede zwischen den Rassen und Klassen und welche sich ergänzen. Wenn Sie sich beispielsweise dafür entscheiden, ein Krieger zu sein, und dies Ihr erstes Mal ist, ist ein Mensch oder eine Halfork eine viel bessere Wahl als ein Elf oder ein Gnom. Wenn Sie möchten, dass es für Sie eine Herausforderung darstellt, können Sie es mit einem Mönch oder einem der verschiedenen Arten von Zauberbenutzern (Zauberer, Druide, Geistlicher, Zauberer usw.) versuchen.
    • Der Charakter, den Sie erstellen, wird als Player Character (PC) bezeichnet. Alle anderen Charaktere in der Spielwelt, die nicht von einem Spieler kontrolliert werden, werden als Nicht-Spieler-Charaktere (NPC) bezeichnet und vom Dungeon-Meister kontrolliert.
  3. Beginne dein Abenteuer. Sie können diesen Schritt sofort in der ersten Sitzung starten, nachdem Sie die Charaktererstellung abgeschlossen haben, oder Sie können dies in der zweiten Sitzung tun. In jedem Fall fangen Sie hier wirklich an, das Spiel zu spielen.
    • Jeder Spieler steuert seinen eigenen PC. Sie können weder den PC eines anderen noch NPCs steuern.
    • Der DM wird beschreiben, wo Sie sich befinden und was sich um Sie herum befindet.
    • Die Spieler teilen dem DM abwechselnd mit, welche Aktion sie als Reaktion auf etwas ausführen möchten. Der DM beantwortet jede Frage und erklärt das Ergebnis jeder Aktion.
    • Das Spiel findet auf diese Weise zwischen den Spielern und dem DM statt.
  4. Spielende - Die meisten Spiele enden an oder kurz nach einer festgelegten Zeit. Die durchschnittliche Spieldauer hängt davon ab, wie oft Sie spielen. Wenn Sie einmal pro Woche spielen können, müssen die Sitzungen nicht länger als 4 Stunden sein. Wenn Sie nur einmal im Monat spielen können, können Sie als Gruppe Sitzungen auswählen von für acht Stunden. In beiden Fällen behält der DM standardmäßig die Zeit bei und stoppt das Spiel zur richtigen Zeit.
    • Die meisten DMs halten gerne kurz vor einem Event an, um das typische "Cliff-Hanger" -Gefühl zu erzeugen. Der entscheidende Punkt ist, dass das Abenteuer an einem wichtigen Punkt unterbrochen wird, so dass die Erwartungen der Spieler, wie es sich in der nächsten Sitzung entwickeln wird, hoch sind. Dies wird alle motivieren, das nächste Mal wiederzukommen, genau wie bei einer TV-Show!

