Die Art, Dame zu spielen, gewinnt immer

Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 21 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Inhalt

Tacti, auch bekannt als "X-O Chess", ist ein intellektuelles Spiel. Daher ist die Begleitung dieses Spiels eine bewährte logische Strategie, um den Spielern zu helfen, in jedem Spiel die besten Ergebnisse zu erzielen. Bei Checkern ziehen immer zwei Personen, die dieselbe richtige Strategie anwenden, ohne dass jemand gewinnt. Wenn Ihr Gegner diese Strategie jedoch nicht kennt, gewinnen Sie jedes Mal, wenn er einen falschen Zug macht. Falls diese Strategie von Ihren Freunden entdeckt wird, versuchen Sie, die schwierigeren Regeln zu erstellen. Wenn Sie nicht wissen, wie man Schach spielt, lernen Sie die Grundlagen der Regeln.

Schritte

Methode 1 von 3: Gewinnen oder unentschieden, wenn Sie zuerst gehen

  1. Drücke das erste X im Eckquadrat. Die meisten erfahrenen Schachspieler spielen ein "X" auf dem Eckfeld, wenn sie weiterkommen. Dies macht es der anderen Partei leicht, Fehler zu machen. Wenn der Gegner O darauf schlägt irgendein Nirgendwo sonst auf dem Schachbrett können Sie gewinnen.
    • In diesem Beispiel bewegt sich Ihr X zuerst. Die O-Armee des Gegners folgt.


  2. Versuchen Sie zu gewinnen, wenn der Gegner das O zuerst im mittleren Feld trifft. Für den Fall, dass das erste O deines Gegners in die Mitte des Bretts kommt, musst du warten, bis er schief geht, bevor du ihn besiegst. Wenn der Gegner weiterhin den richtigen Zug macht, hat das Spiel normalerweise ein Unentschieden. Hier sind zwei Optionen, auf die Sie sich in der nächsten Runde beziehen können, zusammen mit Anweisungen, wie Sie gewinnen können, wenn der Gegner einen bestimmten Zug macht (wenn nicht, blockieren Sie ihn weiter und ziehen Sie ihn):
    • Schlagen Sie das zweite X im Quadrat im entgegengesetzten Winkel zu dem Stück, mit dem Sie begonnen haben, so dass sie ein "X O X" bilden, das das Brett schneidet. Wenn sie daraufhin eines der Eckfelder ankreuzen, können Sie gewinnen! Wenn Sie das dritte X im leeren Feld in der einzigen verbleibenden Ecke treffen, kann Ihr Gegner Ihren nächsten Zug nicht blockieren.


    • Oder, drücke das zweite X am Rand des Bretts (nicht an der Ecke), nicht Setze zwei X zusammen. Wenn der Gegner das Quadrat in der Ecke ankreuzt andere Auf der Seite mit dem zweiten X können Sie ihren Weg blockieren und natürlich Ihr viertes Land gewinnen.


  3. Gewinnen Sie, falls der Gegner das erste O in der Mitte des Bretts nicht trifft. Wenn sie ein Kästchen ankreuzen, das liegt aus Mind Schachbrett, können Sie gewinnen. Antworten Sie, indem Sie weiter in die Ecke schlagen, sodass die beiden X ein Leerzeichen voneinander entfernt sind.
    • Beispiel: Ihr erstes X befindet sich im oberen linken Feld und der Gegner markiert O im mittleren Feld ebenfalls in der oberen Reihe. Sie können das zweite X in der unteren linken oder rechten Ecke drücken. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen oben rechts nicht, da Sie zwischen den beiden X Leerzeichen schaffen müssen.

  4. Drücke das dritte X, um einen doppelten Zug zu machen. Was Ihr Gegner jetzt tun muss, ist, O zwischen zwei X in derselben Reihe zu drücken, um Sie zu blockieren. (Wenn sie dies nicht tun, verlieren sie, weil Sie eine Reihe von drei X in einer Reihe bilden). Dann erscheint auf der Tafel ein leeres Quadrat in derselben Reihe mit dem ersten X und dem zweiten X, beide Reihen sind nicht blockiert. Bitte aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen.
    • Beispiel: Suchen Sie ein Stück Papier, um ein Schachbrett zu zeichnen, das so angeordnet ist, dass "X O _" in der oberen Reihe, "O _ _" in der mittleren Reihe und die untere Reihe "X _ _" ist. Wenn Sie das untere rechte Quadrat ankreuzen, befindet sich Ihr drittes X jetzt in derselben Zeile wie die beiden anderen X.
  5. Im vierten Land gewonnen. Nachdem Sie das dritte X getroffen haben, müssen Sie nur eines der beiden leeren Kästchen des soeben erstellten Doppelzugs aktivieren, um den Sieg zu bestimmen. Da der Gegner nicht in zwei Länder gehen durfte, konnte er nur eine Reihe blockieren. Sammle das vierte X auf dem verbleibenden Feld in der blockierten Reihe und beende das Spiel! Werbung

