Wie man Schach spielt

Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 19 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Wie man Schach spielt: Vollständige Anleitung für AnfängerInnen
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Inhalt

Schach ist ein sehr beliebtes Spiel und gilt als eine der ältesten Disziplinen, die es heute noch gibt. Während es leicht ist, die Spielregeln zu verstehen, erfordert es viel Übung, um gegen einen erfahrenen Gegner zu gewinnen. Um zu gewinnen, muss der Spieler gepresste Steine ​​verwenden, die alle Fluchtwege des feindlichen Königs (auch als Schachmatt bekannt) blockieren. Wenn Sie bereit sind, die Herausforderung mit diesem Strategie- und Geschicklichkeitsspiel anzunehmen, beginnen Sie mit Schritt 1 unten.

Schritte

Teil 1 von 5: Schach und Schachfiguren verstehen

Das Schachbrett hat eine Schachbrettform, die aus 8 Zeilen und 8 Spalten besteht. Jede Zelle wird durch einen Buchstaben und eine Zahl getrennt, wobei ein Symbol verwendet wird, das als Zeilen- und Spaltensystem bezeichnet wird. Jede Schachfigur hat einen eigenen Namen, ein eigenes Symbol (in Schachnotizen) und eine eigene Bewegungsfähigkeit. Hier werden wir Schritt für Schritt und jedes Stück das Board erkunden. Wenn Sie die Grundlagen bereits kennen, überspringen Sie sie und fahren Sie mit dem nächsten Abschnitt fort.


  1. Stellen Sie das Schachbrett in die richtige Richtung. Um wirklich zu spielen, ist die Richtung des Bretts sehr wichtig. Bei korrekter Platzierung hat jeder Spieler ein schwarzes Quadrat in der unteren linken Ecke.
  2. Stellen Sie das Auto auf die Ecke des Brettes. Fahrzeuge werden mit "X" bezeichnet und befinden sich beim Start an den Positionen a1, h1, a8, h8. Dies sind die Ecken im Zeilen- und Spaltensystem.
    • Wie bewegen sie sich? Das Auto kann durchfahren irgendein leere Box folgen Horizontal oder vertikal. Wenn die gegnerischen Figuren den Weg blockieren, können Sie diese nehmen, indem Sie das Fahrzeug auf das besetzte Feld bewegen.
    • Fahrzeuge können nicht springen (außer Burgen). Wenn es von seiner eigenen Armee blockiert wird, muss das Fahrzeug vor diesem Teil anhalten.
    • Gegossen in ist ein besonderer Schritt, der unten beschrieben wird.

  3. Platzieren Sie den Code neben dem Auto. Dieses Stück wird mit "M" bezeichnet und beginnt bei den Zellen b1, g1, b8, g8.
    • Wie bewegen sie sich? Code ist Nur Schachfiguren können springen zu einer anderen Schachfigur. Sie bewegen sich in Form eines "L". Das bedeutet zwei Zellen nach oben / unten oder links / rechts und dann eine Zelle nach oben / unten oder oben / unten. Zum Beispiel kann der Code zwei Zellen nach oben und dann eine Zelle seitwärts gehen und umgekehrt.
    • Ein Pferd kann nicht gesperrt werden und kann das Stück nur dort nehmen, wo es nach dem Umzug landet. Mit anderen Worten, ein Pferd kann über jeden Block "springen", der im Weg steht, und ihn abbauen.

