Mastermind spielen

Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 26 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Mastermind - damals wie heute? Hat sich was verändert? (Hasbro)
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Inhalt

Mastermind ist ein Puzzlespiel, bei dem ein Spieler versucht, den Code zu erraten, den der Gegner hat. Mastermind war ursprünglich ein Brettspiel, war aber früher nur ein Stift- und Papierspiel und ist jetzt online und auch für mobile Geräte verfügbar. Sie können auch Mastermind-Papier und -Stift spielen, wenn Sie nicht über das Standardspiel oder das Videospiel verfügen.

Schreiten

Teil 1 von 3: Mastermind spielen

  1. Lassen Sie sich von einem der Spieler einen Code einfallen. Mastermind besteht aus einer Reihe von Löchern, die auf einer Seite des Bretts getrennt sind und unter einem Klappdeckel versteckt sind. Die Person, die den Code erstellt (von nun an die Codemaker) nimmt ein Paar farbiger Stifte und platziert sie in zufälliger Reihenfolge in dieser Lochreihe. Dies ist der Code, den die Codeknacker werde versuchen zu erraten.
    • Wenn Sie eine Videospielversion spielen, wird dies normalerweise vom Computer anstelle eines Players ausgeführt.
    • Der Codehersteller muss in jedes Loch einen Stift stecken. Er hat die Möglichkeit, mehr als einen Stift derselben Farbe zu verwenden. Er kann zum Beispiel Grün, Gelb und Blau hinlegen.
  2. Lassen Sie den Code-Breaker eine erste Vermutung anstellen. Der andere Spieler oder der einzige Spieler in Videospielversionen versucht zu erraten, was der versteckte Code ist. Der Spieler sitzt auf der anderen Seite des Bretts und nimmt die größeren farbigen Stifte und platziert sie in der nächsten Reihe größerer Löcher.
    • Zum Beispiel würde der Spieler Blau, Orange, Grün und Violett (Ihr Mastermind-Spiel hat möglicherweise mehr Löcher oder verschiedenfarbige Stifte).
  3. Bitten Sie den Codehersteller, Feedback zu geben. Neben jeder "Vermutungsreihe" befindet sich ein kleines Quadrat mit genügend Löchern für vier kleine Stifte. Diese Stifte sind nur in zwei Farben erhältlich: Weiß und Rot (oder in einigen Versionen Weiß und Schwarz). Der Codehersteller verwendet dies, um Hinweise darauf zu geben, wie gut die Vermutung war. Der Codehersteller muss ehrlich sein und die Stifte immer gemäß den folgenden Anweisungen fallen lassen:
    • Jeder weiße Stift bedeutet, dass einer der erratenen Stifte korrekt ist, sich jedoch im falschen Loch befindet.
    • Jeder rote (oder schwarze) Stift bedeutet, dass einer der erratenen Stifte korrekt ist, sich jedoch im falschen Loch befindet.
    • Die Reihenfolge der weißen und schwarzen Stifte spielt keine Rolle.
  4. Lernen Sie anhand von Beispielen. In unserem obigen Beispiel hat der Codehersteller heimlich ausgewählt Gelb - Gelb - Grün - Blau. Der Codebrecher vermutete Blau - Orange - Grün - Lila. Der Codehersteller betrachtet diese Vermutung, um herauszufinden, welchen Hinweis er in Stiften geben kann:
    • Pin # 1 ist Blau. Der Code enthält einen blauen Stift, jedoch nicht an Position 1. Dies verdient eine weiße Nadel als Hinweis.
    • Pin # 2 ist Orange. Der Code enthält kein Orange, daher wird kein Stift als Hinweis platziert.
    • Pin # 3 ist Grün. Im Code befindet sich an Position 3 ein grüner Stift. Dies verdient einen roten (oder schwarzen) Stift als Hinweis.
    • Pin # 4 ist Violett. Der Code enthält kein Lila, daher wird kein Stift als Hinweis darauf platziert.
  5. Wiederholen Sie dies für die nächste Zeile. Der Code Breaker hat jetzt ein paar Informationen. In unserem Beispiel erhielt der Spieler einen weißen Hinweis, einen roten Hinweis und zwei leere Löcher. Dies bedeutet, dass von den vier Stiften, die der Spieler platziert hat, einer in die Reihe gehört, sich aber nicht an der richtigen Position befindet, einer am richtigen Ort ist und zwei nicht im Code enthalten sind. Der Spieler kann dies für seine Strategie verwenden und dann eine zweite Vermutung für die nächsthöhere Reihe anstellen:
    • Der Code-Breaker errät diesmal Blau - Gelb - Orange - Pink.
    • Der Codehersteller überprüft diese Vermutung: Blau richtig, aber am falschen Ort, Gelb ist richtig und am richtigen Ort, Orange ist nicht korrekt und Rosa und auch nicht.
    • Der Codehersteller platziert einen weißen und einen roten Hinweisstift.
  6. Fahren Sie fort, bis der Code erraten ist oder die Anzahl der Umdrehungen abgelaufen ist. Der Code-Breaker errät weiterhin anhand der Informationen aus allen vorherigen Hinweisen, die der Spieler erhalten hat. Wenn es dem Spieler gelingt, den gesamten Code in genau der richtigen Reihenfolge zu erraten, gewinnt der Spieler das Spiel. Wenn der Spieler nicht raten kann und jede Zeile mit Stecknadeln gefüllt hat, gewinnt der Codehersteller.
  7. Wechseln Sie die Plätze und spielen Sie erneut. Wenn Sie ein Zwei-Personen-Spiel spielen, drehen Sie das Brett um, sodass beide Spieler die Rollen wechseln. Auf diese Weise erhalten beide Spieler die Möglichkeit, den wichtigsten Teil des Spiels zu spielen: das Erraten des Codes.

