Wie man Euchre spielt

Autor: Mark Sanchez
Erstelldatum: 7 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 2 Juli 2024
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How to Play Euchre
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Inhalt

Euchre ist ein Bestechungskartenspiel, das von 2er-Teams gespielt wird. Es war diesem Spiel am Ende des 19. Jahrhunderts zu verdanken. der Joker tauchte im modernen Kartendeck auf, seitdem ist er in allen Decks vorhanden, obwohl er in vielen Spielen nicht verwendet wird. Lerne dieses historische Spiel zu spielen, indem du diese Schritte befolgst!

Schritte

Methode 1 von 3: Vorbereitung zum Spielen

  1. 1 Sammle 4 Spieler. Jeder Spieler muss einen Partner haben - das ist der Spieler, der ihm gegenüber sitzt.Sie können Ihre Partner selbst auswählen oder sie auswählen, indem Sie Karten vom Stapel ziehen. In diesem Fall spielen die Spieler, die die höchsten Karten ziehen, gegen das Spielerpaar, das die Karten mit dem niedrigsten Rang zieht.
    • Es ist sehr wichtig, vor Ihrem Partner zu sitzen. Dies wird dem Spiel Überraschungen hinzufügen und deine Fähigkeiten verbessern, denn Wenn Sie im selben Team sind, wissen Sie nicht, welche Karten Ihr Partner erhalten hat.
  2. 2 Wählen Sie die Karten, die Sie zum Spielen von Euchre benötigen, aus Ihrem Standardspielkartenstapel aus. Das Deck zum Spielen von Euchre umfasst alle Neunen, Zehnen, Buben, Damen, Könige und Asse. Legen Sie auch Fünfen beiseite, um die Punktzahl zu behalten, Siebenen, um Ihren Trumpf zu verfolgen, und dann alles andere von Neunen bis zu Assen.
    • Das Deck zum Spielen von Euchre enthält auch 4 und 6 Pik und 4 und 6 Herzen, sie werden als Wertungskarten verwendet. Euchre wird bis zu 10 Punkten gespielt, um den Punktestand zu halten, decken die Spieler die Farbensymbole auf den Karten ab. Für die ersten fünf Punkte legen Sie eine Karte mit der Bildseite nach oben und die andere mit der Bildseite nach unten darauf. Verschieben Sie die oberste Karte, sodass für jeden Punkt 1 Farbsymbol angezeigt wird. Um die letzten 5 Punkte zu zählen, drehen Sie die oberste Karte um und zählen Sie bis zum Ende weiter.
  3. 3 Identifizieren Sie den Händler. Diese Person muss jedem Spieler fünf Karten austeilen, einschließlich sich selbst. Er kann Karten nach einem bestimmten Muster beliebig verteilen. Die am häufigsten verwendeten Verteilungsoptionen sind 2-3-2-3, 3-2-3-2. Jeder Spieler kann sich seine Karten ansehen, sollte sie aber nicht besprechen, auch nicht mit seinem Teamkollegen.
    • Nachdem der Dealer jedem Spieler fünf Karten ausgeteilt hat, müssen Sie überprüfen, ob noch 4 weitere Karten im Deck sind (die restlichen vier Karten werden als "Pot" bezeichnet).