  4. Stellen Sie die Statue neben den Code. Sie werden mit "T" bezeichnet und beginnen bei c1, f1, c8, f8.
    • Wie bewegen sie sich? Statuen können auf leeren Quadraten in jede Richtung bewegt werden Kreuz Komm schon. Wie Fahrzeuge können sie es mit feindlichen Truppen aufnehmen, die auf dem Weg liegen.
    • Der Bischof kann sich nur diagonal auf Feldern bewegen, landen und Truppen aufnehmen, die dieselbe Farbe wie das ursprüngliche Quadrat haben.
    • Wie ein Fahrzeug muss die Statue vor diesem Teil anhalten, wenn es durch ein eigenes Stück blockiert ist. Wenn es ein Gegner ist, können Sie auf dieser Position landen und das Stück nehmen.
  5. Platziere Queen in der Mitte im Farbfeld es ist. Die schwarzen und weißen Positionen stehen sich gegenüber. Wenn es weiß ist, befindet sich Ihre Königin auf dem vierten Feld von links. Wenn es schwarz ist, befindet sich Queen in der fünften Box von links. Mit anderen Worten, d1 und d8. D1 ist die weiße Zelle (für die Weiße Königin); d8 ist das schwarze Quadrat (für die Schwarze Königin).
    • Wie bewegen sie sich?? Königin kann in Betracht gezogen werden Kombination von Auto und Statue - Stärkste Schachfigur. Königin kann sich durch jede leere Zelle in die Richtung bewegen horizontal, vertikal oder diagonal.
    • Das Angreifen mit der Königin ähnelt dem Angreifen mit einem Fahrzeug und einer Statue. Dies bedeutet, dass Sie die auf dem Weg liegenden feindlichen Truppen nehmen, indem Sie Hau an ihre Position schicken.
  6. Setzen Sie King auf die letzte Position in dieser Reihe. Dieses Stück wird mit "V" bezeichnet und beginnt an den Positionen e1, e8.
    • Wie bewegen sie sich? König kann sich genau bewegen einer Regenschirm in jede Richtung und kann jede Einheit außer dem König und der Königin des Gegners angreifen (er kann nicht in ihre Nähe gelangen, sonst wird er gescannt).
    • Der König ist kein Angreifer. Es ist ein Stück, das Sie mit anderen Stücken schützen möchten.
  7. Über den anderen Stücken gut in einer Reihe auslegen. Bauern haben keine Symbole und nehmen acht Positionen vorwärts ein und bilden einen Schild für größere Teile.
    • Wie bewegen sie sich? Normalerweise können sie nur eine Zelle vorwärts bewegen. jedochIm ersten Schritt hat sich das Gute zu einem entwickelt oder zwei ô.
    • Wenn ein Bauer sofort vor ihm blockiert wird, kann ein Bauer diese Figur nicht bewegen oder nehmen.
    • Bauern können nur angreifen, wenn sich das Ziel in der Zelle befindet Kreuz vor (bedeutet in der Zeile oben und ist das Feld links oder rechts).
    • Manchmal kann man es fangen en passant (Essen Sie gut auf der anderen Straßenseite), ein besonderer Zug (siehe unten).
    • Gutes LevelDas unten gezeigte Detail tritt auf, wenn das Gut die Platte passiert und die 8. (oder erste) Reihe erreicht.
  8. Wenn Sie möchten, lernen Sie ein Zeilen- und Spaltensystem kennen. Dies ist nicht erforderlich, erleichtert jedoch die Visualisierung und Kommunikation Ihrer Bewegungen, insbesondere in Schachdokumenten und Websites. Zur gleichen Zeit, wenn der Gegner sich nicht konzentriert und fragt: "Wohin bist du gegangen?", Kannst du antworten: "Auto zu a4 (Xa4)". So verwenden Sie es:
    • Spalten gehen auf und ab. Von links nach rechts werden sie basierend auf der Seite von mit a bis h bezeichnet weiße Armee.
    • Zeilen sind horizontale Linien. Von unten nach oben werden sie mit 1-8 bezeichnet. Alle weißen Hauptkarten beginnen an Position 1 (Reihe 1), alle schwarzen Hauptkarten beginnen an Position 8 (Reihe 8).
    • Spielsymbole, das Aufschreiben der Kästchen, die Sie und Ihr Gegner gegangen sind, sind eine großartige Lerngewohnheit. Sie können dies nur tun, wenn Sie das Zeilen- und Spaltensystem verstehen.
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Teil 2 von 5: Wissen, wie man gewinnt

