Spielen Sie das Werwölfe-Spiel

Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 24 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
Anonim
Mark Forster - 194 Länder (Lyrics)
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Inhalt

Werwölfe (auch als "Die Werwölfe von Wakkerdam" erhältlich) ist ein super lustiges Partyspiel, das mit einer großen Gruppe von Menschen gespielt werden kann. Das Ziel des Spiels ist es, die Werwölfe unter den Dorfbewohnern zu entdecken und zu töten. Mischen und verteilen Sie zunächst die Spielkarten und stellen Sie sicher, dass sie zwei Werwölfe enthalten, einen Arzt und eine visionäre Karte. Es gibt auch Joker, die gespielt werden können, wie der Säufer, die Hexe und der Alpha-Werwolf. Dann beginnt die Nachtrunde und der Spielleiter lässt die Werwölfe ein Opfer auswählen - der Arzt kann eine Person retten und der Seher kann eine Person erraten, die er für einen Werwolf hält. Wenn die Nachtrunde endet, beginnt die Tagesrunde und die Spieler besprechen ihre Charaktere und stimmen dann darüber ab, wer sie für einen Werwolf halten. Dieser Charakter wird dann getötet (und ist damit aus dem Spiel) und die Nachtrunde beginnt von vorne. Das Spiel geht weiter, bis entweder die Werwölfe oder die Dorfbewohner gewonnen haben. Eine beliebte Version des Spiels namens "One Night: Ultimate Werewolf" hat noch mehr Charaktere zu spielen.


Schreiten

Teil 1 von 3: Verteilen Sie die Karten

  1. Sammle mindestens sieben Spieler. Werwölfe sollen mit einer großen Gruppe von Menschen gespielt werden. Sammeln Sie mindestens sieben Spieler und stellen Sie sie auf dem Boden oder an einem Tisch auf, damit sie während der Nachtphase zusammensitzen können.
    • Eine ungerade Anzahl von Spielern ist am besten, aber für das Spiel nicht erforderlich.
  2. Wählen Sie für jedes Spiel einen Moderator. Der Moderator spielt nicht in der Runde, ist aber dafür verantwortlich, dass das Spiel reibungslos läuft. Er mischt und teilt die Karten und kennt die Rolle jedes Spielers. Die Aufgabe des Moderators ist es, den Rest der Spieler durch die Phasen des Spiels zu führen.
    • Wenn Sie mehrmals hintereinander spielen, stellen Sie sicher, dass nicht immer derselbe Moderator ist.
    • Wenn es eine große Anzahl von Spielern gibt, kann der Moderator ein Notizbuch verwenden, um die Rolle jedes Spielers aufzuschreiben und wer getötet wurde, um den Überblick über das Spiel zu behalten.
  3. Wählen Sie die Anzahl der Karten entsprechend der Anzahl der Spieler. Die Karten repräsentieren die Rolle, die jeder Spieler während des Spiels einnimmt. Zählen Sie die Anzahl der Spieler und geben Sie jedem eine Karte.
    • Legen Sie die restlichen Karten beiseite.
  4. Haben Sie einen Seher, einen Arzt und einen Werwolf in Ihrer Auswahl. Alle Spieler haben eine Rolle im Spiel, aber der Seher, der Doktor und die Werwölfe haben spezielle Funktionen und halten das Spiel interessant. Es ist wichtig, dass Sie eine gute Auswahl an Charakteren haben, damit das Spiel reibungslos läuft.
    • Es muss immer 1 Seher, 1 Arzt und 2 Werwölfe geben.
    • Die restlichen Karten müssen Dorfbewohner sein.
    • Tauschen Sie einen Dorfbewohner in Spielen mit 16 oder mehr Spielern gegen einen zusätzlichen Werwolf aus.

    Trinkgeld: Wenn Sie nicht über das offizielle Deck verfügen, können Sie das Spiel mit hausgemachten Karten spielen. Schreiben oder zeichnen Sie Dorfbewohner, Werwölfe, einen Seher und einen Arzt auf Karten und lassen Sie die Leute sie aus einem Hut oder einer Tasche holen.