Methode 2 von 3: Geben Sie niemals auf, auch wenn Sie später gehen müssen

  1. Unentschieden, wenn der Gegner die Ecke trifft. Wenn der Gegner zuerst geht und das O-Stück in der Ecke trifft, platziere X in der Mitte des Bretts. Sie sollten das zweite X neben dem Rand des Bretts drücken. sind nicht rechter Winkel, es sei denn Sie müssen verhindern, dass der Gegner eine Reihe von 3 Teilen hintereinander bildet. Bei Verwendung einer solchen Strategie endet jedes Spiel mit einem Unentschieden. Theoretisch können Sie in dieser Situation gewinnen, vorausgesetzt, der Gegner macht einen schwerwiegenden Fehler, da er nicht sehen kann, dass Sie zwei Karten in derselben Reihe haben.
    • In diesem Teil spielt der Gegner immer noch O, aber denken Sie daran, dass er zuerst treffen darf.
  2. Gleichstand, wenn sich der Gegner zuerst in der Mitte des Bretts bewegt. Wenn der Gegner zuerst trifft und das O-Stück in die Mitte des Bretts bewegt, platziere X auf dem Eckquadrat. Blockieren Sie danach weiter, um zu zeichnen. Tatsächlich gibt es keine Möglichkeit, in dieser Position zu gewinnen, es sei denn, der Gegner hört auf zu versuchen oder möchte Sie gewinnen lassen!
  3. Versuchen Sie zu gewinnen, wenn der Gegner das erste Stück nahe der Kante des Bretts trifft. Ihr Gegner bewegt normalerweise einen der beiden Züge oben. Wenn sie jedoch in der ersten Runde O auf das Feld neben dem Rand des Bretts setzen, nicht in die Ecke oder in die Mitte, haben Sie immer noch eine kleine Gewinnchance. Nimm das erste X in die Mitte des Bretts. Wenn der Gegner das zweite O am gegenüberliegenden Rand des ersten O trifft und eine Reihe oder Spalte von Teilen in der Reihenfolge O-X-O bildet, setzen Sie X in das Eckquadrat. Wenn sie dann ein drittes O in die Ecke neben Ihrem X bringen und ein O-X-X bilden, das das Brett schneidet, müssen Sie nur Ihren Kopf blockieren, bevor Ihr Gegner eine Dreierreihe hintereinander hat. Von hier an werden Sie gewinnen.
    • Falls der Gegner nicht die gleichen Züge wie oben beschrieben ausführt, müssen Sie das Ziehungsergebnis akzeptieren. Blockiere einfach den ganzen Weg, um sie abzuhalten.

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Methode 3 von 3: Varianten des Schachbretts

  1. Versuchen Sie ein anderes Spiel, wenn alle Tacers unentschieden sind. Es macht Spaß, Ihre Siegesserie in Checkers aufrechtzuerhalten, aber Ihre Freunde können trotzdem herausfinden, wie Sie am Gewinnen gehindert werden können, selbst wenn sie diesen Artikel nicht gelesen haben. In diesem Fall endet jedes Schachbrett, das Sie spielen, unentschieden. Sie können jedoch dieselben Regeln beibehalten, aber Ihr Gameplay ändern, um es schwieriger zu machen. Probieren Sie jedes der folgenden Spiele aus.
  2. Spielen Sie imaginäre Dame. Behalte die gleichen Spielregeln bei, aber benutze das Brett nicht. Stattdessen wird jede Person ihre eigene Bewegung laut aussprechen und sich das Spiel in ihrem Kopf vorstellen. Sie können die Taktik in diesem Artikel weiterhin anwenden, aber es ist schwierig, sich zu konzentrieren, wenn Sie versuchen, sich an die genauen X- und O-Positionen zu erinnern.
    • Vereinbaren Sie, wie der Umzug beschrieben werden soll. Beispiel: Das erste Wort steht für die Zeile (oben, in der Mitte oder unten) und das zweite Wort für die Spalte (links, Mitte oder rechts).

