Wie man als Ingenieur in Team Fortress 2 spielt

Autor: Helen Garcia
Erstelldatum: 22 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Inhalt

Ingenieure; Mechaniken aus Team Fortress 2. Ingenieure sind voller Wissen und einer Pferdedosis Bier Teleports an vorderster Front, um den Kampf aufrechtzuerhalten, die Zone zu halten oder das gegnerische Team zurückzudrängen. Unabhängig von der Situation wird der Ingenieur immer da sein, um Verstärkungen einzusetzen, Kontrollpunkte zu erobern und das Team zu inspirieren, das Spiel zu gewinnen. Wenn die Dinge nicht nach Plan laufen, kann sich der Ingenieur eine Schrotflinte, eine Pistole oder einen zuverlässigen Schraubenschlüssel besorgen.

Schritte

  1. 1 Schnappen Sie sich Ihren Werkzeugkoffer. Der Engineer trägt eine Sechs-Schuss-Mittelstrecken-Schrotflinte mit einer Reserve von 32 Schuss dafür (Hauptwaffe), eine Zwölf-Schuss-Pistole mit zusätzlichen 200 Schuss (Sekundär) und einen Schraubenschlüssel zum Bau verrückter Gizmos (Nahkampfwaffen). Zusätzlich zu allem können Ingenieure zahlreiche Strukturen bauen, die Metall erfordern (Taste 4).
  2. 2 Holen Sie sich Metall. Wenn es im Spiel erscheint, beginnt jeder Ingenieur mit maximal 200 Metalleinheiten (unten rechts). Sammle Metall aus Munitionskisten, Waffen von Toten, aus einem Vorratsschrank oder aus einem Spender. Nachdem Sie etwas gebaut haben, müssen Sie es aufrüsten, um die volle Gebäudeeffizienz zu erreichen. Jedes Gebäude kann von Level 1 (gerade gebaut) auf Level 2 (benötigt 200 Metall) und auf Level 3 (fertiggestellt) aufgerüstet werden. Das Aufrüsten des Turms auf die maximale Stufe (3) macht ihn supertödlich und kann zwei Zwillingsgatlinge und einen Raketenwerfer abfeuern (was mit dem gleichzeitigen Feuern von zwei Maschinengewehrschützen und einem Soldaten auf dasselbe Ziel verglichen werden kann). Verbesserungen am Spender werden dem Team in Zukunft helfen, mehr Munition, Metall und schneller regenerierende Gesundheit zu verteilen.
  3. 3 Finden Sie heraus, wann und wie Sie Ihre erste Waffe einsetzen. Ingenieure erhalten eine Schrotflinte, eine Pistole, einen Schraubenschlüssel und ein Gerät, um ihre eigenen Gebäude zu sprengen.
    • Verwenden Sie die Schrotflinte für Angriffe auf kurze bis mittlere Distanz. Dies ist Ihre Hauptwaffe, die Sie in den meisten Kämpfen verwenden werden.
    • Verwenden Sie die Pistole über lange Distanzen.Die Pistole des Engineers ist zwar nicht besonders genau, aber gut, um einen sich zurückziehenden Gegner auszuschalten. Wenn Sie in der Hitze des Gefechts Ihre Shotgun-Munition aufbrauchen, schnappen Sie sich Ihre Pistole und feuern Sie.
    • Verwenden Sie den Schlüssel sowohl für Gebäudereparaturen als auch für Nahkämpfe. Key Kills machen Spaß, sind aber im offenen Kampf nicht immer praktisch. Bewahren Sie es auf, um den Turm und andere Gebäude zu reparieren und für den Spion, der Ihre Gebäude in die Luft jagt. Es ist schneller und viel effektiver, einen Spion mit derselben Waffe anzugreifen, mit der Sie Gebäude reparieren, als zu einer anderen zu wechseln.