Methode 2 von 3: Regeln

  1. 1 Das Konzept eines Trumpfanzugs. In Euchre wird die dominierende Farbe Trumpf genannt. Jede Trumpfkarte kann jede Nicht-Trumpfkarte schlagen. Wenn der Spieler mit der Trumpffarbe spielt, gewinnt die höchste Trumpfkarte das Bestechungsgeld. Die Rangfolge der Karten in der Trumpffarbe ist etwas anders.
    • Die Karten sind wie folgt geordnet: (zum besseren Verständnis nehmen wir an, dass die Trumpfkarte Pik ist): Rechter Bauer (Pik-Bube), Linker Bauer (Kreuz-Bube), Ass (Pik), König (Pik) , Dame (Pik), Zehn (Pik) und Neun (Pik). Ein linker Bauer ist ein gleichfarbiger Bube mit einem Trumpf. Die Reihenfolge der Karten in Nicht-Trumpffarben ist üblich: Neun ist die niedrigste Karte, Ass ist die höchste.
  2. 2 So halten Sie die Punktzahl. Die Berechnungseinheit im Euchre-Spiel ist "Bestechung". Insgesamt gibt es 5 Runden im Spiel. Das erste Spielerpaar, das 10 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
    • Wenn ein Team eine Trumpfkarte ausruft und mindestens drei Stiche gewinnt, erhält es 1 Punkt. Wenn sie alle fünf Stiche macht (dies wird Marsch genannt), erhält sie 2 Punkte.
    • Wenn das Team, das die Trumpfkarte bestimmt hat, nicht mindestens drei Stiche gemacht hat, erhält das gegnerische Team 2 Punkte. Diese Situation wird Euchre genannt.
    • Wenn Sie sich entscheiden, alleine zu spielen (das geht nur, wenn Sie wirklich gute Karten haben) und alle fünf Stiche gewonnen haben, erhält Ihr Team satte 4 Punkte.
  3. 3 Denken Sie an die Karten Ihres Partners. Versuchen Sie, keine guten Karten auszulegen, wenn Ihr Partner bereits eine Siegkarte gelegt hat; Es ist möglich, dass Ihr Team dieses Bestechungsgeld ohne Ihre Hilfe erhält. Beginnen Sie mit guten Karten, damit Ihr Teamkollege potenziell gewinnbringende Karten nicht folden muss. Wenn jedoch alle Ihre Karten stark sind, spielen Sie alleine.
    • Wenn einer der Partner der Meinung ist, dass seine Karten sehr stark sind und er sicher ist, dass er alle 5 Stiche bekommt, kann er "allein spielen" (meistens passiert dies, wenn der Spieler beide Trumpfbuben, ein Trumpf-Ass und ein weiteres hat) jede Trumpfkarte. ”Eine solche Ausrichtung bietet ausgezeichnete Chancen, die Runde zu gewinnen). In diesem Fall nimmt der Partner nicht an der Runde teil. Sie können melden, dass Sie während Ihres Zuges alleine spielen, nachdem die erste Karte der Runde aufgedeckt wurde und die Spieler drängen, zu passen oder einen Trumpf zu nehmen. Das Spiel geht wie gewohnt weiter, sammelt jedoch ein Einzelspieler alle 5 Stiche, erhält sein Team 4 Punkte. Wenn ein Spieler 4 oder 3 Stiche macht, erhält das Team nur einen Punkt.