Methode 4 von 4: Probenrunde

  1. Starte das Spiel. Starten Sie das Spiel und lassen Sie sich von der DM sagen, wo Sie sich befinden, und geben Sie Ihnen eine Vorstellung von Ihrer Umgebung, zum Beispiel: "Sie befinden sich in einem Sumpf. Im Norden können Sie ein Haus sehen. Im Westen können Sie weiter gehen in den Sumpf. Die Ost- und Südpassagen sind durch dichtes Wachstum blockiert. "
    • Spieler 1: "Ich bewege mich langsam nach Norden und ziehe mein Schwert, falls uns etwas angreift."
    • Spieler 2: "Wie tief ist das Sumpfwasser?"
    • Spieler 3: "Ist das Haus in gutem Zustand?"
    • Spieler 4: "Ich ziehe auch nach Norden."
    • DM: "Sie beide beginnen sich langsam nach Norden zu bewegen, der Schlamm saugt an Ihren Stiefeln unter der Wasserlinie. Das Wasser ist ungefähr ein bis zwei Fuß tief; im Allgemeinen strahlentief. {Spieler 3}Sie versuchen, die Qualität des Hauses von Ihrem Standort aus zu bestimmen. Machen Sie eine Wahrnehmungsprüfung. "
    • Spieler 3, der versucht zu entscheiden, ob er einen Beitrag leisten kann oder nicht, wird gebeten, eine "Wahrnehmungsprüfung" durchzuführen. Sie würfelt mit zwanzig Seiten (d20) und addiert ihren Wahrnehmungsgrad zur Gesamtsumme. Der DM wird heimlich eine Zahl ausarbeiten, die angibt, wie schwierig es sein wird, zu bestehen. Dies wird als "DC" bezeichnet. Wenn die Gesamtsumme des Spielers höher als der DC ist, ist der Versuch erfolgreich. Wie dies gemacht wird, wird ausführlicher im Player's Handbook und im SRD (System Reference Document) beschrieben.
    • Spieler 3 würfelt 13 mit dem d20. Sie addiert die +3, die sie für Spot hat, zu ihrem PC und gibt ihrem PC insgesamt 16, um den Zustand des Hauses anzuzeigen. Der DM wählte 10 als DC, weil es ziemlich leicht zu erkennen war.
    • DM: Wenn Sie auf die Struktur blinzeln, sehen Sie, dass sie sich ein wenig zur Seite zu neigen scheint, mit Brettern an den Fenstern. Es ist unwahrscheinlich, dass jemand seit einiger Zeit dort gelebt hat, aber was irgendetwas betrifft, das dort lebt ... na ja ., du bist dir nicht sicher. "
  2. Suchen Sie nach anderen Beispielen. Weitere Beispiele finden Sie im Handbuch für Spieler und im Dungeon Master Guide.

Tipps

  • Es gibt Spielmodule (Karten und Geschichten mit verschiedenen Arten von Ereignissen, wie z. B. Monster, NPCs und Orte von Schätzen), die sowohl in den Büchern als auch online als Ressource für einen DM verfügbar sind, wenn er oder sie sie nicht erstellen möchte einer. Dies ist gut für neue DMs.
  • Genieße deine gemeinsame Zeit, egal wie das Ende des Abenteuers sein mag. Am wichtigsten ist, viel Spaß. Einige Leute denken vielleicht, dass diese Regel in diesem Fall nicht zutrifft und einen Wutanfall haben kann, wenn sie nicht gut läuft. Wenn dies passiert, scheuen Sie sich nicht, Ihren DM zu bitten, ihn / sie rauszuschmeißen.
  • Scheuen Sie sich nicht, eine Rolle zu spielen! Versuchen Sie, Dinge zu sagen, die Ihr Charakter sagen würde, anstatt im aktuellen Slang zu sprechen. Sie müssen nicht alles mit Thou's oder Milord's pfeffern, aber ein mittelalterlicher Bogenschütze sagt weniger wahrscheinlich "Dude!" oder "Das ist böses Tier!"
  • Nennen Sie einen der verbleibenden Spieler als Map Maker / Note Taker. Dieser Schritt ist optional, verringert jedoch die Notwendigkeit, Ihre Schritte zurückzuverfolgen, und verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Hinweise vergessen werden.
  • In D & D würfeln Sie mit verschiedenen Würfeln (von d4 bis d20 - 4-seitig bis 20-seitig), um die Ergebnisse vieler Aktionen im Falle einer Bedrohung zu ermitteln, wenn das Ergebnis erhebliche Konsequenzen haben könnte oder wenn die Aktion so herausfordernd ist für den Charakter ist, dass es eine hohe Wahrscheinlichkeit gibt, dass die Aktion nicht erfolgreich sein wird. Beispiele sind: Eine Schlacht gewinnen oder verlieren, versuchen, über einen weiten Brunnen zu springen, wie gut Sie sich während eines Interviews mit einem Prinzen präsentieren, ob Sie auf einem galoppierenden Pferd sitzen können, während es regnet, etwas aus großer Entfernung sehen usw. .
  • Anfänger sollten sich an die Standardrennen und -klassen halten, die für einen Charakter verfügbar sind und darin enthalten sind Spielerhandbuch.
  • Ein Würfel wird durch die Anzahl der Seiten bezeichnet, die der Würfel hat, also ist ein d20 ein zwanzigseitiger Würfel. Manchmal brauchst du ein d2 oder d3 und da sie nicht existieren, kannst du ein d6 verwenden, wobei 1,2,3 = 1 und 4,5,6 = 2 oder nur eine Münze (d2) und 1,2 = 1 und 3,4 = 2 und 5,6 = 3 (d3). Die Zahl vor dem "d" ist die Anzahl der Würfel; 3d6 bedeutet also drei sechsseitige Würfel.