  4. 4 Verstehen Sie, wie Sie jedes Ihrer Gebäude anwenden. Ingenieure sind in der Lage, einen Turm, einen Dispenser und eine Teleport-I / O zu bauen. Wählen Sie eine Zeichnung aus und drehen Sie sie bei Bedarf mit der rechten Maustaste um 90 Grad. Platzieren Sie das Gebäude an einem Ort Ihrer Wahl und beobachten Sie, wie es sich automatisch aufbaut. Sie können es auch mehrmals mit einer Taste drücken, um die Baugeschwindigkeit zu erhöhen. Behalte es gleichzeitig gut im Auge, sonst kann der Feind es vor dem Ende des Baus leicht zerstören.
    • Turm (130 Metalleinheiten). Diese Geschütztürme schießen automatisch auf den sich nähernden Feind und werden zu einem wichtigen Punkt der Verteidigung der Basis. Der Trefferradius des Turms ist begrenzt und wird durch eine in der Farbe deines Teams bemalte Kugel angezeigt.
    • Es gibt drei Stufen der Turmfeuerkraft (Stufen 1, 2 und 3), die durch das Sammeln von Metall und das anschließende Dreschen mit einem Schlüssel erreicht werden können. Um zum nächsten Level aufzusteigen, brauchst du 200 Metallteile. Auf der niedrigsten Stufe ist der Turm nur eine Ergänzung zum Angriff / zur Verteidigung des Teams, ab Stufe 2 kann er jede feindliche Streitmacht außer Kraft setzen, mit Ausnahme eines getarnten Spions in Reichweite.
    • Level 1 Türme sind sehr einfach. Sie schießen und rotieren viel langsamer als in nachfolgenden Levels und werden dadurch anfällig für Schaden durch schnelle Spieler. In Bezug auf die Feuerkraft sind sie mit einer Scout-Pistole vergleichbar. Schaden von einem Turm dieser Stufe kann fast jeder Klasse standhalten.
    • Geschütztürme der Stufe 2 haben mehr Feuerkraft und können sich schneller drehen als Stufe 1. Sie ähneln in etwa der Feuerkraft des sechsläufigen Maschinengewehrschützen.
    • Tier-3-Geschütze sind die stärksten, die sich schnell drehen und schnell Raketen und zusätzliche Munition abfeuern können. Sie entsprechen dem sechsläufigen Geschütz eines Maschinengewehrschützen und dem Raketenwerfer eines Soldaten.
    • Spender (benötigt 100 Metall). Der Spender erzeugt langsam Metall und Munition für Teamkollegen. Er stellt auch die Gesundheit von Verbündeten wieder her, wenn auch langsamer als der Medic.

    • In Kombination mit einem nahegelegenen Turm kann der Dispenser dem Engineer und anderen Spielern praktisch unbegrenzt Metall, Munition und Gesundheit zur Verfügung stellen. Denken Sie daran, dass der Spender Metall ziemlich langsam produziert, also warten Sie nicht sofort auf einen Metallhaufen, nachdem er fertig ist.
    • Platzieren Sie den Dispenser an einer strategischen Position an der Front, um Verbündete mit einer konstanten Quelle der Gesundheit zu versorgen. Im Modus "Sofortiger Tod" entstehen hierfür keine Kosten.
    • Im Gegensatz zu Team Fortress und Team Fortress Classic können Sie keine Feinde töten, indem Sie Ihren Dispenser zur Detonation bringen. Sie können es jedoch in einem engen Korridor platzieren, um eine spontane Barriere zu schaffen. Dies ist nützlich, um einen sich zurückziehenden Feind zu verlangsamen und den Ingenieur vor einem bevorstehenden Angriff zu warnen.
    • Dispenser haben 3 Upgrade-Level. Je höher das Level er ist, desto schneller heilt er Spieler. Auf der ersten Stufe beträgt seine Heilungsrate 10 HP pro Sekunde, auf der zweiten - 15 HP pro Sekunde. Auf der dritten Stufe regeneriert er 20 HP pro Sekunde, fast wie ein Sanitäter, und regeneriert 27 HP pro Sekunde.
