Wie man einem Kind das Schachspielen beibringt

Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 23 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Faszination Schach || Schach Anfängerkurs für Kinder
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Inhalt

Schach ist ein großartiges Spiel, um Ihrem Kind beizubringen, strategisch zu denken und verschiedene Situationen zu analysieren. Beginnen Sie mit grundlegenden Konzepten wie den Unterschieden zwischen den Figuren und ihrer Bewegung. Wenn Ihr Kind diese Informationen beherrscht, beginnen Sie mit dem Spielen verschiedener Schacharten. Hetzen Sie das Kind nicht, ermutigen Sie es ständig und seien Sie geduldig. So können Sie Ihrem Kind die Liebe zum Schach vermitteln und es wird es als eine aufregende und interessante Aktivität wahrnehmen.

Schritte

Methode 1 von 4: Kennenlernen des Boards und der Shapes

  1. 1 Stellen Sie Ihrem Kind das Schachbrett vor. Das Board hat 8 horizontale und 8 vertikale Linien. Es besteht aus insgesamt 64 Zellen. Die Hälfte der Zellen ist hell und halb dunkel. Wenn Sie kein Schachbrett zur Hand haben, können Sie es auf ein Stück Pappe oder eine Tafel zeichnen.
    • Wenn Sie das Schachbrett selbst zeichnen, nummerieren Sie die horizontalen Reihen von 1 bis 8 und die vertikalen Reihen mit den Buchstaben des lateinischen Alphabets von „a“ bis „h“. In diesem Fall werden Sie mit weiterem Training in der Lage sein, das Koordinatensystem zu verwenden.
  2. 2 Beginnen Sie mit der Erkundung der Formen. Stellen Sie das Kind den Bauern, Springern, Läufern, Türmen, Dame und König vor. Beachten Sie die Unterschiede in ihrem Aussehen. Ordnen Sie die Figuren auf dem Brett so an, dass das Kind sehen kann, wie sie in der Ausgangsposition stehen.
    • Das Pferd ähnelt, wie der Name schon sagt, normalerweise dem Kopf und Hals dieses Tieres.
    • Der Elefant sieht aus wie ein hoher spitzer Hut.
    • Der König ist die wichtigste Figur, denn das Ziel des Spiels ist es, den König des Gegners zu schlagen.
    • Weisen Sie auf die Unterschiede im Aussehen zwischen König und Königin hin.
    • Türme ähneln normalerweise Festungstürmen.
  3. 3 Beschreiben Sie die Formen weiter. Erzählen Sie über jede Form und erklären Sie, wie sie sich bewegt. Stellen Sie sicher, dass Ihr Kind diese Form auswendig lernt, bevor es mit der nächsten fortfährt.
    • Ein Bauer kann von seiner Ausgangsposition ein oder zwei Felder ziehen, und nur ein Feld, wenn er sich bereits bewegt hat. Ein Bauer kann nur die gegnerischen Steine ​​schlagen, die sich diagonal auf dem angrenzenden Feld befinden, und er kann nicht zurückziehen.
    • Der Springer ist die einzige Figur, die über andere Bauern und Figuren springen kann. Er geht mit dem Buchstaben "G". Der Ritter kann zwei Felder horizontal und dann eins vertikal oder zwei Felder vertikal und eines horizontal verschieben.
    • Der Läufer zieht diagonal zu beliebig vielen Feldern.
    • Der Turm bewegt sich beliebig viele Felder vorwärts, rückwärts oder horizontal. Sie kann nicht diagonal gehen.
    • Die Dame kann in beliebiger Richtung (horizontal, vertikal oder diagonal) auf beliebig viele Felder ziehen. Dies ist die stärkste Figur.
    • Der König bewegt sich ein Feld in eine beliebige Richtung und zwei Könige können nicht auf benachbarten Feldern stehen.
  4. 4 Legen Sie alle Teile auf das Brett. Legen Sie die Formen auf die Tafel und bitten Sie Ihr Kind, sie zu benennen. Überlegen Sie danach, wie sich jedes Stück bewegt. Wenn Sie die Koordinatenmethode verwenden, sollten Sie die Formen in den folgenden Zellen platzieren:
    • Jeder Spieler hat 8 Bauern, die die 2. und 7. Reihe besetzen.
    • Türme werden auf das 1. und 8. Feld der Dateien A und H gelegt.
    • Damen stehen auf dem 1. und 8. Feld von Datei D.
    • Bischöfe besetzen das 1. und 8. Feld der C- und F-Dateien.
    • Die Ritter befinden sich auf dem 1. und 8. Feld der Dateien B und G.
    • Könige besetzen das 1. und 8. Feld der Datei-Datei E.