  3. Spielen Sie Dame im dreidimensionalen Raum. Zeichnen Sie drei Steine ​​auf separate Zettel. Nennen Sie die erste Tafel "oben", die zweite Tabelle "Mitte" und die dritte Tabelle "unten". Das neue Schachbrett sieht aus wie drei Schachbretter, die mit der Unterkante des vorherigen Bretts an der Oberkante des Rückbretts gestapelt sind und einen Würfel bilden. Sie können jedes leere Kästchen ankreuzen. Beispiel: Sie sind der Gewinner, wenn Sie das mittlere Quadrat aller Schachbretter treffen, da drei aufeinanderfolgende Karten auf der vertikalen Linie durch die Mitte des Würfels liegen. Sie gewinnen auch, wenn drei Karten auf einem der drei Schachbretter ausgerichtet sind. Versuchen Sie zu sehen, ob Sie eine Diagonale von drei aufeinander folgenden Teilen erstellen können, die durch das Würfelbrett gehen.
    • Wenn Sie mehr Schwierigkeit hinzufügen möchten, kombinieren Sie dieses Spiel mit der oben genannten Variante, um ein imaginäres dreidimensionales Schachbrettspiel zu erstellen. Das erste Wort bezieht sich auf die Schachbrettposition (oben, Mitte, unten), das zweite Wort für die Zeile (oben, Mitte, unten) und das dritte Wort für die Spalte (links, Mitte, rechts).

  4. Spiele fünf Stücke. Sie müssen das Brett nicht zeichnen, sondern können fünfteiliges Schach (auch als Gomoku bekannt) auf einem gedrungenen Papier spielen. Anstatt X oder O innerhalb des Quadrats einzugeben, überprüfen Sie den Schnittpunkt, an dem sich die vertikalen und horizontalen Linien schneiden. Sie können überall auf dem Zellophanpapier tippen. Der erste Spieler, der fünf in einer Reihe hat (nicht sechs oder mehr), ist der Gewinner. Trotz seiner Ähnlichkeiten mit kariertem Schach ist Gomoku besonders komplex, und für dieses Spiel wurde sogar eine Weltmeisterschaft organisiert.
    • Während des Turniers verwendet ein Spieler ein 15x15- oder ein 19x19-Brett, aber Sie können auf jedem Rasterpapierformat spielen.Sie können sogar so viele Blätter Papier koppeln, wie Sie auf dem unbegrenzten Brett spielen möchten.

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Rat

  • Wenn Sie gegen Anfänger spielen, versuchen Sie es mit diesem. Gehen Sie voran und drücken Sie das X am Rand. Sie haben nur dann eine Gewinnchance, wenn der Gegner das erste O auf dem Feld in der gegenüberliegenden Ecke des X spielt. oder Gehen Sie in die Nähe einer der beiden Kanten neben diesem X-Stück. Haben Sie herausgefunden, wie Sie in diesen beiden Situationen gewinnen können?
  • Wenn Sie sich weiter herausfordern möchten, versuchen Sie zu gewinnen, wenn Sie das X in der Mitte des Bretts drücken. Wenn Ihr Gegner das erste O am Rand aufnimmt (was selten vorkommt), können Sie gewinnen. Hast du herausgefunden, wie man sie schlägt?
  • Es gibt viele andere intellektuelle Spiele, bei denen ein Spieler kontinuierlich gewinnen kann, selbst wenn zwei Personen gut spielen (bewegen Sie den richtigen Zug). Beispiel: In einem Drop-Spiel gewinnt immer der erste Spieler, wenn die richtige Strategie angewendet wird.
  • Überlegen Sie vor jeder Bewegung genau.

Warnung

  • Selbst jemand, der die Strategie nicht kennt, kann Ihre Hand fangen, wenn Sie in jedem Spiel die erste Karte an derselben Position spielen. Beispiel: Wenn Sie üben, das erste Stück in der Ecke zu schlagen, probieren Sie verschiedene Winkel aus, damit Ihr Gegner die Position kaum herausfinden kann.