    • Der Dispenser heilt automatisch die Teamspieler, die sich in seiner Nähe befinden, zwei oder mehr bilden einen schnellen Heilungspunkt für Ihr Team, dies erfordert jedoch die Hilfe eines zweiten Ingenieurs.
    • Dem Heavy oder Pyro, der neben dem Dispenser steht, geht auch bei konstantem Feuer nicht die Munition aus. Wenn er also richtig positioniert ist, kann Ihr Heavy als Geschützturm und Ihr Pyro als Spionagedetektor fungieren.
    • Teleport (125 Metalleinheiten). Der Teleport ist besonders nützlich, um neu respawnte Spieler schnell an die Front zu transportieren. Denken Sie daran, dass Sie den "Eingang" und "Ausgang" des Teleporters platzieren müssen.
    • Denken Sie strategisch, wenn Sie auswählen, wo Sie den Teleporter "betreten". Es muss so positioniert werden, dass Verbündete es leicht finden können, aber nicht so offensichtlich, dass es für feindliches Feuer offen ist.
    • Vermeiden Sie es außerdem, den Ausgang in einem offenen Bereich zu platzieren, nicht nur um die Gesundheit des Ausgangs zu erhalten, sondern auch um das Leben neu teleportierter Verbündeter zu retten.
    • Denken Sie daran, dass Spieler, die den Teleporter passieren, vorübergehend von einem Glanz in der Farbe Ihres Teams umgeben sind. Erfahrene Gegner werden dies bemerken und versuchen, den "Ausgang" Ihres Teleporters zu finden.
    • Ihr Teleporter kann alle 10 Sekunden einen Spieler transportieren, bis er aktualisiert wird, wodurch die Zeit für Level 2 auf 5 Sekunden und für Level 3 auf 3 Sekunden reduziert wird.
    • Bevor Sie den "Ausgang" bauen, verwenden Sie den Rechtsklick, um Gebäude zu drehen. Dies wird den vorrückenden Verbündeten helfen, eine klare Sicht auf das Schlachtfeld zu haben, was besser ist, als mit der Nase in eine Ecke zu gehen.
  5. 5 „Entwickeln Sie eine Strategie.„Obwohl die Engineers als defensive Klasse eingestuft werden, haben sie auch viele Möglichkeiten, offensiv zu spielen. Fühlen Sie sich frei, mit verschiedenen Techniken und Plänen zu experimentieren, die Ihnen und Ihrem Team mehr Vorteile bieten.
    • Betrachten Sie Ihre defensive Rolle. Die meisten Ingenieure verbringen das gesamte Spiel in der Basis und platzieren die Geschütztürme in Positionen, die sie weniger anfällig für den Feind machen. Wenn Sie sich sehr nahe am Respawn-Punkt befinden, sollten Sie in Erwägung ziehen, einen Spender in der Ferne zu bauen, näher an der Frontlinie, um Verbündete zu heilen, da Sie einfachen Zugang zum Nachschubschrank haben. Vergessen Sie nicht, einen "Ausgang" zu bauen, um die Bewegung Ihrer Verbündeten zu erleichtern. Für den verteidigenden Ingenieur sollte sich der Turm an der günstigsten Position für die Verteidigung des Ziels befinden.
    • Denken Sie auch an die offensive Rolle. Ingenieure können verwendet werden, um "Minibasen" zu errichten, die den Kameraden einen Rückzugsort bieten, um Gesundheit und Munition aufzufüllen, sowie Verbündete mit dem Teleporter zu bewegen. Bei einer Angriffsrolle sollte der Turm der Verteidigung des "Ausgangs" und des Spenders dienen.
