Wie man ein Kartenspiel spielt 500 (fünfhundert)

Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 1 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Wie man ein Kartenspiel spielt 500 (fünfhundert) - Gesellschaft
Wie man ein Kartenspiel spielt 500 (fünfhundert) - Gesellschaft

Inhalt

Heute bringen wir Ihnen bei, wie man das Kartenspiel "fünfhundert" oder einfach "500" spielt. Dieses Spiel wird von vier Spielern gespielt, Sie benötigen 1 Kartenspiel.

Schritte

  1. 1 Sie müssen 3 weitere Personen finden, um zu spielen. Teilen Sie sich in 2 Teams zu je 2 Personen auf. Setzen Sie sich Ihrem Partner gegenüber.
  2. 2 Entferne alle Zweier und Dreier vom Deck. Außerdem brauchst du einen Joker.
  3. 3 Verteilen Sie die Karten. Geben Sie zuerst dem Spieler rechts vom Dealer 3 Karten. Dann verteilen Sie jeweils drei Karten an die anderen Spieler. Als nächstes legen Sie 3 Karten auf den Tisch. Dann das Gleiche wiederholen, aber jeweils zwei Karten (zuerst 2 Karten an den rechten Spieler, dann an alle anderen, dann noch einmal 2 Karten auf den Tisch). Geben Sie danach nur den Spielern Karten aus und legen Sie keine Karten auf den Tisch - zuerst drei, dann zwei. Es sollte so aussehen - jeder Spieler sollte 10 Karten in der Hand haben und es sollten fünf auf dem Tisch liegen.
  4. 4 Starten Sie das Spiel durch Bieten. Es ist ein bisschen schwierig. Es gibt 4 Farben im Spiel. Würmer kosten am meisten, dann Karo, Kreuz und dementsprechend Pik. Der Spieler rechts vom Dealer beginnt. Zum Beispiel erklärt er, dass er 7 Bestechungsgelder annehmen kann, wobei es notwendig ist, die Farbe anzugeben, in der diese Bestechungsgelder gemacht werden (das Bestechungsgeld wird von dem Spieler genommen, der die höchste Karte ausgelegt hat). Wenn der Spieler keine starken Karten hat, kann er aussteigen (er kann auch seinem Partner helfen und unmerklich deutlich machen, dass er starke Karten einer bestimmten Farbe hat). Der nächste Spieler setzt ebenfalls. Es muss höher sein als das vorherige (Sie können auch bestehen). Niemand kann sprechen, nachdem die erste Wette abgeschlossen wurde. Wenn beispielsweise der erste Spieler angekündigt hat, 7 Stiche in Tamburinen zu machen, muss der zweite Spieler 7 Stiche in Herz oder 8 Stiche einer beliebigen Farbe angeben. Dies geschieht der Reihe nach (wenn kein Spieler eine Wette abschließen möchte, werden die Karten neu ausgeteilt). Derjenige, der den höchsten Einsatz platziert hat, nimmt das Buy-In (5 Karten in der Mitte des Tisches). (Tipps lesen)
  5. 5 Der Spieler, der den Kauf getätigt hat, muss 5 Karten zurücklegen. Dies können dieselben Karten oder andere sein.
    • Der Spieler, der den Kauf getätigt hat, beginnt sich zuerst zu bewegen. Meistens spielen sie mit einem Ass der üblichen Farbe (kein Trumpf), einem Joker oder einer sehr schwachen Karte.
    • Als nächstes kommt der Spieler, der auf der rechten Hand sitzt. Er muss eine Karte derselben Farbe ablegen. Wenn es keinen solchen gibt, können Sie wie jeder andere sein (die Farbe spielt keine Rolle, aber achten Sie auf jeden Fall auf die Karten, damit Sie später das Bestechungsgeld abholen können).
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  6. 6 Dann geht das Spiel weiter, bis nur noch 4 Karten auf dem Tisch liegen.
  7. 7 Beachten Sie, dass die Gewinnkarten (in absteigender Reihenfolge): a) Joker; b) der höchste Trumpf; c) die höchste Farbe der Karte auf dem Tisch. Die Person, die die Gewinnerkarte geworfen hat, nimmt alle Karten vom Tisch (Bestechungsgeld) und macht den nächsten Zug. (Tipps lesen)
  8. 8 Das Spiel geht weiter, bis die Karten aufgebraucht sind. Zählen Sie, wie viele Stiche der Spieler gemacht hat, der die Wette gemacht hat (der ein Buy-In hatte) und sein Partner für zwei.Wenn sie den gleichen Betrag wie sie gesetzt haben oder mehr erzielt haben (zum Beispiel: die Wette betrug 7 Stiche in Tamburinen und sie sammelten 8 Stiche), dann gewannen sie ihre Wette (7 Stiche in Tamburinen). Wenn sie nicht so viele Bestechungsgelder angenommen haben, wie sie angekündigt haben, haben sie die Wette verloren (Punkte für die Bestechung werden abgezogen). (Tipps lesen)
  9. 9 Spielen Sie weiter, bis eines der Teams 500 Punkte erreicht.

Tipps

  • Ein Spiel ohne Trumpfkarten liegt vor, wenn es keine Trumpfkarten im Spiel gibt und jede Karte ihrem eigenen Nennwert entspricht. Normalerweise kann ein solches Spiel vom Besitzer des Jokers angekündigt werden.
  • (für Schritt 4)
  • Die bei der letzten Wette angekündigte Farbe (die Farbe, die vom Spieler benannt wurde, der das Buy-In genommen hat) gilt als Trumpf. Es ist jetzt die höchste Farbe im Spiel. Der Rest ist irrelevant.
  • Denken Sie daran, dass Sie das Spiel mit einer negativen Punktzahl beenden können.
  • (für Schritt 9)
  • Die Reihenfolge der Karten der Nicht-Trumpffarbe ist wie folgt (von der höchsten zur niedrigsten):

Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.


  • Bestechungsgelder: Pik, Kreuz, Karo, Herz, Nicht-Trumpfkarten
  • sechs Tricks: 40, 60, 80, 100, 120
  • sieben Bestechungsgelder: 140 160 180 200 220
  • acht Bestechungsgelder: 240 260 280 300 320
  • neun Bestechungsgelder: 340 360 380 400 420
  • zehn Bestechungsgelder: 440 460 480 500 520
  • Die Reihenfolge der Karten der Trumpffarbe ist wie folgt (von größer nach kleiner, zum Beispiel sind Tamburine eine Trumpfkarte): Joker, Karo hohe Karte (der Bube der Trumpffarbe kommt zuerst, dann der gleichfarbige Bube mit einer Trumpffarbe, also wenn Tamburine eine Trumpfkarte sind, dann der Herzbube - auch eine Trumpfkarte), Ass, König, Dame, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
  • Denken Sie beim Bieten daran, dass Ihr Gebot umso besser ist, je mehr Bestechungsgelder Sie bieten. Die beste Wette ist das Buy-In.
  • Joker ist die höchste Karte. Er schlägt alle Karten unabhängig von ihrer Farbe.
  • Der Spieler Ihnen gegenüber ist Ihr Partner. Sie spielen zusammen. Sie haben beispielsweise ein Gebot gewonnen und versuchen, so viele Bestechungsgelder anzunehmen, wie Sie angekündigt haben. Alle Bestechungsgelder Ihres Partners werden zu Ihren hinzugefügt.