Methode 2 von 4: Spiele zum Erlernen von Zügen

  1. 1 Spielen Sie allein mit Bauern. Legen Sie nur Bauern auf das Schachbrett. Das Ziel dieses Spiels ist es, so viele Ihrer Spielfiguren wie möglich auf die gegenüberliegende Kante des Brettes zu bringen. Wenn sich zwei Bauern treffen und nicht weiter ziehen können, bleiben sie stehen. Erinnern Sie das Kind daran, dass sich der Bauer ein Feld vorwärts bewegt, bis er mit dem Bauer des Gegners kollidiert. Ein Bauer kann einen gegnerischen Bauer schlagen, wenn er sich diagonal davor auf einem angrenzenden Feld befindet.
    • Ein weiteres Ziel dieses Spiels kann es sein, als Erster Ihren Bauern auf die gegenüberliegende Seite des Bretts zu bringen.
    • Erinnern Sie das Kind daran, dass Weiß zuerst zieht und der Bauer beim ersten Zug zwei Felder vorwärts ziehen darf.
    • Dadurch lernt das Kind, wie sich die Bauern bewegen.
  2. 2 Elefanten hinzufügen. Wenn das Kind lernt, wie sich die Bauern bewegen, ergänzen Sie das Spiel mit Läufern. In diesem Fall bleibt das Ziel des Spiels das gleiche. Erinnern Sie Ihr Kind daran, dass Elefanten diagonal gehen. Dieses Spiel wird Ihrem Kind beibringen:
    • verwenden Bauern, um die Bischöfe zu schützen;
    • den optimalen Zeitpunkt für das Herausholen der Läufer aus der Bauernkette bestimmen;
    • die Läufer hinter den Bauern des Gegners halten;
    • verstehen die Einschränkungen, die Elefanten durch ihre Fähigkeit, nur diagonal zu gehen, auferlegt werden.
  3. 3 Betritt die Türme. Legen Sie Türme, Läufer und Bauern auf das Brett. Das Ziel ist es immer noch, den Bauern an die gegenüberliegende Kante des Brettes zu bringen. Erinnern Sie das Kind daran, dass der Turm beliebig viele Felder horizontal oder vertikal verschieben kann, aber nicht über andere Steine ​​springen kann.
    • Das Kind muss lernen, wie wichtig es ist, die Türme bis zum Ende des Spiels zu behalten.
    • Darüber hinaus sollte das Kind in dieser Phase beginnen, den Unterschied zwischen dem Schlagen einer einzelnen gegnerischen Figur und dem Gewinnen des gesamten Spiels zu verstehen.
  4. 4 Stellen Sie Ihre Pferde auf das Brett. Lassen Sie das Kind wie Pferde auf einem leeren Brett laufen. Der „L“-Zug ist eher ungewöhnlich und kann einige Zeit in Anspruch nehmen, um ihn zu meistern. Wählen Sie das Feld auf dem Brett aus, zu dem das Kind mit seinem Ritter gelangen soll. Dies wird Ihrem Kind beibringen, mehrere Schritte vorauszudenken.
    • Wenn das Kind mit den Rittern vertraut ist, fügen Sie Bauern hinzu und spielen Sie das gleiche Spiel wie zuvor mit den anderen Figuren.
  5. 5 Spielen Sie mit Rittern, Türmen, Läufern und Bauern. Legen Sie alle diese Teile auf das Brett. Das Ziel ist es immer noch, als Erster seinen Bauern auf die letzte Reihe zu bringen. Dies ist ein ziemlich schwieriges Spiel, aber nach vorherigem Training muss das Kind es beherrschen.
    • Das Kind beginnt, verschiedene Positionen zu erkunden und wie die Figuren miteinander interagieren.
    • Wenn Ihr Kind Schwierigkeiten hat, kehren Sie zu einem der einfacheren Spiele zurück. Nehmen Sie sich Zeit und lassen Sie Ihr Kind nach und nach in seinem eigenen Tempo lernen.
  6. 6 Spielen Sie mit Dame, König, Bauern und Türmen. Mit diesem Spiel können Sie Ihr Kind in die Konzepte Schachmatt und Schachmatt einführen. Schach bedeutet, den König anzugreifen, und beim Schachmatt kann sich der König nirgendwo vor dem Schach verstecken. Verwenden Sie nur 4 Bauern pro Spieler.
    • Erinnern Sie das Kind daran, dass Weiß immer zuerst zieht und dass ein Zug als perfekt gilt, sobald der Spieler seine Hand von der Figur nimmt.
    • Konzentrieren Sie sich auf die Züge des Königs und der Dame.
  7. 7 Spielen Sie Schach mit allen Figuren. Wenn das Kind lernt, wie sich jede Figur bewegt, spielen Sie ein normales Schachspiel mit ihm. Ziel des Spiels ist es, den König des Gegners schachmatt zu setzen. Erinnern Sie Ihr Kind daran, dass der Bauer beim Erreichen der letzten Reihe zur Dame wird.
    • Wenn das Kind zu einem einfacheren Spiel zurückkehren möchte, erlauben Sie ihm dies nach wie vor.