  6. 6 Hüten Sie sich vor Spionen und ihren Fehlern. Spione sind mit Käfern ausgestattet, die Ihre Gebäude verderben und unbrauchbar machen. Die Käfer verbrauchen auch die Energie Ihrer Gebäude und zerstören sie, wenn sie zu lange unbemerkt bleiben. Wenn ein Spion eine Wanze in Ihrem Gebäude platziert hat, schlagen Sie schnell mehrmals mit dem Schlüssel darauf, um es zu zerstören und das Gebäude zu reparieren. Es ist eine kluge Entscheidung, zuerst den Spion zu töten und dann Ihre Gebäude zu reparieren und / oder wieder aufzubauen. Andernfalls wird der Spion immer wieder ausspionieren oder Ihnen in den Rücken stechen.
    • Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Wanzen Ihre Gebäude deaktivieren. Wenn also ein Spion einen Fehler in Ihrem Turm installiert hat, ist er nicht betriebsbereit, bis der Fehler beseitigt ist. Dadurch werden Sie nicht nur für Spionageangriffe, sondern auch für andere vorrückende Feinde anfällig.
    • Vergessen Sie im Allgemeinen nicht, dass Ihr Turm nicht auf den Spion schießt, während er unsichtbar und / oder als einer Ihrer Verbündeten verkleidet ist.
    • Normalerweise sind Ihre Geschütztürme, Dispenser und Teleporter das Hauptziel für die Zerstörung durch das gegnerische Team, sowohl während des Angriffs als auch insbesondere während der Verteidigung. Folglich kann der Bau von Geschütztürmen und Teleporten an versteckten oder unerwarteten und schwer zugänglichen Stellen in vielen Fällen eine bessere Lösung sein, als sie auf traditionellen Verteidigungspunkten zu bauen, die zuerst getroffen werden.Benutze den Dispenser und den Kniebeugensprung, um das Dach bei Punkt C auf der Kiesgrube oder den Eckvorsprung auf Stufe 1, Punkt 2 auf dem Goldrush zu erreichen. Ein Team, das in einer unkonventionellen Position auf einen Turm trifft, ist manchmal zu verblüfft, um eine strategisch richtige Entscheidung zu treffen, und gerät unter Beschuss!
    • Halten Sie Ausschau nach Demoman, dessen Klettverschluss eine ganze Reihe Ihrer Gebäude zerstören kann, wenn sie nahe beieinander liegen. Halten Sie alle Ecken und toten Winkel, an denen der Demoman seine Stickies abfeuern kann, mit vorgehaltener Waffe.
  7. 7 Benutze mehr Waffen. Wenn Sie Erfolge abschließen oder Waffen finden, erhalten Sie einen Büchsenmacher, Lynchen und einen Führer. Sie können Waffen auch durch Schmieden erhalten.

Tipps

  • Wenn Sie mit anderen Ingenieuren zusammenarbeiten, platzieren Sie den Teleporter, der zu Ihrer Basis führt. Dies ist nützlich, um unbegrenzten Metallspeicher zu gewinnen und Ihre Teamkollegen zurück zum Respawn-Punkt zu führen. Denken Sie daran, dass dies für die meisten Spieler verwirrend sein kann, also teilen Sie dem Team Ihre Strategie mit.
  • Wenn Sie die Klasse ändern, verschwinden Ihre Gebäude sofort nach dem Respawn.
  • Mit dem Upgrade-Patch vom Juli 2010 gibt es mehrere neue Waffen- und Ingenieuränderungen in TF2. Dies sind 4 neue freigeschaltete Waffen und Werkzeuge, ihre Vor- und Nachteile:
    • Lynchen: Lynchen kann die Schrotflinte im Inventar des Ingenieurs ersetzen. Wenn ein Turm zerstört wird, erhält das Lynchgericht einen kritischen Bonustreffer. Außerdem erhält er zwei kritische Bonuspunkte für jeden vom Turm erzeugten Kill und einen für jeden Assist. Der Nachteil des Lynchens besteht darin, dass seine Magazinkapazität halb so groß ist wie ein Standard-Schrotflintenmagazin und es keine zufälligen kritischen Treffer gibt.
