Wie man als Scharfschütze in Team Fortress 2 spielt

Autor: Eric Farmer
Erstelldatum: 5 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Wie man als Scharfschütze in Team Fortress 2 spielt - Gesellschaft
Wie man als Scharfschütze in Team Fortress 2 spielt - Gesellschaft

Inhalt

Diese Scharfschützen, skrupellose Attentäter mit australischem Akzent aus Team Fortress 2! Sie sind für die Rolle von Unterstützungsspielern bestimmt, aber ein erfahrener Scharfschütze weiß sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff mit gleicher Effizienz zu spielen.Mit einem Gewehr bewaffnet, können Scharfschützen jedem eine Kugel direkt in die Stirn schicken und jeden zum Schweigen bringen. Außerdem sind Scharfschützen mit SMGs und einer Kukri-Klinge bewaffnet, die sie besonders gerne in gleichmäßige Brocken von Spionen schneiden, die sich von hinten anschleichen.

Schritte

  1. 1 Scharfschützen-Arsenal. Jeder Scharfschütze hat drei Startwaffen: ein 25-Kugel-Scharfschützengewehr (Hauptwaffe), SMG 25/75 - eine Mittelstrecken-Sekundärwaffe und ein Kukri - eine Nahkampfwaffe. Dem Scharfschützen stehen andere Waffen zur Verfügung, aber der Weg zu ihnen führt über Erfolge und Beutetruhen. So kann ein Scharfschütze seine Bewaffnung auf den Bogen „The Huntsman“, einen Urinkrug „Jarate“ (als Zusatzwaffe) sowie den „Razorback“-Schild ändern, der eine zusätzliche Waffe davor schützt, in den zurück.
  2. 2 Scharfschützengewehr. Dieses Gewehr ist sehr leistungsstark und ideal für die Arbeit auf weite Distanzen. Ein Kopfschuss mit einem Scharfschützengewehr ist nur einer! - kann tödlich sein. Und zielen ist übrigens am besten auf den Kopf.
  3. 3 Wie benutzt man ein Gewehr richtig? In der Regel empfiehlt es sich, die meiste Zeit nicht durch den Umfang zu schauen, um sich ein Bild vom Stand der Dinge auf dem Schlachtfeld zu machen. Wenn Sie durch das Zielfernrohr schauen, verengt sich das Sichtfeld und die Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt sich. Erfahrene Scharfschützen beherrschen 4 Gewehrschusstechniken: Unscoped, Hardscop, Strafe und Quickscope. Seien Sie nicht beunruhigt, wir werden die Bedeutung dieser Wörter in den folgenden Absätzen erklären.
  4. 4 Schießen ohne Sicht. Sie schießt auch aus der Hüfte, dies schießt aus einem Gewehr, ohne in den Visiermodus zu wechseln. Ohne Visier ist es angebracht, jedes Ziel zu schießen, das nahe genug ist, sowie diejenigen, die sich zu schnell bewegen (z. B. Späher). Wenn Ihnen die Verwendung des Zielfernrohrs zu gefährlich erscheint, helfen Sie dem Team, indem Sie aus der Hüfte schießen - Sie können helfen, den Feind zu töten.
  5. 5 Hardscop. Je länger Sie also durch das Zielfernrohr zielen, desto tödlicher wird der Schuss. Wenn das Visier aktiviert ist, erscheint ein spezieller Indikator, wenn es maximal ist, dann ist das tödliche Potenzial des Schusses maximal. In diesem Fall können Sie sich verstecken (campen) und beispielsweise auf die Passage zielen, um auf vorbeiziehende Feinde zu schießen. Es gibt jedoch einen Moment: Wenn Sie durch das Zielfernrohr zielen, erscheint ein kleiner roter Punkt auf dem Ziel. Der Feind kann bemerken, was in Ihrem Blickfeld ist, und Maßnahmen ergreifen. Sie zielen daher besser ein wenig zur Seite, um später den Moment zu nutzen und das Visier auf die Höhe des Kopfes des Feindes zu heben. Ein Hardscope in der Hand kann sehr effektiv sein, aber erfahrene Spieler verachten solche Taktiken - schließlich erfordert es praktisch kein Geschick.
  6. 6 Streifskop. Ein Strafe-Zielfernrohr ist, wie Sie sich vorstellen können, eine Kombination aus Zielen und Strafe (bewegen Sie sich mit den Tasten A bzw. D nach links und rechts). Gleichzeitig wird das Fadenkreuz auf Kopfhöhe der Spieler gehalten, um später leichter zielen zu können. Das Strafe-Zielfernrohr zeigt sich gut auf flachen Karten. Die meisten Spieler aktivieren das Fadenkreuz nur, wenn sich der Feind in der Nähe des Fadenkreuzes befindet.