  1. Verstehe das Ziel des Spiels und wie man es erreicht. Um zu gewinnen, müssen Sie den gegnerischen König schachmatt setzen. Das bedeutet, ihren König in eine Position zu bringen, in der der König auf jeden Fall gefressen wird - der König kann sich nicht bewegen und es gibt keine Truppen mehr, die den König beschützen können. Schachmatt, der letzte Zug des Spiels, kann innerhalb von 3 Zügen oder 300 Zügen erfolgen. Bei langem Schach ist fast kein Spiel dasselbe.
    • Das sekundäre Ziel ist es, alle Truppen des Gegners zu eliminieren (was das Schachmattieren erleichtert). Sie nehmen die Stücke, indem Sie auf dem Platz landen, auf dem sie sich befinden.
    • Dies muss natürlich gleichzeitig mit dem Schutz des Königs geschehen Bergwerk.
  2. Wissen, wie man den König des Gegners in eine "Schachmatt" -Position bringt. Es ist leichter als Schachmatt. Das heißt im nächsten Land, Sie kann Iss, aber der feindliche König kann immer noch entkommen oder andere Truppen können rennen, um ihn zu verteidigen. Obwohl Sie offensichtlich nicht gewonnen haben, sieht es so aus, als ob das Spiel auf Ihrer Seite ist.
    • Vergessen Sie in diesem Fall nicht, "Show" deutlich anzugeben. Als nächstes musste der Gegner einen der folgenden Züge wählen:
      • EIN Vermeiden Sie das Spritzen, indem Sie den König in einen leeren Steckplatz bewegen, der nicht von einem anderen Teil angegriffen wird.
      • B. Sperren Sie die Rolle, indem Sie ein beliebiges Stück zwischen Ihre Karte und ihren König legen.
      • C. Nimm das Stück, mit dem du es prüfst (einschließlich des Königs selbst).
  3. Wisse, dass du dich nicht untersuchen lassen kannst. Mit anderen Worten, Sie können keinen Zug machen, der dazu führt, dass der König im nächsten Zug gefressen wird. Dies bedeutet, dass Sie es nicht in einen Bereich bewegen können, in den sich die gegnerischen Truppen in der nächsten Runde bewegen können. Sie können die Aussperrung auch nicht stoppen oder die Teile bewegen, die den König direkt angreifen könnten. Werbung