Teil 2 von 3: Wahl eines methodischen Ansatzes

  1. Beginnen Sie mit vier gleichen Farben. Ein neuer Mastermind-Spieler lernt schnell, dass selbst ein Glücksspiel, das mehrere Hinweise liefert, nicht immer zu einem schnellen Gewinn führt, da es so viele Möglichkeiten gibt, die Hinweise zu interpretieren. Beginnen Sie mit vier gleichfarbigen Stiften (z Blau - Blau - Blau - Blau) gibt Ihnen sofort nützliche Informationen, mit denen Sie arbeiten können.
    • Dies ist nicht die einzige Strategie in Mastermind, aber es ist einfach, damit zu beginnen. Es wird nicht sehr gut funktionieren, wenn Ihre Version mehr als sechs Farben zur Auswahl hat.
  2. Verwenden Sie 2x2-Muster, um die Farben zu erkennen. Ihre nächsten Schritte sind zwei Farbpaare, immer Beginnend mit zwei Farbpaaren, die Sie zuvor erraten haben. Zum Beispiel: nachher Blau - Blau - Blau - BlauSie erraten eine Sequenz, die mit beginnt Blau Blau und beenden Sie mit einer anderen Farbe, bis Sie alle verfügbaren Farben kennen. Hier ist ein Beispiel:
    • Blau - Blau - Blau - Blau : Keine Anstecknadeln. Das ist in Ordnung, wir werden Blue trotzdem weiter verwenden.
    • Blau - Blau - Grün - Grün : Ein weißer Stift. Wir denken daran, dass der Code ein Grün hat und sich in der linken Hälfte befinden muss.
    • Blau - Blau - Pink - Pink : Ein schwarzer Stift. Wir wissen jetzt, dass der Code in der rechten Hälfte ein Rosa enthält.
    • Blau - Blau - Gelb - Gelb : eine weiße und eine schwarze Nadel. Der Code muss mindestens zwei gelbe Stifte enthalten, einen links und einen rechts.
  3. Verwenden Sie die Logik, um die bekannten Pins neu anzuordnen. Sobald Sie insgesamt vier Hinweisnadeln verdient haben, wissen Sie genau welche Farben sind beteiligt, aber nicht in welcher Reihenfolge. In unserem Beispiel sollte der Code grün, pink, gelb und gelb enthalten. Das System der Aufteilung der Platine in zwei Paare hat uns auch einige Informationen darüber gegeben, in welcher Reihenfolge die Stifte platziert werden sollen. Daher sollten wir dies in ein bis drei Umdrehungen herausfinden können:
    • Wir wissen das Grün - Gelb - Pink - Gelb haben eine linke und eine rechte Hälfte, die die richtigen Stifte enthalten, aber es stellt sich heraus, dass wir in unseren Ergebnissen zwei weiße und zwei schwarze Stifte erhalten. Dies bedeutet, dass in jeder Hälfte die Stifte die Plätze wechseln müssen (entweder Nr. 1 und Nr. 2 oder Nr. 3 und Nr. 4).
    • Wir versuchen Gelb - Grün - Pink - Gelb und vier schwarze Stifte bekommen - der Code ist fest.

