Spiele mit Pokémon-Karten

Autor: John Pratt
Erstelldatum: 18 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Inhalt

Wenn Sie Pokémon-Filme, Fernsehserien oder Computerspiele mögen, sind Pokémon-Karten möglicherweise auch etwas für Sie! Auf diese Weise können Sie nicht nur digital, sondern auch im realen Leben mit Pokémon arbeiten und gemeinsam mit Ihren Freunden Pokémon-Wettbewerbe organisieren. Lesen Sie weiter unten, wie Sie dies angehen können.

Schreiten

Methode 1 von 4: Bereiten Sie Ihre Karten vor

  1. Mische die Karten. Stellen Sie sicher, dass Ihr Deck aus 60 Karten besteht, von denen 20 Energiekarten sind.
  2. Ziehe 7 Karten. Nimm sieben Karten vom Stapel und lege sie beiseite.
  3. Jetzt ziehe deine Spielkarten. Du benutzt dies, um das Pokémon deines Gegners zu besiegen. Die meisten Leute ziehen 6 Spielkarten, aber um das Spiel zu beschleunigen, können Sie auch 3 ziehen. Legen Sie diese Karten auch beiseite, aber legen Sie sie nicht auf den gleichen Stapel wie Ihre 7 zuvor genommenen Karten.
  4. Lege die restlichen Karten rechts von dir ab. Viele Spieler legen ihre Spielkarten links ab. Karten, die Sie nicht verwenden möchten oder die verloren gehen, werden neben den Stapel der verbleibenden Karten gelegt.
  5. Wähle dein Basis-Pokémon. Sehen Sie sich Ihre 7 gezogenen Karten an und wählen Sie das Pokémon aus, mit dem Sie das Spiel starten. Du darfst nur ein Pokémon auswählen, das sich noch nicht entwickelt hat. Wenn sich zwischen Ihren Karten kein grundlegendes Pokémon befindet, können Sie 7 neue Karten ziehen. Wenn Sie noch kein Basis-Pokémon haben, um das Spiel zu eröffnen, hat Ihr Gegner automatisch gewonnen.
  6. Wähle dein aktives Pokémon. Wenn Sie mindestens ein grundlegendes Pokémon auf der Hand haben, können Sie es für Angriffe verwenden. In diesem Fall legen Sie es auf den Tisch, ohne dass der Gegner sehen kann, um welche Karte es sich handelt.
  7. Entscheide, wer zuerst angreifen kann. Wirf eine Münze, um festzustellen, wer das Spiel starten darf.
  8. Drehen Sie Ihre Karten um. Wenn alle Spieler ihre Karten ausgewählt haben, drehen Sie sowohl Ihr aktives Pokémon als auch das Pokémon um, das Sie als Nächstes verwenden möchten. Die anderen Karten bleiben versteckt.

Methode 2 von 4: Spielen Sie das Spiel

  1. Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie eine Karte aus dem Stapel der verbleibenden Karten ziehen. Stellen Sie sicher, dass Sie nie mehr als 7 Karten auf der Hand haben.
  2. Handeln Sie. Sobald Sie eine Karte gezogen haben, können Sie 1 Aktion ausführen (mögliche Aktionen werden in den Schritten 3 bis 8 erläutert).
  3. Bring dein grundlegendes Pokémon ins Spiel. Wenn Sie ein einfaches Pokémon auf der Hand haben, können Sie es jetzt auf den Tisch legen.
  4. Verwenden Sie Ihre Energiekarten. Du kannst pro Spielzug eine Energiekarte unter ein Pokémon legen. Wenn jedoch ein spezieller Angriff ausgeführt wurde, kann dies nicht erfolgen.
  5. Verwenden Sie Ihre Trainerkarten. Mit diesen Karten können Sie verschiedene Dinge tun. Sie können in Ihrem ersten Zug keine Trainer-, Unterstützer- oder Stadionkarten verwenden, aber Sie können sie für den Rest des Spiels verwenden. Dies kann später im Spiel nützlich sein.
  6. Entwickle dein Pokémon. Wenn Sie Evolutionskarten für ein Pokémon haben, das aktiv ist oder auf der Couch liegt, können Sie diese Pokémon weiterentwickeln. Dies ist in deinem ersten Zug nicht erlaubt, aber während des restlichen Spiels. Außerdem kannst du ein Pokémon nur einmal pro Spielzug entwickeln.
  7. Benutze eine Pokémon-Kraft. Einige Pokémon verfügen über besondere Kräfte oder Fähigkeiten, die Sie zum Nachfüllen verwenden können. Was diese Kräfte sind, ist auf der Karte.
  8. Ziehe dein Pokémon zurück. Sie können ein Pokémon zurückziehen, wenn dem Tier zu viel Schaden zugefügt wurde. Was Sie dafür abgeben müssen, steht auf der Karte des Pokémon.
  9. Greife deinen Gegner an. Das Letzte, was Sie tun können, ist, Ihren Gegner mit einem aktiven Pokémon anzugreifen. Sie können angreifen, wann immer Sie wollen, und die Angriffe zählen nicht als die einzige Aktion, die Sie pro Spielzug ausführen können. Dies wird unten erklärt.

