Henker spielen

Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 12 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Wie spielt sich der neue Henker? | Pyramid Head | Dead by Daylight #654
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Inhalt

Hangman ist ein kurzes und einfaches Spiel für mindestens zwei Personen, das nur Papier, einen Bleistift und die Fähigkeit zum Buchstabieren benötigt. Ein Spieler (wir nennen ihn für einen Moment den "Henker") erfindet ein geheimes Wort, während der andere Spieler versucht, das Wort zu erraten, indem er fragt, welche Buchstaben das Wort enthält. Jede falsche Vermutung bringt diesen Spieler jedoch näher an den Galgen. Hangman kann auch angepasst werden, um es einfacher, schwieriger oder lehrreicher zu machen, und es gibt Apps und Websites, auf denen Sie dies online spielen können, wenn Sie möchten.

Schreiten

Methode 1 von 2: Hangman spielen

  1. Wählen Sie jemanden als Henker. Dies ist der Spieler, der das Puzzle für den anderen Spieler entwickelt. Die Person wählt ein Wort oder eine Phrase, die die anderen Spieler lösen müssen.
    • Der Henker darf kein Problem mit Spielen haben, sonst kann das Spiel nicht mehr gewonnen werden.
  2. Wenn Sie der Henker sind, wählen Sie ein geheimes Wort. Die anderen Spieler müssen Ihr Wort Buchstabe für Buchstabe erraten. Wählen Sie also ein Wort aus, das Ihrer Meinung nach schwer zu erraten ist. Schwierige Wörter haben normalerweise ungewöhnliche Buchstaben wie "z" oder "j" und nur wenige Vokale.
    • Wenn Sie das Spiel etwas länger machen möchten, können Sie auch Sätze auswählen.
  3. Zeichnen Sie für jeden Buchstaben im Wort eine leere Linie mit einem Bindestrich oder Punkt. Wenn der Henker beispielsweise das Wort "Reißverschluss" wählt, zeichnet er sechs Striche, einen für jeden Buchstaben (_ _ _ _ _ _). Der Gastgeber verkündet das geheime Wort niemand.
  4. Fangen Sie an, Buchstaben zu erraten, wenn Sie der Spieler sind. Sobald das Wort ausgewählt wurde und die Spieler wissen, aus wie vielen Buchstaben das geheime Wort besteht, können Sie erraten, welche Buchstaben im Wort enthalten sind, indem Sie dem Henker Fragen stellen. Sie können beispielsweise zunächst fragen: "Gibt es ein" e "im Wort?"
    • Im Allgemeinen raten Sie zunächst allgemeine Buchstaben wie Vokale und Konsonanten wie "s", "t" und "n".
  5. Füllen Sie den Buchstaben in die Lücken aus, wenn die Spieler richtig geraten haben. Wenn die Spieler einen Buchstaben im geheimen Wort erraten, füllt der Henker das leere Feld an der richtigen Stelle aus. Wenn das Wort beispielsweise "Reißverschluss" lautet und die Spieler "e" erraten, füllt der Henker das fünfte leere Feld mit einem "e:" (_ _ _ _ e _) aus.
    • Wenn die Spieler einen Buchstaben erraten, der mehrmals vorkommt, geben Sie beide Buchstaben ein. Wenn sie "p" erraten, müssen Sie beide ps eingeben. (_ _ p p e _).
  6. Zeichne einen Teil des Galgens, wenn die Spieler falsch geraten haben. Wenn der Spieler einen Buchstaben erwähnt, der nicht im geheimen Wort enthalten ist, erhält er einen Strafpunkt. Der Henker weist darauf hin, indem er einen Teil des Galgens in Form einer einfachen Strichmännchen zeichnet, die aufgehängt werden soll, wobei jeder falsch erratene Buchstabe einen neuen Teil der Zeichnung erzeugt.Dies bietet auch die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad des Spiels anzupassen - je mehr Linien Sie ziehen müssen, desto mehr Chancen hat der Spieler, das Wort zu erraten, und desto einfacher wird das Spiel. Das klassisch Reihenfolge ist:
    • Erste falsche Antwort: Zeichne ein umgekehrtes "L." Dies ist der Galgen, an dem der Mann hängt.
    • Zweite: Zeichnen Sie einen kleinen Kreis für den "Kopf" des gehängten Mannes unterhalb der horizontalen Linie des "L".
    • Dritte: Zeichnen Sie eine Linie von der Unterseite des Kopfes (dem "Körper") nach unten.
    • Vierte: Ziehen Sie einen Arm aus der Mitte seines Körpers (den einen "Arm").
    • Fünfte: Zeichne den anderen Arm.
    • Sechste: Zeichnen Sie eine diagonale Linie von der Unterseite des Körpers (das erste "Bein").
    • Siebte: Zeichne das andere Bein.
    • Achte: Zeichnen Sie eine vertikale Linie vom Kopf zum Galgen (der Schlinge). Sobald Sie die Schlinge gezogen haben, haben die Spieler das Spiel verloren.
  7. Der Spieler gewinnt, wenn das richtige Wort erraten wurde. Wenn der Spieler jeden Buchstaben des Wortes erraten hat, bevor der Henker die Ziehung beendet hat, hat er gewonnen. Ein Spieler kann jederzeit versuchen, das ganze Wort anstelle eines Buchstabens zu erraten. Wenn Sie jedoch das falsche Wort erraten, wird es als falscher Buchstabe gewertet.
    • Machen Sie das Spiel schwieriger, z. B. die Regel, dass der Spieler das geheime Wort nur einmal erraten und sofort verlieren darf, wenn es falsch ist.
  8. Spielen Sie dies online oder in einer App, um zu üben. Dank seiner Einfachheit können Sie Hangman von überall online finden, indem Sie eine einfache Suche mit Begriffen wie "Online-Henker" durchführen. Viele dieser Spiele verwenden Online-Wörterbücher, um Wörter auszuwählen, und helfen Ihnen so, Ihren Wortschatz beim Spielen zu verbessern. Mit einigen Apps können Sie sogar gegen Gegner auf der ganzen Welt spielen.
    • Hangman und Free Hangman in den Google- und Apple App Stores für Online-Variationen dieses klassischen Spiels.
    • Auf der Suche nach einer Herausforderung? Suchen Sie dann nach "Cheater's Hangman" ("Hangman" ist auf Englisch Hangman) oder nach bestimmten Spielelisten, z. B. "Movie Quote Hangman".