Methode 3 von 4: Schwierigere Bewegungen lernen

  1. 1 Erklären Sie, wie Bauern befördert werden. Wenn die letzte Reihe erreicht ist, verwandelt sich der Bauer in eine andere Figur. Sie kann Königin, Turm, Läufer oder Ritter werden. Sobald der Bauer die letzte Reihe erreicht, kann er durch eine Figur Ihrer Wahl ersetzt werden. Meistens werden Bauern in Damen verwandelt.
    • Es können sich mehrere Damen derselben Farbe gleichzeitig auf dem Brett befinden.
    • Sie können Folgendes sagen: „Wenn Ihr Bauer die gegenüberliegende Kante des Brettes erreicht, kann er sich in eine andere Figur verwandeln. Sie können diese Form auswählen. Die Königin wird am häufigsten gewählt."
  2. 2 Erklären Sie das Schlagen eines Bauern auf dem Pass (enpassan, anpassan, von fr. en passant - "unterwegs"). Ein solches Schlagen ist möglich, wenn der Bauer den ersten Zug macht und zwei Felder zieht und sich der Bauer des Gegners in der Nähe befindet. Wenn der Bauer des Gegners ein Feld schlägt, durch das Ihr Bauer gegangen ist, kann er im nächsten Zug einen ähnlichen Bauern nehmen. Wenn das Schlagen im Gang nicht unmittelbar nach dem ersten Bauernzug ​​erfolgt ist, wird es in Zukunft unmöglich.
    • Dieser Zug wird in einem regulären Spiel selten gesehen. Ordne die Bauern entsprechend an und demonstriere das Schlagen unterwegs.
    • Ein Bauer kann nie zu einem König werden.
  3. 3 Erklären Sie, was der Begriff Rochade bedeutet. Rochade besteht in der gleichzeitigen Bewegung von König und Turm. Wenn keine weiteren Figuren zwischen König und Turm stehen und diese noch nicht gezogen sind, können Sie rochieren. In diesem Fall zieht der König zwei Felder auf den Turm zu, und dieser springt darüber auf das daneben liegende Feld.
    • Vor der Rochade müssen sich König und Turm in ihrer ursprünglichen Position befinden.
    • Rochade ist unmöglich, wenn der König im Schach steht.