Methode 3 von 4: Greife deinen Gegner an

  1. Attacke. Dazu benötigen Sie die Anzahl der für den Angriff erforderlichen Energiekarten (wie viele Sie benötigen, finden Sie auf der Pokémon-Karte links neben dem Angriff). Diese Energiekarten müssen auch bereits an dein Pokémon angehängt sein.
  2. Achten Sie genau auf die Schwäche Ihres Gegners. Achten Sie beim Angriff auf die Schwäche des aktiven Pokémon Ihres Gegners. Wenn zum Beispiel Feuer eine Schwäche in diesem Pokémon ist, wird es zusätzlichen Schaden erleiden, wenn Sie einen Feuerball darauf werfen.
  3. Achten Sie darauf, was die Pokémon Ihres Gegners aushalten können. Wasser-Pokémon können beispielsweise Wasserangriffen standhalten, sodass sie durch diese Art von Angriffen weniger Schaden erleiden.
  4. Für einige Angriffe benötigen Sie keine bestimmten Farbenergiekarten. In diesem Fall können Sie farblose Energiekarten verwenden, um den Angriff auszuführen. Manchmal müssen Sie nur farblose Energiekarten verwenden, in anderen Fällen müssen Sie verschiedene Farben kombinieren.
  5. Verwenden Sie die Schadensmarken. Während des Kampfes kannst du Schadensmarken (aus dem Pokémon-Starter-Deck) verwenden, um zu verfolgen, wie viel Schaden Pokémon erlitten haben. Sie können jedoch auch Münzen oder altmodischen Stift und Papier verwenden, um dies zu verfolgen.
  6. Lege Pokémon, die besiegt wurden, auf einen separaten Stapel.

Methode 4 von 4: Umgang mit besonderen Umständen

  1. Ein vergiftetes Pokémon. Lege einen Spielstein auf die Pokémon-Karte, um anzuzeigen, dass ein Pokémon vergiftet wurde. Mit jeder Runde wird das Pokémon etwas stärker beschädigt, sodass Sie den Schadenszähler 1 Punkt höher einstellen.
  2. Ein schlafendes Pokémon. Wirf nach jeder Runde eine Münze. Wenn es hochkommt, wacht das Pokémon auf. Wenn es sich um eine Münze handelt, schläft das Pokémon etwas länger. Ein schlafendes Pokémon kann weder angreifen noch zurückgezogen werden.
  3. Ein verwirrtes Pokémon. Wirf nach jeder Runde eine Münze. Wenn es Kopf ist, addiere drei Punkte zum Schadenszähler. Wenn es sich um eine Münze handelt, hat sich Ihr Pokémon erholt und kann daher erneut angreifen.
    • Wenn es einen Angriff gibt, bei dem auch eine Münze geworfen wird (z. B. ein Doppelkratzer), werfen Sie zuerst eine Münze, um festzustellen, ob sich das verwirrte Pokémon erholt hat. Erst dann werfen Sie eine Münze für den Angriff.
  4. Ein verbranntes Pokémon. Lege einen Spielstein auf die Pokémon-Karte, um anzuzeigen, dass sie verbrannt wurde. Dann werfen Sie eine Münze. Wenn es auf dem Kopf steht, hat das Pokémon keinen Schaden genommen. Wenn es sich um eine Münze handelt, addiere zwei Punkte zum Schadenszähler.
  5. Ein gelähmtes Pokémon. Wenn ein Pokémon gelähmt ist, kann es nicht angreifen oder aus dem Spiel zurückgezogen werden. Nach einer Runde ist das Pokémon jedoch wiederhergestellt und das Tier funktioniert wieder normal.
  6. Heile dein verletztes Pokémon. Der einfachste Weg, deine verletzten Pokémon zu heilen, besteht darin, sie auf der Couch ruhen zu lassen. Sie können auch Trainerkarten verwenden, um Ihren Tieren bei Bedarf eine schnellere Heilung zu ermöglichen.

Tipps

  • Versuche nicht wütend zu werden, wenn du einen Kampf verlierst. Auf diese Weise werden Sie nur abgelenkt und können sich weniger auf den nächsten Angriff konzentrieren.
  • Verwenden Sie Energiekarten oder Trainerkarten, damit sich Ihr Pokémon schneller erholt.
  • Verwenden Sie zuerst Ihr schwächeres Pokémon und speichern Sie das beste Pokémon für später.
  • Tritt einer Organisation wie "Play! Pokémon" bei, um mehr über das Pokémon-Kartenspiel zu erfahren und neue Pokémon-Fans kennenzulernen!

Warnungen

  • Stellen Sie sicher, dass Sie Sport treiben. Sei nicht böse, wenn du eine Runde verlierst und behandle deinen Gegner respektvoll. Der Punkt ist, dass Sie Spaß am Spielen haben und nicht wütend oder traurig werden.
  • Wenn Sie der Meinung sind, dass das Spiel zu kompliziert ist oder einfach keinen Spaß macht, können Sie auch nur Karten sammeln und mit anderen Spielern tauschen.