    • „Guide“: Der Engineer ersetzt die zuverlässige Pistole durch einen Guide und überträgt das automatische Zielen des Turms auf die Hände des Spielers. Wenn Sie den Guide verwenden, erhält Ihr Turm ein Schutzfeld, das Schaden absorbiert, stärkere Fernkampfwaffen und einen Raketenwerfer mit schnellerer Feuerrate.
    • Büchsenmacher: Dies ist ein mechanischer Arm, der den Schlüssel ersetzt und 25 HP zur maximalen Gesundheit des Engineers hinzufügt. Ersetzt einen Turm durch einen Mini-Turm (mit weniger Leistung als ein Turm, nicht modifizierbar, aber sehr schnell aufzubauen und gibt dem Spieler mit Hilfe eines Führers die Kontrolle) und jeder dritte Treffer in einer Kombination wird zu einem kritischen Treffer, kein Zufall Einsen.
    • Southern Hospitality: Ein innovativer Schlüssel, der eher wie ein Hackbeil mit Stacheln aussieht! Beim Aufprall erleidet das Ziel 5 Sekunden Blutung. Hat keine zufälligen kritischen Treffer und erhöht die Feueranfälligkeit des Besitzers um 20%.
  • Versuchen Sie beim Aufrüsten von Gebäuden, sich ständig umzusehen, um sicherzustellen, dass sich keine Spione und andere Spieler mit blutrünstigen Absichten hinter Ihrem Rücken schleichen.
  • Kommunikation ist ein Kernstück von TF2. Wenn Sie Ihre Geheimdienste in ctf_2fort verteidigen, hören Sie auf Ihre Verbündeten (egal ob Chat oder Sprachgespräche), um Informationen über die Bewegung des Feindes zu erhalten.
  • Achten Sie auf die Stimme des Ingenieurs. Je nach Entwicklung der Ereignisse werden Sie unterschiedliche Rufe hören. Zum Beispiel "Geschützturm zerstört!" beim Zerstören eines Turms oder "Ein Bug auf meinem Turm", wenn ein Spion einen Bug auf einem Turm installiert hat.
  • Denken Sie daran, dass Gebäude gedreht werden können, bevor Sie mit dem Bau beginnen, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken (Standard). Dadurch wird die Gebäudezeichnung um 90 Grad gedreht. Dies ist sehr nützlich für die strategische Positionierung auf Vorsprüngen und ähnlichen Positionen.
    • Es ist eine gute Idee, die Gebäude zu rotieren, um ihre Effizienz zu maximieren. Drehe den "Ausgang" des Teleporters, damit er die Spieler in den freien Raum entlässt, damit sie nicht verwirrt herumlaufen. Drehen Sie den Turm so, dass er keine Zeit mit dem Drehen verschwendet und den Feinden weniger Zeit zum Reagieren lässt.
  • Achten Sie auf die Player-Anzeige in der oberen linken Ecke. Wenn eine Ihrer Strukturen beschädigt wird, hören Sie einen „Piepton“ und das HUD markiert die beschädigte Struktur.
  • Bleiben Sie nicht zu lange an bestimmten Orten auf der Karte.Ein guter Ingenieur wird seine Gebäude an strategischen Punkten abreißen und wieder aufbauen, um das Ziel zu erreichen und die Bedürfnisse des Teams zu erfüllen. Gebäude, die in den derzeit nicht spielbaren Zonen der Karte errichtet wurden, sind nutzlos.
  • Denken Sie nicht, dass Sie nur Ihre eigenen Gebäude aufrüsten und reparieren können. Wenn Sie sich mit einem anderen Ingenieur zusammengetan haben und Ihr Turm zerstört ist, dann unterstützen Sie Ihren Kameraden, um seinen Turm vor Zerstörung zu schützen.
