Lügen spielen

Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 13 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Inhalt

Lügen ist ein Kartenspiel, bei dem Spieler alle ihre Karten ablegen müssen, um zu gewinnen. Es gibt viele andere Namen für dieses Spiel wie Bluff, Liar, Liar oder BS und ebenso viele Variationen. Wenn Sie schon immer wissen wollten, wie man lügt, oder wenn Sie noch nie von dem Spiel gehört haben, jetzt aber neugierig sind, ist dieser Artikel genau das Richtige für Sie. Hier erfahren Sie, wie man lügt und vielleicht sogar einige nützliche Tricks lernt.

Schreiten

Methode 1 von 3: Standard-Lügen spielen

  1. Lassen Sie die Spieler im Kreis sitzen. Sie spielen diese Version mit 3-10 Spielern. Sie benötigen ein Standard-Kartenspiel mit 52 Karten. Entferne die Joker aus dem Spiel. Platziere das Pik-Ass mit der Vorderseite nach oben in der Mitte des Kreises, damit alle Spieler es erreichen können.
  2. Mische die Karten und verteile sie unter den Spielern. Es ist in Ordnung, wenn nicht jeder genau die gleiche Anzahl von Karten hat, aber der Unterschied sollte nicht größer als eine Karte sein. Spieler können sich ihre eigenen Karten ansehen, aber ihre Karten nicht anderen zeigen. Stellen Sie sicher, dass Sie jederzeit Ihre eigenen Karten sehen können.
  3. Wählen Sie, welcher Spieler startet. Er / sie muss alle 2 in seinen / ihren Karten finden, sie offen auf das Ass legen und sagen, was er / sie ablegt (zum Beispiel "eine 2" oder "drei 2"). Wenn er / sie keine 2s hat, muss er / sie eine oder mehrere Karten nehmen und lügen. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt.
    • Sie können im Liegen bis zu vier Karten ablegen. Je weniger Karten Sie ablegen, desto überzeugender kann die Lüge sein, da es unwahrscheinlich ist, dass Sie alle 2 auf der Hand haben. Das Lügen mit einer höheren Anzahl von Karten ist riskanter, aber Sie werden Ihre Karten schneller los.
  4. Spielen Sie weiter im Uhrzeigersinn. Der nächste Spieler muss alle seine 3er setzen, der Spieler dann alle seine 4er und so weiter. Nach den Königen geht das Spiel mit den Assen weiter. Wie in der ersten Runde muss ein Spieler, der keine Karten der nächsten Nummer in seinem Besitz hat, lügen und riskieren, den ganzen Stapel zu nehmen. Es ist nicht möglich, eine Runde zu überspringen.
  5. Zwingen Sie jemanden, seine Karten zu zeigen, wenn Sie glauben, dass er lügt. Wenn Sie während des Spiels glauben, dass ein anderer Spieler lügt, können Sie sofort, nachdem er seine Karten abgelegt hat, schreien: "Sie lügen!" Wenn die platzierten Karten tatsächlich nicht dem entsprechen, was der Spieler gesagt hat, muss er das gesamte Kartenspiel nehmen. Wenn der Spieler nicht gelogen hat, muss man das Kartenspiel nehmen.
    • Nachdem die Herausforderung entschieden wurde, ist der nächste Spieler an der Reihe, die nächste Nummer zu nehmen.
  6. Spielen Sie weiter, bis ein Spieler keine Karten mehr hat. Damit ist das Spiel beendet und der Spieler ohne Karten hat gewonnen.