  5. Fügen Sie bei Bedarf Platzhalter hinzu, um das Spiel noch interessanter zu gestalten. Sie können die im Werwolf-Deck enthaltenen Joker mitbringen, um dem Spiel zusätzliche Walzen hinzuzufügen. Sie können sie bei Bedarf auch verwenden, um eine fehlende Karte zu ersetzen. Ersetzen Sie eine Dorfbewohner-Karte durch einen Säufer, eine Hexe oder einen Alpha-Werwolf, um dem Spiel ein zusätzliches Element hinzuzufügen.
    • Der Säufer verhält sich während des gesamten Spiels wie ein gewöhnlicher Dorfbewohner, kann jedoch nur mit Gesten oder Geräuschen kommunizieren. Wenn der Betrunkene etwas sagt, verschwindet er automatisch aus dem Spiel. Andere Charaktere wie der Werwolf können sich als Säufer als Strategie ausgeben.
    • Die Hexe verhält sich während des Spiels auch wie eine Dorfbewohnerin, außer dass sie jederzeit während des Spiels einen Heiltrank und ein einmaliges Gift verwenden kann. Wenn die Hexe hinzugefügt wird, weckt der Moderator sie während der Nachtrunde separat und gibt die Möglichkeit, einen Spieler zu vergiften oder wiederzubeleben.
    • Der Alpha-Werwolf verhält sich wie ein normaler Werwolf, muss jedoch mindestens einmal am Tag das Wort "Werwolf" sagen. Dies wird schwierig, da andere Spieler das Wort, den Alpha-Werwolf aufzuspüren, aktiv meiden können. Wenn der Alpha-Werwolf das Wort tagsüber nicht sagt, verschwindet es automatisch aus dem Spiel.
  6. Mische die Karten und verteile sie verdeckt. Nachdem Sie die erforderliche Anzahl an Karten und Charakteren aus dem Stapel gezogen haben, mischen Sie sie gut. Dann verteilen Sie sie so, dass jeder Spieler eine Karte hat.
    • Jeder Spieler muss auf seine Karte schauen, aber seine Rolle vor den anderen Spielern geheim halten.

Teil 2 von 3: Betreten der Nachtrunde

  1. Sagen Sie allen Spielern, sie sollen die Augen schließen. Die erste Phase eines Werwolfspiels ist die Nachtrunde. Nachdem die Karten an die Spieler verteilt wurden, kündigt der Moderator den Beginn der Nachtphase mit den Worten "Schließen Sie die Augen" an.
    • Wenn ein Spieler seine Augen öffnet oder betrügt, ist er aus dem Spiel.
  2. Schlagen Sie auf die Knie oder auf den Tisch, um Geräusche zu vertuschen. Werwolf ist so aufgebaut, dass die Spieler nicht wissen, welche Rolle die anderen Spieler spielen. Um das Rätsel zu lösen, müssen alle Spieler auf den Knien sein oder den Tisch trommeln, um die Geräusche anderer Spieler stumm zu schalten.
    • Lassen Sie die Spieler in einem Rhythmus zusammen tippen, um den Klang lauter zu machen.
    • Jeder Spieler muss die Augen geschlossen halten, wenn er nicht an der Reihe ist.
  3. Lassen Sie die Werwölfe entscheiden, wen sie töten möchten. Während die Spieler mit ihren Händen trommeln, sagt der Moderator: "Werwölfe, öffne deine Augen." Die Werwölfe öffnen dann ihre Augen und zeigen darauf, wen sie töten wollen. Die beiden Werwölfe müssen sich darauf einigen, dass ein Dorfbewohner tötet.
    • Die Werwölfe müssen weiter trommeln, während sie sich entscheiden, damit die anderen Spieler sie nicht verdächtigen.
    • Wenn die Werwölfe eine Entscheidung treffen und sich auf ein Opfer einigen, nimmt der Moderator zur Kenntnis, wer getötet wird, und sagt: "Werwölfe, schließen Sie die Augen."

    Trinkgeld: Verwenden Sie eine beliebige Geste, z. B. ein Nicken, eine hochgezogene Augenbraue oder eine Kopfbewegung, um anzuzeigen, welcher Spieler getötet wird.