Methode 2 von 2: Variationen über Henker

  1. Verwandeln Sie den "Galgen" in einen Schneemann für jüngere Kinder. Wenn Sie sich Sorgen machen, jüngere Kinder der Gewalttätigkeit von Henkern auszusetzen, können Sie anstelle eines Galgens einen Schneemann zeichnen. Beginnen Sie mit drei Kreisen für den Körper und fügen Sie dann für jede falsche Antwort Augen, Nase und Knöpfe hinzu. Der Rest der Regeln bleibt gleich.
  2. Spielen Sie "In & Out" Hangman für ein herausfordernderes Spiel. Dieses Spiel funktioniert am besten mit längeren Wörtern oder Sätzen. Die Regeln sind bis auf eine entscheidende Ausnahme dieselben: Jeder andere Buchstabe, den Sie vermuten, ist zulässig nicht im geheimen Wort präsent sein. Der Spieler muss abwechselnd Buchstaben erraten, die im Wort enthalten sind (die "In" -Runde), und dann Buchstaben, die nicht im Wort enthalten sind (die "Out" -Runde), bis er gewonnen oder verloren hat.
    • Wenn der Spieler einen Buchstaben aus dem geheimen Wort erwähnt, schreibt der Henker ihn unabhängig von der Runde des Spielers auf. Wenn es sich jedoch um einen Buchstaben des Wortes in der "out" -Runde handelt, wird dieser Buchstabe immer noch falsch gezählt.
    • Um dies zu vereinfachen, kann der Henker jeden Buchstaben des Alphabets aufschreiben und streichen, sobald er ausgewählt ist.
    • Sie können "In and Out" auch alleine online spielen (suchen Sie nach "In and Out").
  3. Verwenden Sie Vokabeln, um Henker zu einem Lernspiel zu machen. Hangman kann ein großartiges Werkzeug für Lehrer sein, um ihren Schülern neue Wörter beizubringen. Damit dies jedoch effektiv ist, muss eine zusätzliche Regel hinzugefügt werden: Wenn die Schüler das geheime Wort erraten haben, müssen sie dessen Bedeutung kennen, um zu gewinnen.
    • Listen Sie alle möglichen Vokabeln auf, um das Spiel zu beschleunigen.

Tipps

  • Der Henker muss einen Hinweis oder eine Kategorie angeben, z. B. dass es sich um ein Tier, eine Pflanze oder einen Filmstar handelt, um das Spiel zu vereinfachen.
  • Starten Sie das Spiel, indem Sie die Vokale erraten. ("U" ist der am wenigsten verbreitete Vokal, erwähnen Sie ihn also nur als letzten Ausweg. "Y" wird normalerweise als Vokal verwendet, wie in "Psychologie").
  • Beginnen Sie zuerst mit den Vokalen, um so viele andere Buchstaben wie möglich auszuschließen.

Warnungen

  • Achten Sie auf Ihre Sprache, wenn Sie vor kleinen Kindern hängen.