Methode 3 von 3: Spielen

  1. 1 Verteilen Sie die Karten. Bilden Sie Teams und ernennen Sie einen Dealer nach den zuvor beschriebenen Regeln. Nehmen Sie ein Deck für Euchre, lassen Sie den Dealer jedem Spieler 5 Karten austeilen und folden Sie den Pot.
  2. 2 Drehen Sie die oberste Karte der Bank auf, damit alle Spieler sie sehen können. Beginnen Sie mit dem Spieler links vom Geber, fragen Sie jeden Spieler im Uhrzeigersinn, ob er bereit ist, die offene Farbe als Trumpfkarte anzunehmen oder nicht, die Befragung wird fortgesetzt, bis jemand die Farbe akzeptiert.
    • Wenn ein Spieler bereit ist, eine offene Farbe als Trumpf zu akzeptieren, sagt er: "Ich spiele."
    • Wenn er eine offene Farbe nicht annehmen möchte, sagt er Pass oder foldet, indem er auf den Tisch klopft.
  3. 3 Der Dealer nimmt die Trumpfkarte. Dann legt er eine seiner Karten ab (normalerweise die niedrigste der Nicht-Trumpfkarten). Wenn der Kreis geschlossen ist, aber niemand die offene Karte als Trumpfkarte akzeptiert hat, wird sie umgedreht und die nächste Runde beginnt. Während dieser Runde kann der Spieler jede beliebige Farbe als Trumpfkarte wählen, außer der in der ersten Runde. Wenn der Kreis wieder endet, ohne einen Trumpf zu wählen, erfolgt eine Wiederholung und der Zug wird an den nächsten Spieler weitergegeben.
    • Es wird als ratsam angesehen, den Trumpf nur anzunehmen, wenn Sie gute Karten auf der Hand haben. Ansonsten bleib ruhig.
  4. 4 Der Spieler links vom Dealer geht zuerst. Jeder Spieler muss sich an eine Farbe halten – das heißt, wenn ein Spieler eine Karte der zuerst gelegten Farbe hat, muss er sie in dieser Runde spielen. Wenn der Spieler keine Karte einer passenden Farbe hat, nimm das Bestechungsgeld mit einer Trumpfkarte oder wirf eine Karte einer beliebigen Farbe ab. Die höchste Karte der zuerst gespielten Farbe hat den Stich, wenn die Trumpfkarte in der Runde nicht gespielt wird. Der höchste Trumpf nimmt alle anderen Karten.
    • Wenn Sie eine Karte der richtigen Farbe haben, diese aber nicht legen, wird dies als "Wiederholung" bezeichnet. Sagt dir ein anderer Spieler, was du gemacht hast, bekommt sein Team 2 Punkte. Wenn Sie alleine spielen, beträgt die Strafe für eine "Nachstellung" 4 Punkte (zur schuldigen Seite).
  5. 5 Kommen wir zur Strategie. Aufgrund der Tatsache, dass die Runden im Spiel sehr kurz sind, können Sie sich die Karten leicht merken. Stellen Sie sich vor, welche Karten Ihre Gegner haben. Dies wird Ihnen helfen, zu bestimmen, welche Karten Sie spielen und welche Sie wegwerfen. Wenn der Dealer zum Beispiel eine Trumpfkarte für sich selbst nimmt, vergessen Sie es nicht.
    • Wenn Sie gewinnen und 2 oder mehr Trumpfkarten haben, gehen Sie mit ihnen. Wenn Ihr Partner einen Trumpf gewählt hat, beginnen Sie mit dem höchsten Trumpf zu spielen, dies hilft Ihnen, die fehlenden Karten zu finden. Ansonsten der Reihe nach vorgehen. Wenn Tamburine als Trumpfkarte zugewiesen werden, spielen Sie mit dem Pik-Ass oder Kreuz, um zu gewinnen.
    • Halten Sie nicht an Ihren guten Karten fest. Euchre vergeht schnell - wenn Sie langsam handeln, verpassen Sie die Gelegenheit, sie zu nutzen. Wenn die Gelegenheit an die Tür klopft, öffnen Sie sie.
  6. 6 Finden Sie heraus, wann Sie "in der Scheune" sind. Sobald eines der Teams 9 Punkte erreicht, bedeutet das, dass es „in der Scheune“ ist.
    • Wenn Sie darüber lachen möchten, bitten Sie einen der Partner, die Finger zu kreuzen und sie auf den Kopf zu stellen, wobei seine Daumen ein "Euter" imitieren, und lassen Sie den anderen Partner versuchen, sie zu melken.
  7. 7 Das Spiel zusammenfassen. Die fünf Runden von Euchre vergehen ziemlich schnell, daher ist es am besten, während des Spielens zu rechnen. Verwenden Sie die Sechsen und Vieren, die Sie zuvor beiseite gelegt haben, um Tische zu führen.
    • Sobald eines der Teams zehn Punkte erreicht, werden Sie wahrscheinlich wieder spielen wollen. Wechseln Sie Teams, die Fähigkeiten der Spieler manifestieren sich besser in verschiedenen Kombinationen.

Tipps

  • Einige Variationen des Spiels beinhalten Joker. Dies ist die höchste Karte - sie schlägt alle anderen Karten.

Warnungen

  • Wenn Sie um Geld spielen, werden Wetten normalerweise als $ 5-$ 1- $ 1 oder $ 10- $ 2- $ 2 und höher angekündigt. Die erste Zahl ist der Preis pro Person basierend auf dem Ergebnis des Spiels. Die zweite Zahl ist für Kreditnehmer, das Team gewinnt 1 US-Dollar von jedem Gegner. Die dritte Zahl ist für Yukras, das Team gewinnt 1 $ von jedem Gegner.

* Wenn Sie mit Leuten aus Michigan spielen, müssen Sie Fünfen verwenden, um die Punkte zu zählen, und Sie können nie 9 Punkte erzielen und "in der Scheune" landen.


Was brauchst du zum Spielen

  • Standardkartenspiel mit 52 Karten
  • 4 Spieler
  • Ein Tisch oder eine ebene Fläche.