  7. 7 Quickscope. Gutes Muskelgedächtnis und von einem Scharfschützen für das Spiel "geschärfte" Hände - mehr braucht man nicht, um das Quickscope zu beherrschen. Dies ist die Technik wahrer Meister der "Sniper" -Klasse. Wenn sie den Feind sehen, führen sie schnell das Fadenkreuz des Visiers an seinen Kopf und aktivieren das Visier. Nach einem Klick mit der rechten Maustaste wird die Maus schnell auf den Kopf des Feindes übertragen. Die Schussgenauigkeit erhöht sich, wenn Sie die Maus in Verbindung mit den A-D-Tasten verwenden (dh wenn Sie strecken). Es wird viel Zeit in Anspruch nehmen, das Quickscope zu beherrschen, aber es wird sich auszahlen, denn ein Scharfschütze, der diese Schusstechnik besitzt, ist einfach ein Geschenk für jedes Team. Ein solcher Scharfschütze kann auch auf mittlere Distanz kämpfen, was den Verlauf des Spiels nur beeinträchtigen kann.
  8. 8 Verwenden Sie SMG für Mittelstreckenkämpfe. Diese Waffe funktioniert gut, wenn sie auf relativ kurze Distanz feuert.Es richtet jedoch relativ wenig Schaden an, obwohl es ziemlich schnell schießt. Verwenden Sie es, wenn der Feind zu nahe ist, um zu zielen.
  9. 9 Nahkampf ist Kukri und nur Kukri. Wie jeder Nahkampf wird dir Kukri ein unvergessliches Erlebnis bieten, einen Feind zu töten. Aber es gibt eine Feinheit - dies ist nicht die stärkste Waffe ihrer Klasse, sie müssen entweder verwendet werden, wenn es nicht möglich ist, etwas anderes zu verwenden, oder wenn der Feind nur noch wenig Gesundheit hat.
  10. 10 Denken Sie strategisch. Überlegen Sie, wo Sie, der Scharfschütze, am effektivsten sein werden. Betrachten Sie den Ort selbst - Sie sind ein Scharfschütze, enge kleine Räume sind für Sie ekelhaft. Sie sollten besser etwas abgelegenes und vorzugsweise etwas höher gelegenes finden. Trotzdem müssen Sie sich natürlich vor den Scharfschützen und Spionen des gegnerischen Teams verstecken. Und schließlich - mischen Sie sich nicht in den Nahkampf ein, 125 Gesundheitseinheiten eines Scharfschützen sind dafür nicht prädisponiert.
  11. 11 Kenne den Feind aus Sicht. Beobachten Sie das Schlachtfeld, analysieren Sie die Aktionen und Bewegungsmuster von Feinden. Da Sie ein Scharfschütze sind, sind Ihre schlimmsten Feinde, fast Anti-Klassen, Spione und ... andere Scharfschützen. Vergessen Sie nicht, von Zeit zu Zeit zurückzublicken, um zu sehen, ob sich ein Spion anschleicht oder ein anderer Scharfschütze auf Sie zielt.
  12. 12 Achten Sie auf Spione! Entspann dich nicht! Schauen Sie sich oft um, um dem Spion kein Messer in den Rücken zu kriegen! Als Referenz: ein Messer im Rücken von einem Spion - sofortiger Tod. Beachten Sie, dass sich Spione verdächtig verhalten, also greifen Sie alle Spieler an, die an Ihnen vorbeigehen. Denken Sie daran, dass Sie, selbst wenn Sie mit dem Rücken zur Wand stehen, Sie nicht vor einem Spion schützen, der auch mit einem Revolver bewaffnet ist. Das Gehör schützt Sie vor dem Spion - die Auswirkungen von Tarnung und Unsichtbarkeit erzeugen, wenn sie deaktiviert sind, einen charakteristischen Ton, der Sie vor einer drohenden Gefahr warnt. Denken Sie daran, wenn Sie einen Spieler in Ihrem Team nicht durchdringen können, ist dies ein getarnter Spion.
  13. 13 Vorsicht vor Scharfschützen! Denken Sie daran, dass sogar Sie, der Scharfschütze, unterwegs sein können - von einem anderen Scharfschützen. Bewegen Sie sich unregelmäßig, springen, schleichen oder springen Sie aus einer sitzenden Position. Je schneller und unberechenbarer Sie sich bewegen, desto schwieriger ist es für einen Scharfschützen, Sie zu treffen.
