Wie man ein Computerspiel macht

Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 6 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Inhalt

Lieben Sie es, Spiele zu spielen und möchten Ihre Fantasie verwirklichen, um selbst Spiele zu machen? Es gibt viele Tools, mit denen Sie Ihr eigenes Spiel erstellen können, ohne zu viel Geschick zu benötigen. Sie müssen lediglich die Programmiersprache verstehen. Mit einer Maus und einer +2 Computertastatur können Sie loslegen!

Schritte

Teil 1 von 2: Werkzeuge finden

  1. Mach ein Textspiel. Es ist das am einfachsten zu programmierende Spielgenre, obwohl nicht jeder gerne Spiele ohne Grafik spielt. Textspiele konzentrieren sich hauptsächlich auf Handlung, Rätsel oder Abenteuer, kombiniert mit Handlung, Erkundung und Quiz. Hier sind einige kostenlose Optionen:
    • Twine ist ein einfaches und kostenloses Tool, das im Browser verwendet werden kann.
    • StoryNexus und Visionaire bieten weitere Spieloptionen und Standbilder.
    • Inform7 ist ein effektives Tool mit einer großen Support-Community.

  2. Mach 2D-Spiele. GameMaker und Stencyl sind keine schlechten Tipps für dieses Genre. Mit ihnen können Sie die Programmierung verwenden, ohne etwas zu fragen. Kratzen! ist ein weiteres Tool, das Sie in einem Browsergame verwenden können.
  3. Versuchen Sie, 3D-Spiele zu machen. 3D-Spiele sind eine viel schwierigere Herausforderung als 2D-Spiele. Bereiten Sie sich also auf ein langes Projekt und harte Arbeit vor. Spark und Game Guru helfen Ihnen dabei, das Erstellen von Spielwelten ohne Programmierung zu vereinfachen. Wenn Sie bereits Programmierkenntnisse haben oder das Codieren lernen möchten, können Sie das beliebte Unity-Tool ausprobieren.
    • Wenn Sie 3D-Modelle selbst erstellen möchten, anstatt vorhandene Ressourcen zu verwenden, benötigen Sie eine 3D-Erstellungssoftware wie 3DS Max, Blender oder Maya.

  4. Zugriff auf erweiterte Programmierung. Selbst wenn Sie einen Programmierhintergrund haben, möchten Sie beim Erstellen Ihres ersten Spiels möglicherweise die oben genannten Tools verwenden. Zwingen Sie sich nicht, einen anderen Ansatz zu wählen, nur weil dies schwieriger ist. Trotzdem genießen viele Menschen die vollständige Kontrolle, sodass sie alles selbst erledigen. Die Spielprogrammierung in einer integrierten Entwicklungsumgebung wie Eclipse ist jedoch idealer als ein Texteditor, sodass Sie alles integrieren können, was Sie für das Projekt benötigen.
    • Sie können Spiele in fast jeder Sprache programmieren, aber C ++ ist das leistungsstärkste Tool mit umfangreichen Spielressourcen und Online-Tutorials.
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Teil 2 von 2: Spieleerstellung