Teil 3 von 3: Beispiel eines leistungsfähigen methodischen Ansatzes (2)

  1. Beseitigen Sie zwei Farben gleichzeitig (mit vier unbekannten Stiften). Zum Beispiel: rot und blau:
    • Rot - Rot - Blau - Blau.
    • Ergebnis 1: Keine Stifte. Rot und Blau sind nicht im Code enthalten
    • Ergebnis 2: Ein weißer oder schwarzer Stift (nehmen wir einen weißen Stift an). Der Code enthält entweder einmal Rot oder Blau. Blau - Blau - Blau - Blau gibt Ihnen eine Stecknadel, wenn sie blau ist, oder keine Stecknadel, wenn sie rot ist (nehmen wir an, es gibt keine Stecknadeln). Im Beispiel wissen wir jetzt, dass es einen roten Stift gibt und dass er an 3. oder 4. Stelle steht (weil wir einen weißen Stift an haben Rot - Rot - Blau - Blau). Das Finden wird in der folgenden Strategie (in einem Schritt) erläutert: rot - Grün - Grün - Grün ).
    • Ergebnis 3: mehr Stifte (nehmen wir zwei weiße Stifte an). Wie bei Ergebnis 2 können wir Blau - Blau - Blau - Blau Versuchen Sie herauszufinden, wie viele Stifte blau waren (beginnen wir erneut bei Null). Jetzt geht es nur noch darum, die Stifte zu finden. Im Beispiel wissen wir bereits, dass der dritte und vierte rote Stifte sind, weil es zwei rote Stifte gibt und der Spieler nicht an erster oder zweiter Stelle steht (weil wir zwei weiße Stifte haben).
  2. Bestimmen Sie die Position eines roten Stifts, wenn Sie wissen, dass mindestens ein roter Stift vorhanden ist, aber nicht wissen, in welchem ​​der Löcher er sich befinden soll. Sie können den richtigen Pin finden, indem Sie die einzelnen Positionen ausprobieren. Als alternative Farbe verwenden wir Farben, die wir noch nicht getestet haben. Auf diese Weise finden wir nicht nur den roten Stift, sondern auch zusätzliche Informationen zu anderen Farben. Das Folgende ist ein Beispiel, wenn Sie wissen, dass es einen roten Stift gibt, aber nicht wissen, in welchem ​​der vier Löcher er sich befindet. Es gibt Ihnen auch die Anzahl der grünen, gelben und rosa Stifte.
    • rot - Grün - Grün - Grün
    • Gelb - Rot - Gelb - Gelb
    • Pink - Pink - rot - Rosa
    • Hinweis: Wenn Sie die genaue Anzahl der roten Stifte kennen, müssen Sie nicht den letzten Ort ausprobieren: Wenn es einen roten Stift gibt und dieser sich nicht an der ersten, zweiten oder dritten Stelle befindet, muss er sich an der vierten befinden.
    • Ergebnis 1: Wenn keine weißen Stifte vorhanden sind, haben Sie mindestens einen schwarzen Stift. Dieser Stift zeigt an, dass sich der rote Stift an der richtigen Stelle befindet.
    • Ergebnis 2: Wenn es einen weißen Stift gibt, wissen Sie, dass sich der rote Stift an der falschen Stelle befindet und dass die alternative Farbe nicht im Code enthalten ist.
    • Ergebnis 3: Wenn es einen zweiten weißen Stift gibt, wissen Sie, dass die zweite Farbe anstelle des roten Stifts sein sollte.
    • Ergebnis 4: Wenn ein oder mehrere schwarze Stifte vorhanden sind, zeigt dies an, dass die zweite Farbe vorhanden ist. Es gibt Ihnen auch die Anzahl der Stifte dieser Farbe und Sie wissen, dass es nicht dort ist, wo Rot ist (weil das einen weißen Stift ergeben würde) oder natürlich dort, wo Rot wäre.
  3. Beseitigen Sie zwei Farben gleichzeitig (mit drei unbekannten Stiften). Setzen Sie eine Farbe an die Stellen, die Sie kennen, und die andere Farbe an die Stellen, die Sie nicht kennen. Zum Beispiel: grün und gelb - wir wissen, dass der erste Stift rot ist:
    • Grün - Gelb - Gelb - Gelb.
    • Ergebnis 1: keine Stifte - grün und gelb sind nicht im Code
    • Ergebnis 2a: Ein weißer Stift zeigt an, dass der Code grün ist, aber wir wissen nicht, wie viele (es kann einer sein, aber auch zwei oder sogar drei).