Methode 4 von 4: Seien Sie ein guter Lehrer

  1. 1 Stellen Sie sicher, dass der Lernprozess Spaß macht. Sprechen Sie über die Figuren als Kämpfer im Krieg und beschreiben Sie das Spiel als Schlacht. Sie können sich auch eine ganze Kampfgeschichte ausdenken, um das Kind weiter zu interessieren. Wenn Ihrem Kind die moderne Technologie nicht fremd ist, gibt es Computerspiele, Videospiele und Anwendungen, mit denen Schach unterrichtet werden kann.
    • Diese Spiele helfen auch, den Lernprozess zu verbessern und führen das Kind in die verschiedenen Positionen ein, die beim Spielen auftreten können.
    BERATUNG DES SPEZIALISTEN

    Vitaly Neimer


    International Chess Master Vitaly Neymer ist International Chess Master und zertifizierter professioneller Schachtrainer mit über 15 Jahren Trainererfahrung. Er war Mitglied der US-amerikanischen Schachnationalmannschaft SPICE (Webster University) und wurde zweimal israelischer Meister.

    Vitaly Neimer
    Internationaler Schachmeister

    Fachberatung: „Um das Kind einzubeziehen, verwandeln Sie die Bewegungen in eine Geschichte oder ein Märchen. Zum Beispiel können wir sagen, dass sich der Bauer zwei Felder vorwärts bewegt, und das Trampolin hilft ihm dabei. Werde kreativ! "

  2. 2 Ermutigen Sie Ihr Kind. Belohnen Sie Ihr Kind dafür, dass es etwas Neues lernt, egal wie groß der nächste Erfolg ist. Dies kann die Ansage eines Schachs an den König oder die richtige Platzierung der Figuren sein. Ermutigen Sie Ihr Kind, auch wenn ihm etwas nicht gut tut.
    • Du kannst sagen: „Es ist nichts, was du nicht gewonnen hast. Während des Spiels hast du einige sehr gute Springerzüge gemacht."
  3. 3 Lassen Sie Ihr Kind Fehler machen. Spielen und lehren Sie Ihr Kind beim Spielen. Korrigieren Sie ihn, wenn er falsch geht. Lassen Sie Ihr Kind Bewegungen ändern, um es zu ermutigen. Machen Sie absichtliche Fehler und geben Sie Ihrem Kind die Möglichkeit, mehrere Spiele zu gewinnen.
    • Sobald das Kind die Grundregeln beherrscht, beginnt es zu lernen, indem es verschiedene Positionen spielt und ausspielt.
    • Betonen Sie, dass Menschen ihr ganzes Leben lang lernen und es immer Raum für Verbesserungen gibt.

Tipps

  • Schimpfen Sie Ihr Kind nicht, sonst halten Sie es davon ab, weiter zu studieren.
  • Schach ist ein schwieriges Spiel. Nehmen Sie sich Zeit und gehen Sie nach und nach weiter. Schachbücher können von großem Nutzen sein. Ermutigen Sie Ihr Kind, Schachbücher für Kinder zu lesen.
  • Ziehen Sie in Erwägung, zwei Kindern gleichzeitig Schach zu spielen. Sie werden in der Lage sein, miteinander zu spielen und dadurch ihre Fähigkeiten zu verbessern.
  • Unterrichten Sie Ihr Kind am Wochenende oder in den Ferien, da es in der restlichen Zeit in der Schule sehr beschäftigt sein kann.
  • Kaufen Sie ein Schachspiel, das Hinweise für die Züge auf den Figuren enthält.
    • Die Königin auf der Krone hat in alle Richtungen kostbare Einschlüsse, weshalb sie sich horizontal, vertikal und diagonal, also in alle Richtungen, bewegen kann.
    • Der Läufer (Offizier) hat einen diagonalen Schnitt, weil er sich diagonal bewegt.
    • Der Turm hat oben vertikale und horizontale Schlitze, da er sich sowohl horizontal als auch vertikal bewegt.
    • Der Bauer ist klein, da er jeweils nur ein Feld bewegt (außer beim ersten Zug).
    • Der König hat oben nur ein Kreuz, und das liegt daran, dass er nur ein Feld in jede Richtung ziehen kann.
    • Das Pferd ähnelt dem Buchstaben "G", da es den Buchstaben "G" bewegt.