  1. Wähle ein Thema. Erstellen Sie für Ihr erstes Projekt ein kleines, aber typisches Beispiel für Ihr Lieblingsgenre, z. B. Plattformer oder Rollenspiele. Bevor Sie beginnen, schreiben Sie Ihre Ideen für das Spiel auf Papier und beantworten Sie die folgenden Fragen:
    • Was ist die Hauptkomponente des Spiels (der "Kern" des Spiels)? Sei es im Kampf gegen Feinde, beim Lösen von Rätseln oder beim Chatten mit anderen Charakteren.
    • Wie soll das Spiel aussehen? Wenn Sie beispielsweise gegen einen Feind kämpfen, können Sie je nach Entscheidung Echtzeitschaltflächen oder mehrere Richtungen erstellen. Konversationsorientierte Spiele können es Spielern ermöglichen, basierend auf ihren Entscheidungen Handlungsstränge zu bilden und die Charaktere und die Spielwelt besser zu verstehen.
    • Wie ist die Stimmung des Spiels? Beängstigend, lustig, mysteriös, eifrig?
  2. Erstellen Sie einfache Ebenen. Wenn Sie zum ersten Mal Tools zum Erstellen von Spielen verwenden, ist dies eine gute Gelegenheit, sich an diese zu gewöhnen. Erfahren Sie, wie Sie Hintergründe, Objekte und Zeichen verschieben. Erstellen Sie nach Möglichkeit Objekte, mit denen Spieler interagieren können, oder suchen Sie nach Software, um Objekte mit Interaktionen zu erstellen.
    • Stellen Sie im Zweifelsfall eine Frage auf der Website des Tools oder suchen Sie im Internet nach Hilfe.
    • Sorgen Sie sich noch nicht um Lichteffekte oder andere grafische Elemente.
  3. Entwerfen Sie bei Bedarf den Kern des Spiels. Sie können kleine Anpassungen an der Software zur Spieleerstellung oder an Systemen vornehmen, die komplexer aufgebaut sind. Hier sind einige Beispiele:
    • Wenn Sie ein Plattformspiel machen, möchten Sie, dass Ihr Charakter doppelt springen oder einen "besonderen" Zug ausführen kann? Passen Sie die Höhe an, in die der Charakter springen kann, oder eine andere Reaktion mit einer leichten Berührung, dem Halten der Taste oder der Auswahl einer Vielzahl von Tanzstilen?
    • Welche Waffe wird der Charakter verwenden, wenn Sie ein Action-Rollenspiel oder ein Horrorspiel machen? Wähle 2 oder 3 Waffen, die die Spieler aktualisieren oder ausprobieren können. Versuchen Sie, die am besten geeigneten Waffen auszuwählen. Zum Beispiel sind Waffen sehr schädlich, verletzen mehrere Feinde oder schwächen den Feind. Wählen Sie nicht für alle Zwecke die beste Option, es sei denn, dies ist mit hohen Kosten verbunden (ein Zauber erhöht das Mana oder eine Waffe verschwindet nach 1 Gebrauch).
    • Möchten Sie, dass der Spieler bei einem Konversationsspiel die auf dem Bildschirm aufgelistete Dialogzeile auswählt oder einfach nur zuhört oder eine Aufgabe ausführt, um die Konversation freizuschalten, und dann zurückkommt, um weiter zuzuhören? Möchten Sie, dass die Spieler alles auf einmal finden oder in mehrere Zeilen und Endungen aufteilen?
  4. Erstellen Sie einige Ebenen. 3 bis 5 kurze Level sind keine schlechte Wahl für Ihr erstes Spiel, Sie können es später erweitern. Behalten Sie das "Kernspiel" -Design im Auge, wodurch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade entstehen. Sie können die Ebenen der Reihe nach ordnen oder sie nach Abschluss trennen und wieder vereinen.
    • Plattformspiele führen häufig bewegliche Plattformen oder schnellere Feinde ein.
    • Ein Actionspiel kann mehrere Feinde oder einen einzigen mächtigen Feind einführen, der ohne eine bestimmte Waffe und Strategie schwer zu schlagen ist.
    • Puzzlespiele sind häufig mit einer Art Puzzlespiel verbunden oder verwenden mehrere Schwierigkeitsstufen für jedes Level oder führen neue Tools oder Hindernisse ein, bei denen mehr Spieler ein "Brainstorming" durchführen müssen.
  5. Erstellen Sie mittel- und langfristige Ziele. Dies wird oft als "zweite Mechanik" oder "Wiederholungsspiel" bezeichnet. Der Spieler nutzt den mechanischen Kern des Spiels wie den Hochsprung und rückt ein zweites Spiel vor, z. B. das Springen auf Feinde oder das Sammeln von Gegenständen.Diese Runde kann langfristige Erfolge und Ziele bringen, wie das Erreichen des ultimativen Levels, das Sparen von Geld für Upgrades oder das "Löschen" des Spiels.
    • Wie Sie im obigen Beispiel sehen können, haben Sie das Obige hinzugefügt, ohne es zu merken. Stellen Sie einfach sicher, dass der Spieler das Ziel finden kann. Wenn der Spieler 10 Minuten lang spielt und denkt, dass es bei dem Spiel nur darum geht, Feinde zu erschießen, wird es ihm langweilig. Wenn sie den Feind töten und das Geld bekommen, finden sie das Ziel (sammeln das Kopfgeld) und der Kern des Spiels bringt sie vorwärts.
  6. Versuch es. Probieren Sie jedes Level mehrmals aus und bitten Sie einen Bekannten oder Freund, Ihnen zu helfen. Versuchen Sie, sich dem Spiel auf verschiedene Arten zu nähern, einschließlich Methoden, die Sie noch nie zuvor ausprobiert haben, z. B. das Überspringen von Quests und das direkte Gehen zum Endgegner oder das Gewinnen des Spiels durch Auswahl aller "schwachen" Waffen oder Upgrades. Dies ist ein mühsamer Prozess, der frustrierend sein kann, aber es ist der einzige Weg, das Spiel zu verbessern.
    • Geben Sie dem Spieler einfach genügend Informationen, um mit dem Spielen zu beginnen. Sie müssen verstehen, dass sie an einem Workflow arbeiten und wie sie den Basis-Joystick verwenden. Sie brauchen keine weiteren Informationen.
    • Lassen Sie die Spieler versuchen, das Feedback-Formular auszufüllen, damit Sie es sammeln und Informationen einfacher vergleichen können. Auf diese Weise können Sie auch Fragen beantworten, mit denen Sie nicht vertraut sind.
    • Die besten Tester sind diejenigen, die Sie nicht kennen oder nicht gezwungen sind, Ihr Spiel zu loben.
  7. Polnische Grafik und Sound. Obwohl online viele kostenlose Spielressourcen verfügbar sind, ist es dennoch eine gute Idee, sich die Zeit zu nehmen, um sich selbst auf die Nichtübereinstimmungen einzustellen. Lernen Sie Pixelgrafiken, wenn Sie einfache Grafikanpassungen in einem 2D-Spiel vornehmen oder die OpenGL-Software für ein ehrgeiziges 3D-Spielprojekt verwenden möchten. Fügen Sie Lichteffekte hinzu, um Spieler durch die Hauptstraße aus dem Raum zu jubeln, und auffällige Angriffseffekte, die den dynamischen Hintergrund verändern. Fügen Sie Soundeffekte beim Gehen, Angreifen, Springen usw. hinzu. v. Sie können das Spiel mehrmals ändern und spielen und das Spiel veröffentlichen, sobald Bild und Ton dem Standard entsprechen. Herzliche Glückwünsche! Werbung