    • Ergebnis 2b: Die Anzahl der schwarzen Stifte gibt die Anzahl der gelben Stifte im Code an (wie in Strategie 2 angegeben: Wenn Sie die genaue Anzahl der Stifte kennen, können Sie einen Schritt bei der Suche nach der richtigen Farbe sparen).
  4. Beseitigen Sie zwei Farben gleichzeitig (mit nur einem oder zwei unbekannten Stiften). Diese Strategie ist der vorherigen Strategie sehr ähnlich, aber jetzt gibt uns die Anzahl der weißen Stifte auch die Anzahl dieser Farben. Zum Beispiel: grün und gelb - wir wissen, dass die ersten beiden Stifte rot sind:
    • Grün - Grün - Gelb - Gelb.
    • Ergebnis 1: keine Stifte - grün und gelb sind nicht im Code
    • Ergebnis 2a: Ein weißer Stift zeigt an, dass der Code ein Grün enthält, während zwei Stifte anzeigen, dass der Code grün enthält (da nur zwei Unbekannte vorhanden sind, können drei Grüns nicht vorhanden sein).
    • Ergebnis 2b: Wie bei der vorherigen Strategie gibt die Anzahl der schwarzen Stifte die Anzahl der gelben Stifte im Code an (wie in Strategie 2 angegeben: Wenn Sie die genaue Anzahl kennen, können Sie einen Schritt beim Finden der Farbe sparen).
  5. Lernen Sie aus einem Beispiel. In diesem Beispiel beginnen wir wie immer mit Strategie 1.
    • Strategie 1: Blau - Blau - Rot - Rot gibt zwei weiße Stifte. Wir wissen also, dass Rot und / oder Blau vorhanden sind. Wir wollen wissen, welches blau und welches rot ist, also überprüfen wir Folgendes:
    • Strategie 1a: Blau - Blau - Blau - Blau gibt einen schwarzen Stift. Dies bedeutet, wie wir aus der vorherigen Antwort wissen, dass es ein Blau (und an der falschen Stelle - also die dritte oder vierte) und daher auch eine rote (und auch an der falschen Stelle, also die erste oder zweite) gibt.
    • Strategie 2 (blau finden): Grün Grün - Blau - Grün gibt eine weiße und eine schwarze Nadel. Wir haben eine der Positionen von Blau getestet, und da es einen weißen Stift gibt, wissen wir, dass es nicht der dritte Stift ist. Da wir wissen, dass es entweder der dritte oder der vierte Stift war, wissen wir, dass der vierte Stift blau ist. Der schwarze Stift zeigt auch an, dass es einen grünen Stift gibt, der sich jedoch nicht an dritter Stelle befindet (da es sich um einen schwarzen und keinen weißen Stift handelt).
    • Strategie 2 (rot finden): Rot' - Gelb - Gelb - Gelb zeigt einen einzelnen weißen Stift an. Während wir also wissen, dass Rot an erster oder zweiter Stelle steht, wissen wir jetzt, dass es nicht an erster Stelle steht. Es ist also der zweite Platz. Wir wissen auch, dass es keine gelbe Farbe gibt.
    • Die nächste Farbe, über die wir Informationen hatten, war Grün - aber da wir wissen, dass es nicht der dritte Platz ist und der zweite und vierte Platz bereits mit Blau und Rot gefüllt sind, wissen wir, dass es der erste sein muss.
    • Strategie 4: Orange - Orange - Pink - Orange Zeigt einen weißen Stift an. Wir wissen also, dass der einzige unbekannte Ort - der dritte Platz - eine orange Farbe hat.
    • Antworten: Grün - Rot - Orange - Blau.

Tipps

  • Wenn der Code-Breaker mehrere derselben Farbe errät, gibt der Code-Hersteller immer noch nur einen Hinweis für jeden Pin. Zum Beispiel: als Code Breaker Gelb - Gelb - Blau - Blau rate und der richtige Code ist Gelb - Blau - Grün - GrünDann setzt der Codehersteller einen roten Stift (für das erste Gelb) und einen weißen Stift (für das erste Blau). Das zweite Gelb und das zweite Blau verdienen keine Anstecknadeln, da der Code nur ein Gelb und ein Blau enthält.
  • Wenn Sie anfangen zu raten Blau - Blau - Grün - Grün (oder ein beliebiges 2x2-Muster) und wenn Sie perfekt spielen, können Sie immer in fünf Zügen oder weniger gewinnen. Um perfekt zu spielen, müssen Sie jedoch alle 1296 möglichen Codes berücksichtigen, sodass diese Strategie nur von Computern verwendet wird.
  • Um das Spiel schwieriger zu machen, können Sie dem Code-Breaker weniger Runden geben.