  14. 14 Helfen Sie Ihren Teamkollegen. Während das Schießen auf Feinde Spaß macht, besteht Ihre Aufgabe darin, andere Spieler zu unterstützen. Wenn Sie eine Schlacht sehen, die "Ihre und nicht Ihre" ist, helfen Sie Ihrem Kameraden mit einer Kugel, die treffend auf den Feind abgefeuert wird. Verschwenden Sie keine Zeit mit der paranoiden Identifizierung von Spionen, lassen Sie sich nicht auf Minispiele a la "Scharfschütze gegen Scharfschütze" ein, denn all dies hindert Sie daran, dem Team zu helfen und vom Hauptspiel abzulenken (und wenn Sie sich mitreißen, der feindliche Scharfschütze kann Ihr gesamtes Team töten) ... Dies gilt insbesondere für Karten wie 2Fort, wo die Struktur der Karte die Scharfschützen der beiden Teams dazu zwingt, zu überprüfen, wer den längeren Lauf und, genauer gesagt, die Hand hat. Denken Sie daran: Ihre Aufgabe ist es, Ihre Teamkollegen zu bedecken und keinen Kugeln ausgesetzt zu sein. Wenn du wirklich töten willst, dann töte einen Haufen "Sanitäter + Schwerer unter dem Schub".
  15. 15 Alternative Waffen und Methoden zu deren Beschaffung.
    • Der Huntsman Bow ist eine Mittelstreckenwaffe, die einen obszönen Schaden verursachen kann! Von diesem Bogen aus schießt ihr Pfeile ab, die die Spiel-Engine als Projektile verarbeitet. Es dauert eine Sekunde, um die Schnur zu ziehen. Ein maximal gespannter Bogen kann einen Scout mit einem Schuss töten oder schwer verkrüppeln. Wenn Sie jedoch einen Schuss länger als 5 Sekunden aufladen, werden sowohl die Genauigkeit als auch der Schaden erheblich beeinträchtigt. Kopfschüsse (Kopfschüsse) töten fast alle (außer vielleicht schwer). Der Huntsman-Bogen ersetzt das Scharfschützengewehr im Hauptwaffenslot. Ein Spieler mit einem Bogen kann für andere sehr ärgerlich sein, insbesondere wenn er mit maximal geladenen Schüssen auf Feinde feuert, in der Hoffnung, dass sie es nicht überleben.Dies wird jedoch nicht gefördert, der verächtliche Name für solche Spieler ist "Luccksman" (ein Hinweis darauf, dass alle Leistungen solcher Spieler das Ergebnis von Glück, nicht von Geschick sind).
    • Schild "Razorback" rettet vor einem Messer im Rücken, dh vor Spionen. Es schützt jedoch vor nur einem Schlag. Das Schema ist wie folgt: Der Schild wird auf Sie gelegt, der Spion greift Sie von hinten an, der Schild bricht, Sie überleben und der Spion kann die nächsten zwei Sekunden nicht angreifen oder unsichtbar werden. Dieser Schild ist eine der Alternativen für das SMG im Sekundärwaffenslot. Obwohl der Schild vor einem Messer schützt, schützt er jedoch nicht vor einer Kugel aus einem Revolver eines Spions, also überlegen Sie zweimal, ob Sie ihn verwenden möchten.
    • Die Waffe "Jarate", auch bekannt als "Bankate", ist nur eine Dose Urin, die auf den Feind geschossen werden kann. Alle Treffer auf einen uringetränkten Gegner sind minikritisch, d. h., sie verursachen 35 % mehr Schaden als üblich. Helfen Sie dem Team, indem Sie Feinde links und rechts übergießen! Übrigens, wenn Sie einen Spion übergießen, können Sie ihn auch dann sehen, wenn er in den Unsichtbarkeitsmodus wechselt. Die Bank hat nur eine Ladung, sie erholt sich in 20 Sekunden. Sie können die Dose aus dem Spind des Scharfschützen im Respawn-Raum nehmen (wo Sie nach dem Tod erscheinen). Die Frage, warum der Scharfschütze endlose Urindosen in seinem Spind hat, bleibt offen ... Bankate ersetzt das SMG im Sekundärwaffen-Slot.
    • Die Nahkampfwaffe "Tribalman's Shiv" wird verwendet, um Spione zu identifizieren. Ein Angriff mit dieser Waffe verursacht 6 Sekunden lang einen Blutungseffekt. Dieser Effekt wird für andere wahrnehmbar sein (der jedoch nicht so effektiv ist wie das Anzünden von Pyro). Der feindliche Spion wird auch bluten - selbst wenn er verkleidet oder unsichtbar ist. Diese Waffe hilft, den Spion zu lokalisieren und ersetzt das Kukri.