Teil 3 von 5: Schach spielen

  1. Markieren. Verwenden Sie die im ersten Abschnitt beschriebenen Positionen für das 64-Quadrat-Schachbrett mit 8 Reihen und 8 Spalten. Nein, weißt du was? Mit diesem wikiHow-Tutorial können Sie Ihr eigenes Schachbrett erstellen.
  2. Starte das Spiel. Der Spieler mit den weißen Steinen beginnt das Spiel, indem er eine Figur auf die oben beschriebene Weise bewegt. Als nächstes wird es der Zug des schwarzen Stücks sein. Unabhängig vom Land wechseln sich die Spieler immer ab. Gehen Sie nicht zweimal hintereinander und überspringen Sie keine Bewegung.
    • Wenn es das erste Spiel ist, werfen Sie eine Münze, um einen weißen Spieler auszuwählen. Wenn Sie sich beide wohl fühlen, lassen Sie den Schwächeren dieses Stück halten. Im Allgemeinen hat Weiß eine leichte Kante.
    • Wenn es nicht das erste Spiel ist, sollte der Verlierer im vorherigen Spiel weiß werden.
  3. Nimm das feindliche Stück, indem du dein Stück auf das Feld bewegst, das das andere Stück einnimmt. Das besiegte Stück wird vom Spielfeld entfernt und erst am Ende des Spiels zurückgegeben.
    • Wenn es sich um einen ernsthaften Wettbewerb handelt, muss der Spieler das Stück bewegen, sobald es es berührt hat. Wenn sie nur eine Anpassung vornehmen möchten, müssen sie eine "Anpassung" vornehmen, bevor sie ihre Hand auf das Stück legen.
  4. Die Spieler bewegen die Teile nacheinander, bis das Spiel endet. Es ist unerlässlich, in jeder Runde Schach zu spielen. Das "Überspringen" eines Zuges verstößt gegen das Gesetz, auch wenn der Zug Ihnen Schaden zufügt. Das Spiel wird fortgesetzt, bis entweder der König überprüft wird oder ein Unentschieden erscheint. Ein Flaggenziehen erfolgt in den folgenden fünf Fällen:
    • Squash (König wird nicht überprüft, kann sich aber nicht bewegen und es sind keine weiteren Teile übrig)
    • Nicht genügend Teile (Die Teile auf dem Brett können nicht prüfen und daher gewinnt oder verliert keine Seite)
    • Dreimal (die Situation wird dreimal wiederholt, z. B. wenn der Spieler das Stück auf und ab bewegt)
    • Regel von 50 Zügen (50 Züge ab dem Moment des Gewinns des letzten guten Zuges)
    • Vereinbarung (Spieler stimmen zu und stimmen zu binden)
  5. Beende das Spiel mit Schachmatt. Zusätzlich zum Verlieren oder Auslaufen von Zügen müssen Sie Schachmatt setzen, um das Spiel zu beenden - Sie können Ihren König oder den Gegner nicht mehr retten. Schachmatt sollte "Schachmatt!" Sagen. um sicherzustellen, dass Sie beide wissen, dass das Spiel vorbei ist. Lassen Sie uns mehr über die Konzepte "check" und "checkmate" analysieren:
    • Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Position zu verlassen (König) gerade bedroht):
      • Nehmen Sie ein drohendes Stück mit einem anderen Stück oder verwenden Sie den König direkt (wenn dieses Stück nicht geschützt ist).
      • Bringen Sie den König aus der Reichweite der angreifenden Truppen.
      • Das Schloss bedroht den König mit einem weiteren Stück.
    • Wenn es unmöglich ist, außer Kontrolle zu geraten, ist es Schachmatt und das Spiel endet mit dem Sieg des Gegners. Wenn König ihr Schachmatt, Freund gewonnen.
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Teil 4 von 5: Taktik anwenden