Methode 2 von 3: Probieren Sie die Version "I Doubt It" aus

  1. Lassen Sie die Spieler im Kreis sitzen. Diese Version kann mit drei oder mehr Spielern gespielt werden, funktioniert aber am besten mit weniger als sechs Spielern. Sie benötigen ein Standardkartenspiel. Entferne die Joker aus dem Spiel.
  2. Mische und gib die Karten aus. Es ist in Ordnung, wenn die Karten nicht gleichmäßig aufgeteilt werden können, solange der Unterschied nicht mehr als eine Karte beträgt. Spieler können ihre eigenen Karten anzeigen, sie aber nicht anderen zeigen. Stellen Sie sicher, dass Sie jederzeit Ihre eigenen Karten sehen können.
  3. Wählen Sie, wer das Spiel startet. Dieser Spieler muss eine verdeckte Karte in die Mitte des Kreises legen. Er / sie gibt dann den Rang der Karte an (Dame, 2 usw.). Was der Spieler angibt, muss nicht mit der tatsächlichen Karte übereinstimmen.
  4. Setzen Sie das Spiel fort. Gehe im Uhrzeigersinn. Der nächste Spieler hat zwei Möglichkeiten. Er / sie kann den Zug überspringen, ohne eine Karte zu spielen, oder eine einzelne Karte verdeckt auf die erste Karte legen. Wenn er eine Karte spielt, behauptet er, dass sie den gleichen Rang wie die erste Karte hat, aber es bleibt abzuwarten, ob dies wirklich der Fall ist.
    • Das Überspringen Ihres Zuges ist eine sicherere Option, wenn Sie keine Karten des aktuellen Ranges haben, aber durch Lügen verlieren Sie Ihre Karten schneller.
    • Selbst wenn Sie eine Karte mit dem aktuellen Rang haben, können Sie sich dafür entscheiden, zu lügen. Dies kann eine riskante, aber effektive Strategie sein, wenn Sie beispielsweise mehrere Karten des aktuellen Ranges haben. Die anderen Spieler haben keinen Grund zu der Annahme, dass Sie lügen, insbesondere wenn Sie noch zu Beginn des Spiels sind. Es ist weniger wahrscheinlich, dass sie dich in einer Lüge erwischen. Auf diese Weise können Sie später die tatsächlichen Karten dieses Ranges spielen. Es ist dann wahrscheinlicher, dass Ihre Gegner versuchen, Sie in einer Lüge zu erwischen.
  5. Ruf "Du lügst!' wann immer du willst. Wenn Sie irgendwann den Verdacht haben, dass jemand lügt, können Sie „Sie lügen!“ Schreien, sobald er seine Karte abgelegt hat. Wenn es sich tatsächlich um die falsche Karte handelt, müssen sie den gesamten Ablagestapel nehmen. Wenn sie nicht gelogen haben, müssen Sie den Ablagestapel selbst nehmen.
  6. Beende die Runde. Die Runde wird fortgesetzt, bis alle Spieler ihren Zug überspringen, was darauf hinweist, dass keine Karten dieses Ranges mehr im Spiel sind oder wenn jemand beim Lügen erwischt wird.
    • Wenn jeder seinen Zug überspringt, wird der Ablagestapel abgelegt, ohne dass die Karten angeschaut werden. Dann beginnt der Spieler, der zuletzt seinen Zug übersprungen hat, eine neue Runde.
    • Wenn ein Spieler herausgefordert wird, beginnt der Spieler, der die Herausforderung gewinnt, die neue Runde.
  7. Beende das Spiel. Das Spiel endet, wenn der Spieler eine Karte übrig hat und die Karte dem aktuellen Rang entspricht oder wenn er eine neue Runde beginnt.