  4. Lassen Sie den Arzt eine Person retten. Während die anderen Spieler weiterhin Schlagzeug spielen, sagt der Moderator: "Doktor, wen möchten Sie heilen?" Die Person mit der Doktorkarte öffnet dann die Augen und wählt eine Person aus, die überlebt, wenn die Werwölfe beschließen, sie zu töten. Der Moderator nimmt die Wahl zur Kenntnis und der Arzt schließt die Augen wieder.
    • Der Arzt kann sich selbst retten, wenn er möchte.
    • Der Arzt darf nicht wissen, wer die Werwölfe töten wird.
    • Wenn jemand ausgewählt wurde, um von den Werwölfen getötet zu werden, und der Arzt diese Person retten wollte, sagt der Moderator zu Beginn des Tages: "Jemand ist gerettet."
  5. Lassen Sie den Seher versuchen, einen Werwolf zu identifizieren. Nachdem der Arzt seine Wahl getroffen hat und die Spieler mit geschlossenen Augen trommeln, sagt der Moderator: "Seher, öffne deine Augen. Seher, wählen Sie jemanden aus, der gefragt werden soll. "Die Person mit der Karte des Sehers öffnet dann die Augen und zeigt auf einen Spieler, den er für einen Werwolf hält. Der Moderator verwendet eine stille Geste, um ihn darüber zu informieren, ob ein Werwolf identifiziert wurde. Der Seher schließt dann wieder die Augen.
    • Der Moderator kann die Daumen aufgeben oder zustimmend nicken, um den Seher wissen zu lassen, dass die Vermutung richtig war.
    • In einigen Versionen des Spiels, wie z. B. One Night: Ultimate Werewolf, darf der Seher die Karte des Spielers seiner Wahl anzeigen, anstatt lediglich anzugeben, ob ein Spieler ein Werwolf ist oder nicht.
    • Stelle sicher, dass du so leise wie möglich spielst, damit die Werwölfe nicht herausfinden können, wer der Seher ist.
    • Der Seher darf nur eine Wette pro Spiel platzieren.
  6. Lassen Sie die Hexe vergiften oder heilen Sie eine Person, wenn sie will. Wenn Sie ein Spiel mit der Hexenkarte spielen, sagt der Moderator: "Die Hexe erwacht." Der Moderator sagt dann: "Die Hexe erweckt jemanden wieder zum Leben" und dann: "Die Hexe vergiftet jemanden." Während jeder Aussage kann die Hexe einen Spieler bestimmen, der vergiftet oder wiederbelebt werden soll.
    • Selbst wenn die Hexe getötet wird, wird der Moderator jede Runde die Ankündigung machen, um die Identität der Hexe geheim zu halten.
    • Die Hexe kann jeden Trank nur einmal verwenden, aber er kann ihn verwenden, wann immer er will.
  7. Beenden Sie die Nachtrunde und geben Sie an, wer getötet wurde. Sobald Werwölfe, Arzt und Seher ihre Wahl getroffen haben, sagt der Moderator: "Jeder öffnet die Augen, es ist Tag." Der Moderator teilt der getöteten Person dann mit, dass sie nicht im Spiel ist. Der Spieler legt seine Karte zurück, ohne seinen Charakter preiszugeben.
    • Mach es zu einer Geschichte! Der Moderator kann sich eine Geschichte darüber ausdenken, wie der Spieler getötet wurde. Außerdem kann der getötete Spieler "dramatisch sterben".
    • Eine alternative Regel, die Sie verwenden können, besteht darin, dass die getötete Person ihren Charakter dem Rest der Spieler offenbart.

Teil 3 von 3: Den ganzen Tag spielen

  1. Lassen Sie sich von jedem Spieler vorstellen. Die Tagesphase beginnt damit, dass jeder Spieler an der Reihe ist, im Charakter eines Dorfbewohners über sich selbst zu sprechen. Der Werwolf, der Doktor und der Seher versuchen, die anderen dazu zu bringen, zu glauben, sie seien normale Dorfbewohner.
    • Rollenspiele sind ein wichtiger Teil des Spiels, also mach es dir selbst!
    • Wenn Sie zum Beispiel an der Reihe sind, sagen Sie etwas wie: "Hallo, ich bin Chris, der lokale Schmied. Ich habe ein paar Heugabeln geschärft und bin bereit, Werwölfe zu jagen! "

    Trinkgeld: Lassen Sie jeden Spieler während des gesamten Spiels im Charakter bleiben, um Gespräche und Abstimmungen interessanter zu gestalten!

  2. Stimmen Sie ab, welcher Charakter als Werwolf gilt. Nachdem sich jeder Spieler vorgestellt hat, muss er besprechen, wer seiner Meinung nach ein Werwolf ist. Die Spieler können sagen, was sie wollen. Sie können versprechen, schwören, lügen, versuchen, etwas zu verbergen oder wilde Geschichten darüber zu erzählen, wer sie sind. Der Moderator stimmt dann ab und der Spieler, von dem die Mehrheit der Spieler sagt, er sei ein Werwolf, wird "getötet". Dieser Spieler ist jetzt aus dem Spiel.
    • Um das Spiel in Bewegung zu halten, muss es kein Limit geben, sondern ein Zeitlimit von fünf Minuten für die Tagesphase, um die anderen Spieler zu zwingen, eine Entscheidung darüber zu treffen, wer getötet werden soll.
    • Wenn das Dorf keine Zeit mehr hat oder keine Mehrheit mehr erreicht werden kann, endet die Runde, niemand wird getötet und die Chance, möglicherweise einen Werwolf zu töten, wurde verpasst.
  3. Starten Sie die Nachtrunde neu und spielen Sie, bis ein Gewinner feststeht. Nachdem die Spieler abgestimmt haben, wen sie töten möchten, ist der Charakter aus dem Spiel und die nächste Runde beginnt. Die Spieler schließen die Augen und trommeln auf den Knien oder am Tisch. Die Werwölfe wählen, wen sie töten wollen, der Arzt wählt eine Person aus, die gerettet werden soll, und der Seher versucht herauszufinden, welche Person ein Werwolf ist. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein klarer Gewinner feststeht.
    • Wenn beide Werwölfe getötet werden, haben die Dorfbewohner das Spiel gewonnen.
    • Die Werwölfe gewinnen das Spiel, wenn sie genug Dorfbewohner töten, um ihren Zahlen zu entsprechen. Wenn es also zwei Werwölfe gibt, gewinnen sie, wenn noch zwei Dorfbewohner übrig sind.