  1. Kennen Sie den relativen Wert jedes Stücks:
    • Gut - 1 Punkt
    • Code - 3 Punkte
    • Statue - 3,5 Punkte
    • Fahrzeug - 5 Punkte
    • Königin - 9 Punkte
    • Vergleichen Sie bei der Beurteilung der aktuellen Spielsituation den Gesamtpunktwert aller Teile, die von jeder Seite gegessen wurden. Der schnellste Weg ist der paarweise Vergleich (Statuen zu Statuen) und dergleichen. Dann zeigen die verbleibenden Einheiten, wer gerade im Nachteil ist.
  2. Verstehen Sie die individuellen Stärken jedes Stücks und die besten Layouts. Im Allgemeinen sind Schachfiguren am stärksten, wenn sie sich in der Mitte des Bretts befinden und dort das meiste Territorium kontrollieren können.
    • Gut am stärksten im Zusammenstehen, z. B. in einer Reihe (diagonale Linien). Versuchen Sie, nicht so zu brechen, es sei denn, dies bietet einen klareren und wichtigeren Vorteil.
    • Code am schwächsten, wenn man in der Nähe der Brettkante steht.
      • Die maximale Anzahl von Feldern, die ein Ritter kontrollieren kann, beträgt acht. Wenn Sie neben dem Rand des Bretts stehen, wird diese Zahl auf vier halbiert. Wenn der Code nur eine Zeile oder eine Spalte vom Rand des Schachbretts entfernt platziert wird, wird seine maximale Stärke auf 75% reduziert - was sechs Felder kontrolliert.
      • Es mag nicht sofort bedauerlich sein, aber wenn Sie den Code näher an den Rand der Platine bewegen, müssen Sie häufig eine zusätzliche Bewegung verschwenden, um den Code für die Aktion bequemer zu positionieren, normalerweise näher an der Seite. Schachbrettmitte.
    • Statue ist am stärksten, wenn sie sich auf einer langen Diagonale (große Diagonale) befinden, wo sie den größten Raum kontrollieren. Das Setzen der Statue in die Mitte des Schachbretts ist zu fördern vollständig Kontrolle ist nicht wirklich notwendig.
      • Denken Sie daran, dass Ihr Gegner die Kraft der Statue verringern kann, indem Sie ein geschütztes Stück entlang der Diagonale platzieren, die Ihre Statue kontrolliert. Auf der anderen Seite muss dieses Stück fixiert werden, wenn versucht wird, ein Stück mit einem höheren Wert zu verteidigen.
    • Fahrzeug ist am stärksten in der offenen aktiven Region. Bringen Sie das Auto zu Ihrer nicht guten Säule. Turm ist auch am stärksten, wenn die 7. Reihe für weiße Teile kontrolliert wird (zweite für schwarze), aber dies geschieht nur, wenn sich der feindliche König noch in der Startlinie befindet.
    • Königin ist am stärksten, wenn Sie die Mitte des Bretts halten. Andererseits sind sie dort auch am stärksten gefährdet. Normalerweise sollte die Königin in einer Position gehalten werden, in der sie mit nur einem Schritt die Mitte erreichen kann und nicht mit ihren eigenen Stücken übermäßig abgeschirmt ist.
    • König sollte immer geschützt werden. Sie sind am besten mit Stücken mit geringerem Wert geschützt.
  3. Auf dem Weg zum Ziel, das Zentrum zu kontrollieren. Aus der oben ausführlich beschriebenen optimalen Staging-Position ist ersichtlich, dass die Schachfigur in der Nähe der Mitte ihre beste Stärke entfalten kann. Normalerweise ist das Spiel ein Kampf um die Kontrolle in der Mitte, und sobald Sie es haben, haben Ihre Gegner nur noch wenige "weniger" Positionen zur Auswahl. Sie haben die Kraft, die in alle Richtungen erweitert werden kann - indem Sie den Gegner zur Seite zwingen und ihn ständig in die Verteidigung drängen.
    • Gut kann in diesem Kampf hilfreich sein. Während stärkere Einheiten angreifen, können ein oder zwei Bauern die Kontrolle in der Mitte behalten. Sehen Sie es? Sie haben nützlich.
  4. Öffne das Spiel stark. Höchstwahrscheinlich entscheidet dies über den Rest des Spiels. Eine schwache Öffnung benachteiligt Sie automatisch während des gesamten Spiels. Hier sind einige Dinge zu beachten:
    • Normalerweise ist es am besten, mit einem guten d oder e (4. oder 5.) zu öffnen. Dadurch wird die Mitte der Platine geöffnet.
    • Am Anfang nur ein paar gute Züge. Sie sollten so schnell wie möglich stärkere Truppen in den Kampf bringen.
    • Nimm den Code und dann die Statue. Der Bewegungsbereich des Codes ist begrenzt. Normalerweise dauert es mehrere Sprünge, um den Code in den Kampf zu ziehen (Statuen, Wagen und Heck können die gesamte Länge des Bretts überfallen, während jedes Feld langsam gezogen werden kann). Manchmal ist der Effekt der Codierung weniger offensichtlich, und als solche sind ihre Angriffe oft am wenigsten unentdeckt.
  5. Verwenden gesamt Schachfigur. Wenn das Auto dort in der Ecke des Bretts sitzt, verschwenden Sie eine mächtige Waffe. Die Schönheit des Schachs liegt in seinem Nichts einer Welche Armee kann gewinnen? Sie benötigen eine Armee, um den feindlichen König zu zerschlagen. Also nimm sie eins nach dem anderen - einschließlich ihres Königs!
    • Dies ist besonders wichtig, wenn Sie gegen einen erfahrenen Gegner spielen. Mit einem Stück ist das Blockieren ziemlich einfach. Bei zwei Teilen ist ein Blockieren möglich. Es war jedoch äußerst schwierig, dem Angriff von drei Truppen gleichzeitig zu entkommen.
  6. Vergiss niemals, deinen König zu beschützen. Ja, Truppen nehmen ist notwendig. Ja, Schachmatt der anderen Partei ist wichtig. Aber am Ende, wenn er seinen König nicht beschützte, Freund wird überprüft, das Spiel ist beendet und der Angriff, den Sie ausführen, ist völlig nutzlos. Vergessen Sie also bei der Planung der Front nicht, was hinten los ist!
    • Schach macht Spaß, weil man über ein halbes Dutzend Dinge gleichzeitig nachdenken muss. Sie müssen Ihren König verteidigen, wenn Sie zwei weitere Schritte planen. Sie müssen die Bewegung des Gegners beim Lesen vorhersagen diesmal, was machen sie und lassen ihre Truppen nicht gefressen werden. Sobald es sich daran gewöhnt hat, wird es einfach und natürlich sein.
  7. Laden Sie immer einige Länder im Voraus auf. Es gibt immer einen Grund für die Bewegungen Ihres Gegners. Sie planen etwas. Sie streben einen möglichen Streik an. Was tun sie? Wohin gehen sie? Bemühen Sie sich, die Flaggen des Gegners zu lesen, damit er seinen Plänen ausweichen und sie stören kann.
    • Dir ebenfalls. Kann möglicherweise nicht gut in Wasser essen DiesAber wohin können Sie gehen, um sich auf den nächsten Schritt vorzubereiten? Dies ist kein gewöhnliches Spiel - jeder aktuelle Zug wirkt sich auf Ihre zukünftigen Züge aus.
  8. Geben Sie niemals unnötig eine Schachfigur auf. Wenn sich der Gegner bewegt und kein Stück nimmt, nehmen Sie sich eine Sekunde Zeit, um durch das Brett zu schauen. Bereiten sie sich darauf vor, eine Ihrer Truppen zu nehmen? Wenn ja, lass es nicht zu! Bewegen Sie die Einheit weg oder bedrohen Sie eine andere feindliche Armee. Oder noch besser, schnappen Sie sich die Truppen, die Ihre Truppen bedrohen! Lass niemals einfach ein Stück los.
    • Es sei denn natürlich, es liegt ganz in Ihrer Strategie. Wenn Sie eine Schachfigur als Köder verwenden, um den Gegner zu einem bestimmten Bereich auf dem Brett zu ziehen, tun Sie dies. Solange Sie selbst etwas Listigeres planen!
  9. Ich versuche blitzschnell Schachmatt zu setzen. Wussten Sie, dass Schachmatt in nur zwei Ländern möglich ist? Es gibt sehr spezifische Anweisungen, um in nur zwei, drei oder vier Zügen zu gewinnen, und natürlich wird der Gegner dadurch den Kopf halten. Wenn Sie neugierig sind, lesen Sie die Tutorial-Artikel:
    • So setzen Sie Dull Mat ein (Schachmatt in zwei Ländern)
    • Der Weg zum Schachmatt in den drei Ländern
    • Wie man in vier Ländern schachmatt setzt
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Teil 5 von 5: Kennen Sie die Spezialbewegungen