Warnungen

  • Nicht jeder wird verstehen, wie viel Spaß Rollenspiele machen. Das ist ihr Problem, nicht deins. Viel Spaß, egal was sie darüber sagen.
  • Geh nicht Gäste unangekündigt zu einer Sitzung mitnehmen. Fragen immer an die DM und der Besitzer des Ortes, an dem Sie spielen oder dies ist möglich Vor Sie sind mit dieser Person auf dem Bürgersteig! Zuschauer sind in der Regel hauptsächlich eine Ablenkung und machen viele Menschen nervös. Dies gilt insbesondere für den Websitebesitzer. Es ist immer wichtig, höflich und respektvoll zu sein.
  • Wie weit eine Gruppe beim Rollenspiel geht, hängt oft von der Gruppe ab, in der Sie spielen. Sehen Sie, wie tief die verschiedenen Gruppenmitglieder in ihre Charaktere eintauchen und wie viel Comedy sie einbauen.
  • Stellen Sie sicher, dass alle mit derselben Version spielen. Es gibt große Unterschiede zwischen zwei Versionen und sogar zwischen der 3. und 3.5. Ausgabe gibt es einige wichtige Unterschiede. Wenn Sie nicht aufpassen, können Sie am Ende einen kaputten Charakter erstellen (sehr gut, normalerweise unter Ausnutzung der Unterschiede zwischen den Editionen) oder einen Charakter, der aufgrund verwickelter Regeln nicht richtig funktioniert.
  • Es kann schwierig sein, sich beim Spielen mit Freunden auf das Abenteuer zu konzentrieren. Es kommt oft vor, dass während der Spielsitzungen nicht gespielt, sondern geplaudert wird. Sie entscheiden, ob dies gut oder schlecht ist.
  • Es ist eine gute Idee, ein Spielraster zu erstellen, damit jeder weiß, wo er sich befindet und wo sich die Monster befinden.
  • Es ist gut, sich in deinen Charakter einzufügen, aber übertreibe es nicht. Zum Beispiel müssen Sie nicht ständig Dinge sagen wie: "Prithee my liege, aber wenn mein Dolch nicht wieder in meinem Ponce landet, muss ich Sie auf einem Baum spreizen und schmetterling. Huzzah! ""
  • Wenn andere nicht an der Schauspielerei teilnehmen, sollten Sie sich darüber keine Sorgen machen. Viele Menschen handeln nicht, weil sie stark gegen Hexerei sind, und diese mögen es unangenehm finden, wenn jemand vorgibt, Zauber zu wirken. Andere fühlen sich einfach unwohl, wenn sie als Erwachsene "so tun", und konzentrieren sich lieber auf den Spielaspekt von D & D. Sie können immer noch viel Spaß haben, während Sie sich wie echte Menschen verhalten!

Notwendigkeiten

  • Anleitungen zu den Regeln und anderen Informationen, wie z. Dungeons and Dragons: Spielerhandbuch, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster-Handbuch.
    • Alle drei können mit einem Rabatt als Starterpaket in einer Schiebebox erworben werden
    • Die Grundregeln, auch als d20 System Reference Document (SRD) bezeichnet, sind kostenlos online verfügbar. (http://www.d20srd.org)
  • Würfel: d20, d12, d10 (tatsächlich ein Paar von zwei Würfeln, einer von 1-10 und der andere von 10-100, wobei der letzte Würfel jedes Mal um zehn steigt), d8, 4d6, 2d4
  • Papier und Stift oder Bleistift (zum Zeichnen von Plänen, zum Verfolgen der verschiedenen Werte Ihres Charakters usw.)
  • Millimeterpapier (optional): Hervorragend geeignet für DM und Map Maker zum Erstellen von Grundrissen
  • Ein Freund