    • Sie können Fehler aus den Gebäuden eines verbündeten Ingenieurs entfernen, wenn er stirbt.
  • Versuchen Sie, den besten Standort für jeden Ihrer Türme zu finden. Geschlossene Räume, Bereiche um Ecken und hinter großen Felsbrocken sind gute Positionen.
    • Es ist ratsam, Türme dort zu bauen, wo sie Spieler erschießen können, die versuchen, sie zu zerstören. Daher ist es eine schlechte Idee, sie in einem offenen Bereich zu platzieren, wo ein Scharfschütze oder eine gut abgefeuerte Reihe von Raketen sie aus der Ferne abschießen können. Klippen und Ecken sind keine gute Position, da der Feind leicht eine Position wählen kann, von der aus er den Turm ohne Schaden für sich selbst zerstören kann. Stellen Sie außerdem sicher, dass der Aufprallbereich alle möglichen Angriffswinkel abdeckt, aus denen die Waffen der Spieler Ihren Turm treffen können.
  • Sammle Waffen von gefallenen Gegnern (und auch Kameraden) und Munitionskisten auf. Sie sind eine ausgezeichnete Metallquelle für den Bau, die Reparatur und die Modifizierung Ihrer Strukturen.
    • Für jede Waffe, die du aufnimmst, erhältst du 100 Metall! Laufen Sie nur nicht weit von der Basis weg!
  • Sie können auf Ihre eigenen Gebäude springen, um etwas Höheres zu bauen. Um auf sie zu klettern, springen und ducken Sie sich in die Luft und bewegen Sie sich vorwärts. Indem Sie auf Ihren Spender oder Turm springen und stehen, erhalten Sie Zugang zu höheren Orten, die der Spion nicht erreichen kann! Wenn Sie nicht hoch springen können, dann springen Sie und bauen Sie einen "Ausgang" auf dem Hügel, der Sie nach Abschluss der Bauarbeiten dorthin führt. Ihr Team (insbesondere Scharfschützen) wird Sie für die Möglichkeit lieben, höher zu klettern, jenseits der Reichweite von Spionen und Spähern, die so begierig darauf sind, sie zu töten.
  • Die Einrichtung einer Vorwärtsbasis, insbesondere bei Checkpoint-Matches, kann für Ihr Team von unschätzbarem Wert sein.
  • Versuchen Sie, nahe an der Frontlinie und weit genug davon entfernt zu sein, um zu bauen, ohne unter Beschuss zu geraten.
  • Wenn Sie bemerken, dass ein Spion ständig Käfer auf Ihrem Turm platziert, töten Sie ihn mit dem Schlüssel. Es ist einfacher, den Käfer zu zerstören und den Spion mit dem Schlüssel zu töten, als den Käfer mit dem Schlüssel zu zerstören und nach der Schrotflinte zu greifen, um den Spion zu töten.
  • Sie können den Bauprozess jedes Ihrer Gebäude beschleunigen, indem Sie nach dem Platzieren einfach auf den Schlüssel klopfen. Dies ist jedoch meist eine schlechte Idee, da Sie nach dem Platzieren einer Struktur möglicherweise auf der Suche nach Metall herumlaufen müssen, zumindest wenn kein Spender in Ihrer Nähe ist und Sie keine Zeit mit solch riskanten Aufgaben verschwenden.
  • Es ist äußerst selten, einen Spion mit einem Schlüssel zu Tode zu schlagen. Viele Ingenieure haben die Angewohnheit, immer nur einen Schlüssel zu verwenden. Während der Schraubenschlüssel die höchste kritische Trefferrate aller Nahkampfwaffen im Spiel hat, schlägt die Schrotflinte fast immer den Schraubenschlüssel an Schaden. Verwenden Sie den Schraubenschlüssel nur, wenn der Schrotschuss das Ziel nicht trifft.