Methode 3 von 3: Spielen Sie mit zwei Spielern

  1. Lassen Sie die Spieler einander gegenüber sitzen. Diese Version kann mit zwei Personen gespielt werden. Sie benötigen ein Standardkartenspiel. Entferne die Joker aus dem Spiel.
  2. Mische und gib die Karten aus. Beide Spieler sollten 25 Karten haben. Die Spieler können sich ihre eigenen Karten ansehen, sie aber nicht den anderen zeigen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Karten jederzeit sehen können.
  3. Wählen Sie, wer das Spiel startet. Dieser Spieler muss eine einzelne Karte in die Mitte legen und angeben, zu welchem ​​Rang die Karte gehört (z. B. Königin, 2, 5 usw.). Die Karte muss nicht dem gewählten Rang entsprechen.
  4. Setzen Sie das Spiel fort. Der andere Spieler hat zwei Möglichkeiten. Er / sie kann wählen, ob er Züge überspringen möchte, ohne eine Karte zu spielen, oder eine einzelne Karte verdeckt auf die erste Karte legen. Durch das Ausspielen einer Karte zeigt er / sie an, dass die Karte den gleichen Rang wie die bereits platzierte Karte hat, dies muss jedoch nicht der Fall sein.
    • Das Überspringen Ihres Zuges ist die sicherere Option, wenn Sie keine Karten haben, die dem aktuellen Rang entsprechen, aber das Lügen bringt Sie schneller von Ihren Karten.
    • Selbst wenn Sie eine Karte mit dem aktuellen Rang haben, können Sie sich dafür entscheiden, zu lügen. Dies kann eine effektive Strategie sein, da die andere Person keinen Grund zu der Annahme hat, dass Sie lügen, wenn sie nicht alle Karten dieses Ranges in ihrem eigenen Besitz hat. Auf diese Weise können Sie später die tatsächlichen Karten des Ranges spielen.
  5. Ruf "Du lügst!Wenn Sie es für notwendig halten. Wenn Sie irgendwann den Verdacht haben, dass die andere Person lügt, können Sie "Sie lügen!" Rufen, sobald die andere Person ihre Karte abgelegt hat. Drehen Sie dann die Karte um, die Sie gerade platziert haben. Wenn sich Ihre Vermutung als richtig herausstellt, muss der andere alle Karten vom Ablagestapel nehmen. Wenn Sie nicht richtig liegen, müssen Sie alle Karten selbst nehmen.
  6. Schreien Sie "Kraft!Wenn Sie wünschen. Immer wenn dein Gegner gerade eine Karte gespielt hat, kannst du "Force!" Rufen. Dies fordert Ihren Gegner auf, eine andere Karte zu spielen, die dem aktuellen Rang entspricht. Wenn Ihr Gegner dazu nicht in der Lage ist, muss er den Ablagestapel nehmen. Wenn es Ihrem Gegner gelingt, eine Karte mit dem richtigen Rang zu spielen, müssen Sie den Ablagestapel selbst nehmen.
    • Ein Spieler mit nur einer Karte kann nicht "gezwungen" werden.
  7. Beende die Runde. Die Runde geht weiter, bis beide Spieler ihren Zug überspringen oder bis jemand mit einem "Du lügst!" Oder "Macht!" Herausgefordert wird.
    • Wenn beide Spieler ihren Zug überspringen, wird der Ablagestapel abgeworfen, ohne dass er angeschaut wird, und der Spieler, der zuletzt einen Zug übersprungen hat, beginnt eine neue Runde.
    • Wenn ein Spieler herausgefordert wird, beginnt der Spieler, der die Herausforderung gewinnt, eine neue Runde.
  8. Beende das Spiel. Das Spiel endet, wenn ein Spieler nur noch eine Karte hat und diese Karte spielen kann oder wenn er eine neue Runde beginnen muss. Dieser Spieler ist der erste, der seine Karten verliert und das Spiel gewinnt.

Tipps

  • Wenn Sie lügen, verwenden Sie am besten eine oder zwei Karten. Es ist zum Beispiel unwahrscheinlich, dass jemand alle 6er hat.
  • Manchmal kann man in eine Lüge verwickelt werden, ohne Karten nehmen zu müssen, weil es keinen Ablagestapel gibt.
  • Um so zu tun, als ob Sie lügen, können Sie nervös sein, indem Sie die Karten ablegen und schnell angeben, wie viele Karten Sie ablegen. Dies kann dazu führen, dass jemand „Du lügst!“ Ruft und alle Karten vom Stapel nehmen muss.
  • Beobachten Sie Ihre eigenen Karten genau, wenn ein Gegner Karten spielt. Wenn er / sie "zwei Buchsen" sagt und Sie drei Buchsen in der Hand haben, können Sie sicher sein, dass sie lügen.
  • Je mehr Karten Sie selbst haben, desto einfacher ist es herauszufinden, ob die andere Person lügt.
  • Sagen Sie beim Lügen den Namen einer Karte und legen Sie die Karte auf den Stapel. Sobald Sie wieder an der Reihe sind, können Sie denselben Namen nennen und jetzt die richtige Karte platzieren. So verwirren Sie Ihre Gegner.

Warnungen

  • Sei kein schlechter Verlierer oder Gewinner.
  • Auch wenn es attraktiv ist, schauen Sie sich nicht die Karten anderer an.