  1. Verwenden Sie die "en passant" -Regel für immer.En passant (Französisch: "on the road") ist eine besondere Mahlzeit, die von einem Bauern ausgeführt wird. Es passiert, sobald der Spieler einen Bauern zwei Felder von der Startposition und dem Bauern des Gegners nach oben bewegt konnte essen wenn es nur geht einer Regenschirm. In dieser Situation kann der Bauer des Gegners im nächsten Zug so gut essen, als hätte er "wenn das Gute geht" durch das erste Feld gegessen.
    • Die endgültige Position nach dem Essen eines guten Kreuzes auf der Straße ist ähnlich, als ob der ursprüngliche Bauer nur ein Feld wäre und normalerweise vom Gegner gegessen würde. Die Überfahrt muss sofort zum nächsten Wasser erfolgen, sonst geht dieses Recht verloren - "Stunde oder nie".
  2. Gutes Level. Wenn der Bauer die 8. Reihe (1. mit Schwarz) oder die andere Seite des Bretts erreicht, kann er zu einem Pferd, einer Statue, einem Turm oder einer Königin befördert werden. Es kann nicht in einem guten Rang bleiben oder zum König gekrönt werden. Wenn dies erreichbar ist, ist dies natürlich sehr, sehr gut.
    • Um den Rang eines Gutes zu kennzeichnen, schreiben Sie die Zelle, in die es sich bewegt (z. B. c8). Setzen Sie als nächstes ein Gleichheitszeichen (z. B. c8 =) und lassen Sie das Symbol des Stücks deklarieren, in dem Sie gut sein möchten (zum Beispiel: c8 = X).
  3. Burgen für Fahrzeuge und König für den Fall, dass sie ihre ursprüngliche Position noch nicht verlassen haben. Burgen werden verwendet, um den König aus dem Zentrum zu bringen, wo er am anfälligsten für Angriffe ist. Zum Wirken bewegen Sie den König zwei Felder nach links oder rechts und lassen den Streitwagen dann von der Ecke zum König springen und auf dem nächsten Feld landen. Schloss kann nicht gegossen werden, wenn:
    • Zwischen dem König und dem Streitwagen.
    • Der König ist Schachmatt oder muss beim Schlössern den Kontrollpunkt betreten.
    • König oder Auto ist umgezogen.
    • Das Fahrzeug befindet sich nicht in derselben Reihe wie der König (Burgen mit gutem Rang sind nicht erlaubt).
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Rat