Tipps

  • Ein Kopfschuss tötet sofort einen Medic, Scout, Engineer, Spy und andere Scharfschützen. Um einen Heavy, Soldier, Demomen oder Pyro zu töten, brauchst du einen aufgeladenen Schuss. Eine vollständige Aufladung dauert 3,3 Sekunden, obwohl dies normalerweise nicht erforderlich ist.
  • Wenn Sie sich am unteren Ende der Rampe entlang in ein offenes Gebiet schleichen, sind Sie für den Feind unsichtbar, bis er die Rampe hinaufläuft. Sie werden Sie nicht sehen, bis sie die Gelegenheit dazu haben, also schießen Sie vor der Kurve.
  • Ein voll aufgeladener Scharfschützengewehrschuss tötet jeden Spieler mit einem Kopfschuss (Spieler mit dem Unverwundbarkeitseffekt werden nicht töten, aber dies ist eine mechanische Funktion).
  • Vergessen Sie nicht, sich hinter die Abdeckung zu setzen, um sich sicherer zu verstecken.
  • Feindliche Gebäude sind ebenfalls Ziele. Ein Scharfschütze kann, wenn ihn nichts stört, einen Turm der Stufe 1 mit nur einem voll aufgeladenen Schuss zerstören.
  • Wenn Sie mit einem Gewehr zielen, erscheint ein kleiner roter Punkt auf dem Ziel, der Ihre Absichten kopfüber verrät. Dieser Punkt ist sogar durch Ihr Zielfernrohr sichtbar, aber denken Sie daran: Weder Ihr Gewehr leuchtet, noch erstreckt sich eine leuchtende Linie vom Gewehr bis zur Spitze.
  • Finden Sie einen abgelegenen und versteckten Ort abseits des Schlachtfelds, an dem es schwierig wäre, zu klettern.
  • Das Schießen ohne Zielfernrohr ist ziemlich schwierig, also riskieren Sie es nicht, wenn Sie sich nicht 100% sicher sind.
  • Jeder Spieler, der von hinten auf Sie zukommt, kann ein Spion sein. Überprüfen Sie alle!
  • Die Ladeschussanzeige zeigt Ihnen, wie stark es geworden ist.
  • Schießen ohne Sicht und Kopfschüsse sind zwei inkompatible Dinge, es sei denn, Sie verwenden den neu hinzugefügten „Klassiker“.

Was brauchst du

  • Computer
  • Steam-Konto