  • Die Königin ist ein wichtiger Angriffsfaktor, da sie die Kraft sowohl der Statue als auch des Fahrzeugs besitzt, seitwärts gehen, entlang gehen und überqueren kann. Achten Sie also auf Queen und lassen Sie es nicht essen, ohne mindestens so viel Punkte von Ihrem Gegner zu bekommen.
  • Wenn der Gegner eine Figur bewegt, prüfen Sie, ob eine Ihrer Figuren in Gefahr ist.
  • Übe jeden Tag, um besser zu spielen.
  • Der beste und wirklich einzige Weg, um Ihre Schachspielfähigkeiten zu erlernen und zu verbessern, besteht darin, Schach zu spielen. Spiele mit anderen Gegnern oder sogar alleine.
  • Bauern (Schergen) können zu Beginn (in ihrem ersten Zug) nur zwei Felder bewegen.
  • Denken Sie an zwei Staaten - offensiv oder defensiv.
  • Bauern sind die am wenigsten wertvollen Stücke. Vernachlässigen Sie sie jedoch nicht, da sie wichtige und gute Verteidiger sind, die befördert werden können, wenn sie das Endergebnis des Feindes erreichen.
  • Obwohl die Regel keine "Check" -Ankündigung erfordert, wenn der König des Gegners angegriffen wird, ist sie im normalen Wettbewerb historische Magie.
  • Bauern können nicht rückwärts gehen. Es bewegt sich nur vorwärts und kreuzt.

Was du brauchst

  • Schachbrett und Schachfiguren
  • Gegner oder Computer